#idm #experimental #ambient #glitch #sound_design
https://peoplecanlisten.bandcamp.com/album/pcllp-035-shatter-marbles
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа - создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая", а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры "Выход из строя", созданной на Siberian Game Jam - Ноябрь 2025 Что такое полезное действие и почему оно важно для звука?
https://habr.com/ru/articles/964416/
#gamedev #sound_design #game_audio #indie_games #геймдев #саунддизайн #индиигры #unity #unreal_engine
🎧 Крик Вильгельма: https://pod.link/1742949181
— #подкаст назван в честь знаменитого звукового эффекта в #кино, который был использован самыми разными режиссёрами и даже превратился в мем.
Автор и ведущий — Константин Петухов, вместе с гостями, расскажет о том как устроен дизайн звука в кино и почему звукорежиссёры это полноценные художники и соавторы каждого фильма, в котором принимают участие, создавая особую атмосферу и эмоцию от фильма при помощи звука.
🥇🥈🥉
#cinema #movie #film #sound #sound_design #sound_podcast #movie_podcast #podcast #звук #звук_подкаст #кино_подкаст
Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна
Саунд-дизайн не только оживляет игровой мир, но и непосредственно влияет на игровой процесс, вдохновляя игроков на осознанные решения. В этой статье мы исследуем, как звуковой дизайн может стать ключом к более глубокому погружению игроков в игровой мир, обогащая их опыт и поддерживая увлекательность игрового процесса.
https://habr.com/ru/articles/810667/
#gamedev #gamedevelopment #gamedesign #game_design #sound_design