Computación ubicua y agentes físicos: El auge de la IA integrada en wearables durante 2026 y la transición hacia interfaces post-pantalla. 🧠👾 🔗 https://www.glitchmental.com/2026/01/ia-fisica-wearables-2026.html #PhysicalAI #WearableTech #UbiquitousComputing #GlitchMentalMX

✨ Last week, we had an exciting time at UbiComp/ISWC Conference in Espoo, Finland!

Luka Bekavac, Jannis Strecker-Bischoff (@jannis), Simon Mayer from our group, together with the two CS Master students 🦾 Dominik Steinmann and Yakub Uzdilli, connected with peers and explored new directions in ubiquitous computing.

👉Check out our previous posts for details on the posters we presented!

#UbiComp2025 #UbiquitousComputing #InteractionsResearchGroup

In combination with #MixedReality and #UbiquitousComputing, #personalization technology shapes how we perceive the world - creating #PersonalizedRealities.
Jannis (@jannis), Simon, and Kenan (@kenan) developed a conceptual model to understand and shape this development responsibly.

🏅The paper was also awarded an Honorable Mention Award at the @dis conference!

📰 Learn more about it in this news article from our University: https://www.unisg.ch/en/newsdetail/news/how-technology-shapes-our-world-view/
📄 Full paper: https://www.alexandria.unisg.ch/handle/20.500.14171/122587

📣 The title and abstract deadline for our special issue on "Defining A New Cross Reality: Digital Twins and Mixed Reality Worlds" is coming up soon!

Submit your title and abstracts until 18 December 2024 to [email protected].
Full manuscripts are due on 15 January 2024 via the submission site.

💡 Find more information and the #CfP here: https://www.computer.org/digital-library/magazines/pc/cfp-defining-a-new-cross-reality

#PervasiveComputing #MixedReality #DigitalTwins #AugmentedReality #VR #XR #UbiquitousComputing

Call for Papers: Special Issue on Defining A New Cross Reality: Digital Twins and Mixed Reality Worlds

This issue plans to explore recent developments, current research, and future directions in cross-reality systems.

IEEE Computer Society

Hi everyone! We're happy to be also part of the Fediverse now!

The IEEE Pervasive Computing Magazine explores the many facets of pervasive and ubiquitous computing with research articles, case studies, product reviews, conference reports, departments covering wearable and mobile technologies, and much more!

💡 Have a look at our website to learn more: https://computer.org/pervasive

👉 Calls for Papers: https://www.computer.org/publications/author-resources/calls-for-papers?type=mags&publication=pc

#introductions #introduction #PervasiveComputing #IEEE #UbiquitousComputing

CSDL | IEEE Computer Society

Here's a short 🧵 with an introduction to the four other LBWs our @InteractionsUniSG group will present at #chi2024 next week.
Three of them were led by Master students from our #ubiquitouscomputing course! 🚀
📢 Call for Papers: Special Issue
IEEE Pervasive Computing
🏡 Topic: "Life and Work at Home: The Role of Pervasive Computing in the Post-Pandemic Era"
👥 Guest Editors: Gabriela Marcu, Marios Constantinides, and me
🗓️ Submission Deadline: 27 January 2024
#futureofwork #ubiquitouscomputing #responsibleAI

#MOOC Blick hinter den Hype: Aktuelle Entwicklungen rund um #KI, #Blockchain und #IoT auf #openHPI

#Gartner #Hypecycle

Kurs startete 30.08., aber Einstieg noch möglich; bisher
1. #InternetOfThings
z. B. Ford #RepossessionSystemComputer, um Auto säumiger Schuldner fernzusteuern
- #SmartDevices #SmartWorld
- #DigitalerZwilling
- #Sensoren #Aktoren
- #Signalkette
- Protokolle
- #UbiquitousComputing mit #cyberphysikalischen Systemen

2. Anwendungsbeispiele im IoT

https://open.hpi.de/courses/zukunftstechnologien2023

Was ist #SpatialComputing und in welchem Verhältnis steht das zu Begriffen wie #Metaverse #XR oder #UbiquitousComputing?

Ich habe mich für die Sommerausgabe des Spatial Realities Podcasts mit Thomas Bedenk zusammengesetzt und eine launische und sehr informative Folge aufgenommen!

Zum Start sprachen Thomas und ich noch über diese beiden Themen:
- #Nvidia #AI Reception, Thomas trifft Jensen Huang
- Sommerfest des game Verbands

Und hier geht es zur Folge:
https://lnkd.in/eSu_WjBv

E042 - Was ist Spatial Computing? Mit Thomas Bedenk, Vice President Extended Reality bei Endava

Der deutsche Podcast für das spatiale Zeitalter, Metaverse, XR, Social VR und das Internet der Zukunft. Interview Heute soll es um einen Begriff gehen, der für viele seit dem 5. Juni dieses Jahres erst ganz neu ins Vokabular gerutscht ist: Spatial Computing. Apple hat am 5. Juni die seit Jahren erwartete Mixed Reality Brille Apple Vision Pro vorgestellt, aber nie von Metaverse, sondern von Spatial Computing gesprochen. Dass dieses Wort aber eigentlich - ähnlich wie das Wort Metaverse - nichts Neues ist, und was es mit diesem Wort auf sich hat, darüber spreche ich heute mit Thomas Bedenk, Vice President Extended Reality bei Endava. Wer Thomas einlädt, sollte die Chance nicht verpassen, ihn zu aktuellen Themen aus der XR-, und Games-Branche zu befragen. Und so berichtet er von seinem Treffen mit Jensen Huang und dem Sommerfest des GAME, dem Verband der deutschen Games-Branche. Einreichungen zum nextReality.Contest bis zum 31. Juli! Außerdem möchte ich euch auf die EInreichefrist für den nextReality.Contest 2023 hinweisen! Der nextReality.Contest gehört zu den bedeutendsten Preisen der Branche und ist wegweisend für die Entwicklung immersiver Medien und Zukunftstechnologien in Deutschland. Bis zum 31. Juli könnt ihr kostenlos euere Projekte rund um VR, AR, MR, XR oder 360° einreichen. Und hier geht es lang

Spatial Realities (zuvor: Metaverse Podcast)
A tiny addition about my pre-Japan life. Before I moved to Japan and began researching #ScienceAndTechnologyStudies, sociology of computing (#UbiquitousComputing/#PervasiveComputing/#IOT) and things like that, I did my PhD in Sociology on the construction and maintenance of a ‘sense of community’ in contemporary #Paganism in the UK. Prior to that I studied a lot of #Occultism (mainly Western Ritual Magic), so even though I’m not involved at all anymore I still enjoy seeing it pop up in movies.