Web3 vs Web2: что изменится в Интернете будущего?

Интернет, как и всё в нашем мире, эволюционирует. От статичных страниц Web1 до интерактивных платформ Web2, где сегодня доминируют гиганты вроде Google, Facebook и Amazon, мы движемся к новой эре — Web3. Но это будет не просто следующий этап развития, а скорее фундаментальная трансформация самих принципов работы Интернета. Что же отличает Web3 от Web2? Какие изменения принесет эта технология? И насколько это важно для каждого из нас? Давайте немного поразмышляем на основе имеющихся данных.

https://habr.com/ru/articles/900688/

#читальный_зал #общество #интернет #будущее #будущее_здесь #будущее_рядом #будущее_интернета #будущее_веба #будущее_наступило #будущее_человечества

Web3 vs Web2: что изменится в Интернете будущего?

Интернет, как и всё в нашем мире, эволюционирует. От статичных страниц Web1 до интерактивных платформ Web2, где сегодня доминируют гиганты вроде Google, Facebook и Amazon, мы движемся к новой эре —...

Хабр

Переосмысление долгосрочного планирования в UI-разработке

Современная UI-разработка живет быстрыми темпами. Мы постоянно создаем и меняем код, чтобы соответствовать новым трендам, но часто это делается «на коленке» и без долгосрочного видения. В итоге уже через пару месяцев все, что казалось суперсовременным, превращается в легаси из-за смены моды фреймворков и других деталей реализации. В статье расскажу, почему традиционное долгосрочное планирование уже не работает, как можно отделить основную логику от конкретных технологий и какие инструменты помогут быть более гибкими в будущем.

https://habr.com/ru/companies/beeline_tech/articles/884182/

#frontend #будущее_веба #разработка #ии #ai

Переосмысление долгосрочного планирования в UI-разработке

Современная UI-разработка живет быстрыми темпами. Мы постоянно создаем и меняем код, чтобы соответствовать новым трендам, но часто это делается «на коленке» и без долгосрочного видения. В итоге уже...

Хабр

RUINSWORDL: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия

Этой статьей я хочу представить сообществу разработку https://www.ruinsworld.ru/ , которой, по сути, посвятил пять последних лет жизни. Все начиналось с браузерного сингл-шутера , потом была не очень удачная и быстро наскучившая попытка в стратегию , после чего я поставил себе, казалось бы, невозможную задачу. Реально ли, используя все эти наработки, построить многопользовательский шутер в браузере, да еще не просто «стрелялку внутри небольшой коробки», а с большим открытым миром и огромным количеством неписей в нем? Чтобы можно было «идти куда хочешь во все стороны и делать что заблагорассудится», как в самых лучших постапокалиптических РПГ? За эти годы было много ночного сидения, бесконечные ручные тесты до посинения и судорог, встречался я и с моментами отчаяния, когда казалось, что некоторые сильнощмы решить невозможно. Но, в результате, терпеливо пришел к нынешней минимальной реализации, которая предоставляет гармоничный ограниченный геймплей для любого количества клиентов в достаточно большом и постоянно изменяющемся мире. Сейчас сервер запущен на всего девять локаций (потому что мне доступен только обычный VPS, а выделенный это очень-очень дорого. Хотя, судя по тестам, это вполне могло быть и двадцать-пять локаций с тридцатью неписями на каждой примерно — неписи могут переходить по локациям так же как и игроки — наш мир действительно открытый! На мощном сервере можно было бы запустить очень большой мир — о основном «ограничении с этим» — в конце статьи). В игре пока только один вид оружия у двух игровых рас (гранаты), три обычных предмета, один редкий, несколько видов неписей. Код игры полностью открыт и доступен в двух репозиториях: клиент и сервер .

https://habr.com/ru/articles/867128/

#threejs #шутер_от_первого_лица #vue #индиигра #javascript #3d_графика #стрелялка #будущее_веба #безумие #невозможное_возможно

broshotter