#umbralight #VitoriaGasteiz #Araba #umbrafestival #lightfestival #lightart #umbrafestival2026 #umbralightfestival #videomapping #projectionmapping
Furthermore, we've liberated two tech demos of the #videomapping, with extensive explanations and #FLOSS licenses, so that everyone can learn and rework what we did, for any purpose. This is the #freeCulture spirit!
How-it-works and tech demo for virtualizing four LED mouses and using them as game controllers:
https://codeberg.org/asturnazari/penpot-mapping-mouse-demo
How-it-works and tech demo for using a 2010 #Kinect depth camera —considered obsolete hardware— to interact with the piece:
https://codeberg.org/asturnazari/penpot_mapping_kinect_demo
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Read a postmortem of the #videomapping by the artist in this blog post, where he details the process of creation and production end to end, and which libre tools he used (also in Spanish):
https://surreal.asturnazari.com/2025/12/01/penpots-whac-a-mappole-a-floss-interactive-mapping/
The ethos behind the artwork, made exclusively with #freeSoftware, is well explained by the artist in this interview by @penpot (at LinkedIn):
https://www.linkedin.com/pulse/you-keep-control-tools-project-penpotdesign-uvpvf/
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At last! Everything's been published about the interactive #videomapping that my great artist and friend @carlosPadial (Asturnazarí) made for the #PenpotFest 2025, with whom I've collaborated closely, 🥳
If all you got is a minute, then watch this reel about how the mapping was experimented in the opening party:
https://peertube.kaleidos.net/w/83NGLAwAxAmCEhECApXrZx
100% made with #openSource and #freeSoftware! #Godot #Penpot #Blender #Inkscape #ffmpeg #libfreenect #python
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Además, hemos liberado dos demos técnicas del #videomapping, con extensas explicaciones y licencias #FLOSS, para que cualquiera pueda aprender y replicar lo que hicimos para lo que quiera. ¡Puro espíritu de #culturaLibre!
Explicación y demo técnica de cómo virtualizamos cuatro ratones LED (en inglés):
https://codeberg.org/asturnazari/penpot-mapping-mouse-demo
Explicación y demo técnica de cómo usamos para interacción una cámara de profundidad #Kinect de 2010, ya considerada obsoleta (en inglés):
https://codeberg.org/asturnazari/penpot_mapping_kinect_demo
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Puedes leer en el blog del artista un recorrido detallado que explica todo el proceso de creación y producción del #videomapping, además de las herramientas libres utilizadas (en español e inglés):
https://surreal.asturnazari.com/2025/12/01/penpots-whac-a-mappole-un-mapping-interactivo-de-codigo-abierto/
El ethos tras la pieza artística, hecha exclusivamente con #softwareLibre, lo explica el artista en la entrevista hecha por @penpot (en inglés, en LinkedIn):
https://www.linkedin.com/pulse/you-keep-control-tools-project-penpotdesign-uvpvf/
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Por fin se han publicado las crónicas del #videomapping interactivo que hizo mi artistazo y amigo @carlosPadial (Asturnazarí) para el #PenpotFest 2025 y con quien colaboré estrechamente, 🥳
Si solo tienes un minuto, mira el vídeo sobre cómo se vivió el mapping en la fiesta:
https://peertube.kaleidos.net/w/83NGLAwAxAmCEhECApXrZx
¡Hecho 100% con #openSource y #softwareLibre! #Godot #Penpot #Blender #Inkscape #ffmpeg #libfreenect #python
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C'est le début du mois, c'est donc le moment d'une nouvelle version de Splash, notre outil de mapping vidéo ! Principalement des ajouts pour faciliter la vie cette fois-ci, et une légère amélioration de la souplesse du calibrage des projecteurs. Vous trouverez plus de détails ici :
https://gitlab.com/splashmapper/splash/-/blob/master/News.md?ref_type=heads
En bonus, nous avons fait quelques tests de l'utilisation de NDI en sortie de Splash, pour déporter les sorties vidéos. Si vous avez des idées, n'hésitez pas à nous en parler !
Le résultat est dans la vidéo suivante :