«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне

Знаете, есть такой старый анекдот про математика, который отказывается лететь на самолёте, потому что посчитал вероятность теракта. Друзья его уговаривают: «Ну что ты, вероятность же ничтожно мала!» А он отвечает: «Да, но вероятность того, что на борту окажутся две бомбы, ещё на порядки меньше. Поэтому одну бомбу я всегда вожу с собой!» Эта шутка, при всей её абсурдности, для меня стала каким-то странным отражением того, как мы, Гейм Дизайнеры, часто обращаемся со случайностью.

https://habr.com/ru/articles/917548/

#геймдизайн #геймдизайнер #разработка_игр #дизайн_игр #реиграбельность #теория_игр #теория_вероятностей #контекст #игры #математика

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне

Размышление о случайности, контексте и контролируемом хаосе. Знаете, есть такой старый анекдот про математика, который отказывается лететь на самолёте, потому что посчитал вероятность теракта. Друзья...

Хабр

Гений против алгоритма: почему ИИ не способен повторить «Войну и мир»

Нейросети стремительно обучаются и при грамотном запросе могут генерировать достаточно качественный литературный контент. Вопрос: «Может ли ИИ превзойти Льва Толстого и самостоятельно написать шедевр, подобный "Войне и миру"?» В обозримом будущем ответ: «Нет!» Конечно, шанс, что ИИ напишет лучше Толстого, есть, но равен 0,0001%. Это символическая вероятность — технически возможно, но практически нереально по ряду причин. Давайте разберёмся, почему даже самый продвинутый алгоритм уступает Льву Николаевичу.

https://habr.com/ru/articles/911530/

#нейросеть #языковая_модель #генеративный #генерация #токен #контекст #алгоритм #запрос #роман #Толстой

Гений против алгоритма: почему ИИ не способен повторить «Войну и мир»

Нейросети стремительно обучаются и при грамотном запросе могут генерировать достаточно качественный литературный контент. Вопрос: «Может ли ИИ превзойти Льва Толстого и самостоятельно написать...

Хабр

Контекст и парадигмы программирования

Разработка программного обеспечения — это не только процесс создания кода, но и его сопровождение. Чем сложнее код, тем дороже его поддержка, выше вероятность ошибок и дольше адаптация новых разработчиков. Один из ключевых факторов, влияющих на сложность кода, — это именования и контекст, который они несут. Помимо этого, выбранная парадигма программирования также влияет на читаемость и понятность кода. В этой статье я хотел показать, как правильно выбирать имена, как контекст упрощает понимание и какие различия в управлении сложностью между функциональным и объектно-ориентированным стилями программирования.

https://habr.com/ru/articles/888364/

#ооп #ооп_программирование #net #net8 #python #контекст #сложность

Контекст и парадигмы программирования

Разработка программного обеспечения — это не только процесс создания кода, но и его сопровождение. Чем сложнее код, тем дороже его поддержка, выше вероятность ошибок и дольше адаптация новых...

Хабр

3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер

Идёт именно этот день в разработке. В этот раз хочу затронуть феномен покера, для которого создается AI и поделиться наблюдениями, которые помогут ответить на вопрос из названия. Покер (Техасский безлимитный холдем) – это очень глубокая игра, которая представляет собой модель бизнес-отношений разных субъектов по определённым метрикам, единым для всех участников процесса. Эти метрики позволяют человеку, принимающему решение, понимать, когда инвестиции в “свое внутреннее состояние” могут быть более или менее успешными. Стратегии строятся каждым игроком, исходя из меняющегося контекста, по заранее определенным правилам. Особенность именно безлимитной версии покера в том, что вследствие большого рычага оценки стоимости текущего контекста, число возможных вариаций действий в дереве принятия решений становится огромным в разрезе одной-единственной покерной раздачи.

https://habr.com/ru/articles/855766/

#Покер #Игра #Сбалансированная_стратегия #контекст #ai #проблема #эксплойт

3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер

Идёт именно этот день в разработке. В этот раз хочу затронуть феномен покера, для которого создается AI и поделиться наблюдениями, которые помогут ответить на вопрос из названия. Покер (Техасский...

Хабр

О холиварах в IT

Холивары в IT — это не просто ожесточенные споры между профессионалами индустрии; это зеркало, отражающее глубокие разногласия, искренние убеждения и культурные различия внутри профессионального сообщества. Каждый участник дискуссии зачастую искренне уверен в своей правоте и стремится донести до окружающих, что именно его или её точка зрения является единственно правильной. Эта убежденность порождает не диалог, а настоящую борьбу за признание и принятие своих идей. В каждом таком споре идет столкновение профессионального знания, опыта и личных взглядов на то, как должны решаться задачи. У каждого своя правда, свои цели и свои представления о том, какие результаты важны. Часто в основе холивара лежит не столько несогласие по поводу фактических решений, сколько разные метрики, по которым эти решения оцениваются. Эти метрики могут быть неявными и не обсуждаться открыто, что является скрытой частью айсберга в любом споре. Невысказанные предпосылки и ожидания приводят к тому, что дебаты быстро переходят на личности, отклоняются от первоначальной темы и зачастую превращаются в обмен обвинениями и доказательствами своей правоты. Различные (и не озвученные) видения, какие именно задачи являются приоритетными и каким образом их следует решать, могут сильно различаться в зависимости от профессионального и личного опыта участников. В этой статье попробуем рассмотреть что способствует "враждебному восприяютию", сопоставить разные подходы, понять почему участники стремятся доказать свою правоту и зачастую не готовы к компромиссам.

https://habr.com/ru/articles/811459/

#контекст #знания #обмен_информацией

О холиварах в IT

Введение Холивары в IT — это не просто ожесточенные споры между профессионалами индустрии; это зеркало, отражающее глубокие разногласия, искренние убеждения и культурные различия внутри...

Хабр

АЛГЕБРА МУЗЫКАЛЬНОГО ТЕКСТА

Пшеничников С.Б., Сотникова Т.В. Нотный текст можно представить с помощью правильной координатизации матричными единицами подобно описанию вербальных текстов и других знаковых последовательностей. В дальнейшем может стать возможным математическое распознавание и создание музыкального смысла с предметным обоснованием промежуточных вычислений (в отличие от AI). У звука имеется четыре свойства: высота, длительность, громкость и тембр. Тембр пока не рассматривается. Словарь алгебры музыкальных текстов строится на основе нотной раскладки для фортепиано и современной нотной нотации. Длительность здесь для краткости первого изложения учитывается как «абсолютная». «Относительная» не рассматривается, хотя интервалы очень хорошо изучены и их признаки потребуются для категоризации композиторов. Сложность музыкального текста для применения математики объясняется стремлением упростить чтение музыкантами нотных знаков на стане из пяти линий и минимизации использования нижних и верхних добавочных линий. Для применения алгебры текста к музыкальным знаковым последовательностям нет необходимости использования нотоносца из пяти линий. То, что полезно и привычно для музыкантов, - для применения алгебры невыносимо вредно. Целесообразным представляется использование нотоносца-«нитка» - это нотный стан из одной линии. В этом случае нотный текст становится похож на вербальный текст. Для решения задачи требуется найти преобразование канонического нотного текста в «нитку». И как всегда для нового применения алгебры необходима правильная координатизация предметной области. В данной случае каждому используемому нотному знаку и символу современной нотной нотации требуется поставить в соответствие свой порядковый номер (натуральное число).

https://habr.com/ru/articles/788482/

#алгебра #ноты #текст #музыка #смысл #плагиат #распознавание #звуки #контекст #делимость

АЛГЕБРА МУЗЫКАЛЬНОГО ТЕКСТА

Пшеничников С.Б., Сотникова Т.В. Нотный текст можно  представить с помощью правильной координатизации матричными единицами подобно описанию вербальных текстов и других знаковых...

Хабр

АЛГЕБРА СМЫСЛА

Пшеничников С.Б. Знаковые последовательности (например, вербальные и нотные тексты) можно превратить в математические объекты. Слова и числа стали одной сущностью, представлением матричной единицы, которая является матричным обобщением целых чисел и гиперкомплексным числом. Матричная единица – это матрица в которой один элемент равен единице, а остальные – нули. Если слова текста представить такими матрицами, то конкатенация (объединение с сохранением порядка) слов и текстов становится операцией сложения матриц. С текстами можно совершать преобразования с помощью алгебраических операций, например делить с остатком один текст на другой. Математически распознавать смысл текста и вычислять контекст слов. При этом алгебра помогает интерпретировать все промежуточные этапы вычислений. Человек видит и слышит только то, что понимает (И. В. Гёте). Понимает то, чему придает смысл как значимости для него. Смысл субъективен и зависит от интересов, мотиваций и чувств. Л. С. Выготский различал понятия «смысл» и «значение»: «если «значение» слова является объективным отражением системы связей и отношений, то «смысл» – это привнесение субъективных аспектов значения соответственно данному моменту и ситуации». По Г. Фреге «значения» - это свойства, отношения объектов, «смысл» - это только часть этих свойств. При этом и «значения» и «смысл» именуются одним «знаком», например словом. Два человека могут из списка значений выбрать для одного слова два непересекающихся фрагмента (два смысла) для его толкования.

https://habr.com/ru/articles/788478/

#алгебра #текст #знак #контекст #распознавание #смысл #матрица #категории #разум #пересказ

АЛГЕБРА СМЫСЛА

Изображение выглядит как зарисовка, рисунок, искусство, штриховой рисунок Автоматически созданное описание Пшеничников С.Б. Знаковые последовательности (например, вербальные и нотные тексты) можно...

Хабр