Warming up the (Demo-)Party!
We're getting ready for the demo of our #PointAndClickAdventure.
Check out the trailer for the #Game here: https://store.steampowered.com/app/4383110/2080__Operation_Sunshield/

Isn't our Lucía the coolest space DJ on the dance floor?
#PointNClickFriday #AdventureGames #IndieGame

Warming up the (Demo-)Party!
Wir bereiten die Demo für unser #PointAndClickAdventure vor.
Den Trailer zum #Game gibt’s hier: https://store.steampowered.com/app/4383110/2080__Operation_Sunshield/

Ist unsere Lucía nicht der krasseste Space-DJ auf dem Dancefloor?
#PointNClickFriday #AdventureGames #IndieGame

Time's ticking, adventurers!

In just 24 hours, your chance to snag Shadows of the Afterland with a 10% discount will be ancient history.

Gregorio's got the hot deals, but even he can't keep this portal open forever.

➡️ https://shadowsoftheafterland.com/steam

#ShadowsOfTheAfterland #pixelart #pointandclick #pointandclickadventure

Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

gog.com/de/game/bad_dream_feve…

#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

gog.com/en/game/bad_dream_coma

#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

There are always quirky holidays: today is “Umbrella Day.”
Since an umbrella also plays a central role in our #PointAndClickAdventure, we feel somehow drawn to it.
#IndieDev #IndieGame #AdventureGame
Skurrile Feiertage gibt es immer wieder mal: Heute ist der “Tag des Regenschirms”.
Da auch in unserem #PointAndClickAdventure ein Schirm eine zentrale Rolle spielt, fühlen wir uns irgendwie angesprochen
#IndieDev #IndieGame #AdventureGame

Me figuring out how to use a dirty gym rag, a cigarette, and a stick of chalk to save the day.

2 days until you start doing the math.

#ShadowsOfTheAfterland #pointandclick #pointandclickadventure

„The Star Named EOS" ist ein Rätselspiel mit einer besonderen Spielmechanik: Als junger Fotograf erhält man Briefe von seiner Mutter, denen jeweils eine Fotografie beiliegt. Das darauf zu Sehende muss nun am Ort, an dem man sich befindet, nachgestellt und mit der eigenen Kamera abgelichtet werden. Ist das geschafft, geht es zum nächsten Ort und man erhält den nächsten Brief mit Bild.

An den Orten kann man sich hierbei nur umsehen, nicht herumlaufen. Mit der Kamera lässt sich aber an Bildausschnitte heranzoomen. Natürlich liegen die Dinge, die man fürs nachzustellende Bild benötigt, nicht einfach parat, sondern sie müssen durch in der Umgebung zu lösende Rätsel beschafft werden.

Durch die Briefe und Bilder erschließt sich so nach und nach der Lebensweg der abwesenden Mutter und auch etwas die eigene Situation. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade - manche erschließen sich recht schnell, bei anderen kann es durchaus dauern, bis die zündende Idee auftaucht, wie es weitergehen könnte.

Insgesamt ein gut umgesetztes Spiel mit ansprechender Grafik und dem besonderen Kniff des fotografischen Elements. Habe die Spielzeit nicht bereut.

silverliningstudio.co/TheStarN…

#PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #puzzlegames #Rätselspiele #Spielgus

Es ist wieder "GameDev nach Feierabend" - Zeit!
Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben und wollen darüber reden:
https://hobbyspieleentwicklerpodcast.de/episodes/025_-_Game_Design_Dokumente/

Es geht um unser #PointAndClickAdventure "2080: Operation Sunshield" und das #GameDesignDocument dazu.
Außerdem erzählen wir, was unserer Ansicht nach in ein GDD gehört und warum wir erst keines schreiben wollten, es dann aber doch getan haben.

Game Design Dokumente :: GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

Ein Themenpodcast rund um die Entwicklung von Spielen. Wir sind zwei Softwareentwickler und bauen in unserer Freizeit Videospiele. In jeder Folge versuchen wir uns ein spezielles Thema der Spieleentwicklung vorzunehmen und von allen Seiten zu beleuchten. Außerdem plaudern wir ein bisschen aus dem Nähkästchen, was uns bei der Entwicklung unserer Spiele so widerfahren ist.