Озвучка диалогов с помощью нейросети FishSpeech

Озвучка диалогов из текста может сильно упростить и ускорить работу во многих ситуациях: подкасты, аудиокниги, обучающие материалы, рекламные ролики, создание игр, reels и даже фильмов. Часто записать аудио крайне трудно: нет доступа к микрофону, шумная обстановка или ограниченные временные рамки. Или просто лень. Поэтому сегодня на обзоре нейросеть Fishspeech , которая реалистично озвучит текст, сохраняя интонации и эмоциональную окраску. Так ещё можно добавлять свои голоса или использовать уже готовые 50+ голосов от сообщества Нейро-Софт. Вообще сказка! Давайте к обзору.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/888268/

#технологии #саунддизайн #озвучка #транскрипция #звук #звукозапись #контент #работа_со_звуком #видеомонтаж #timeweb_статьи

Озвучка диалогов с помощью нейросети FishSpeech

Озвучка диалогов из текста может сильно упростить и ускорить работу во многих ситуациях: подкасты, аудиокниги, обучающие материалы, рекламные ролики, создание игр, reels и даже фильмов. Часто записать...

Хабр

Resemble Enhance — нейросеть для улучшения голоса и очистки от шума

Resemble Enhance - это инструмент на основе ИИ для улучшения качества речи путем шумоподавления и усиления. Он состоит из двух модулей: шумоподавителя, который отделяет речь от шумного аудио, и улучшателя, который повышает качество звука, устраняя искажения и расширяя полосу пропускания. Модели обучены на высококачественных речевых данных с частотой дискретизации 44.1 кГц. Проще говоря, это портативный улучшатель записей голоса, который может пригодиться буквально всем, кто работает с медиа/контентом/звуком. Это очень хорошая альтернатива плагина

https://habr.com/ru/articles/837628/

#технологии #саунддизайн #звук #звукозапись #работа_со_звуком #видеомонтаж #будущее_здесь #инновации #нейросети #искусственный_интеллект

Resemble Enhance — нейросеть для улучшения голоса и очистки от шума

Resemble Enhance - это инструмент на основе ИИ для улучшения качества речи путем шумоподавления и усиления. Он состоит из двух модулей: шумоподавителя, который отделяет речь от шумного аудио, и...

Хабр

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

Как сочинить музыку для игры в монгольском сеттинге, если ты не монгол? С таким вопросом я начинал работу над новым проектом. В этой статье я расскажу, что это за проект, как я в него попал и что в итоге получилось

https://habr.com/ru/articles/827674/

#разработка_игр #создание_игр #саундтрек #саунддизайн #композитор #musicmaking #gamedev #gamedevelopment #indiedev #indiegame

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

Как сочинить музыку для игры в монгольском сеттинге, если ты ни разу не монгол? С таким вопросом я начинал работу над новым проектом. В этой статье я расскажу, что это за проект, как мы в него попали...

Хабр

Актер озвучки для игры: Процесс работы от кастинга до финальной записи

Представьте, что ваш мудрый старец звучит как юный эльф, а ваш герой — как уставший бариста. Что пошло не так? Если вы хотите узнать, как пройти весь процесс голосовой озвучки персонажей игры — от подготовки до финальной записи и сделать это правильно, у нас есть для вас идеальное руководство. В нашей новой статье мы подробно рассказываем, как подойти к озвучке героев, провести запись и постобработку, чтобы ваши персонажи ожили и зазвучали именно так, как вы мечтали. Погрузитесь в процесс создания идеальной озвучки и узнайте, как качественный звук может поднять вашу игру на новый уровень.

https://habr.com/ru/articles/827608/

#озвучка_игр #актеры_озвучки #саунддизайн #разработка_игр

Актер озвучки для игры: Процесс работы от кастинга до финальной записи

Вступление Привет, разработчики игр! Сегодня мы погружаемся в один из самых интересных аспектов создания игры — работу с актерами озвучки. Вы, вероятно, знаете, что хороший голос может превратить...

Хабр

Озвучка игры: Что такое аудио-вижен и в чем его ценность для разработчика игры

В контексте разработки видеоигр термин "вижен" (Vision) часто используется для обозначения общего видения или концепции. Это может включать в себя общую идею игры, ее стиль, основные цели и особенности, которые разработчики стремятся воплотить. Вижен-документ в разработке игр может включать в себя описание геймплея, художественного стиля, сюжетных элементов, целевой аудитории, а также другие ключевые моменты, которые определяют общую концепцию игры. Этот документ служит своеобразным руководством для команды разработчиков, предоставляя им ясное понимание того, какой должна стать игра в результате разработки. Он помогает установить общую направленность и цели проекта, обеспечивая единство в работе всех участников команды. Если такой документ является основополагающим для разработки любой игры, то почему бы его не использовать при разработке аудио? На самом деле, это довольно распространенный опыт среди опытных разработчиков игр, так как создание аудио-вижена дает нам несколько серьезных преимуществ о которых я расскажу далее. Таким образом, мы можем дать для аудио-вижена более точное определение - это документ, который соединяет концепцию звучания игры с ее общим видением. В этом документе описываются стиль и атмосфера звучания, а также взаимодействие звуковых элементов с ключевыми механиками. Аудио-вижен определяет основные черты саунд-дизайна, выделяет важные моменты геймплея, где звук играет решающую роль, и обеспечивает согласованность аудиоэлементов с общей концепцией игры. Эта статья позволит разработчикам игр понять, как аудио-вижен может стать ключом к созданию более эффективного подхода к процессу разработки аудио и предоставлению игрокам более цельного и уникального игрового опыта.

https://habr.com/ru/articles/788706/

#аудиовижен #озвучание_игр #саунддизайн

Озвучка игры: Что такое аудио-вижен и в чем его ценность для разработчика игры

Что такое аудио-вижен? В контексте разработки видеоигр термин "вижен" (Vision) часто используется для обозначения общего видения или концепции. Это может включать в себя общую идею игры, ее стиль,...

Хабр

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

Довольно часто при озвучивании игр разработчики сосредотачивают свое внимание исключительно на стадии продакшна аудио (непосредственная разработка аудио-ассетов), упуская важные этапы, предшествующие и последующие этому ключевому моменту. Однако, как известно, целостная разработка аудио всегда включает три ключевых этапа: препродакшн, продакшн и постпродакшн. Пропускание стадий препродакшна и постпродакшна может привести к потере уникальности и качества звукового контента в игре. Стадия препродакшна служит основой для определения звукового стиля, атмосферы и концепции, а также создает детальный план для всех участников процесса разработки. Недостаточное внимание этой стадии может привести к несоответствию аудио-дизайна общей идее проекта. С другой стороны, стадия постпродакшна является ключевым этапом, где звуковой контент полируется, тестируется и оптимизируется для достижения максимального качества воспроизведения. Недооценка этого этапа может привести к неполадкам в звуковом воспроизведении, снижению производительности и отклонениям от задуманной звуковой идеи. Понимание и уважение каждой из трех стадий разработки игрового аудио формируют высококачественный и целостный игровой опыт. От препродакшна, формирующего основу концепции, до продакшна, превращающего идеи в конкретные аудио-активы, и постпродакшна, придающего им совершенство - каждая стадия играет свою роль в достижении целостности и гармонии звукового мира игры.

https://habr.com/ru/articles/778864/

#саунддизайн #разработка_игр #звукорежиссура #звуковой_дизайн #звуковые_эффекты #озвучка #озвучивание #озвучка_игр #озвучивание_игр #озвучание

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

Довольно часто при озвучивании игр разработчики сосредотачивают свое внимание исключительно на стадии продакшна аудио (непосредственная разработка аудио-ассетов), упуская важные этапы, предшествующие...

Хабр