Gute alte Zeit: Lufia II â Rise of the Sinistrals von Dennis Deuster
In der Vorweihnachtszeit hat es mich gepackt: Ich habe mir eine Mini-Spielkonsole fĂŒr meine alten Lieblinge aus der SNES- und C64-Zeit gebaut. Und als erste Perle aus dem Fundus groĂartiger Spiele der damaligen Zeit habe ich mir eines der groĂen JRPGs der 16-Bit-Ăra herausgepickt: Lufia II â Rise of the Sinistrals. Das Spiel wurde von IGN auf Platz 34 der âTop 100 SNES Games of All Timeâ bewertet. Und meiner Meinung nach verdient es sich einen Platz in diesem Spieleolymp durchaus. Aber zum Spiel selbstâŠ
Lufia II ist, wenig verwunderlich, der Nachfolger zu âLufia & The Fortress Of Doomâ aus dem jahr 1993. Der zweite Teil erschien 1995 zunĂ€chst in Japan und als PAL-Version 1997 auch in Deutschland und ist zeitlich vor seinem VorgĂ€nger angesiedelt. Die Story dreht sich darum, wie Maxim und seine Freunde vor der Geschichte von âLufia & The Fortress Of Doomâ die Sinistrals (dt. âHöllenfĂŒrstenâ) besiegen und den Grundstein zwischen dem Krieg der Menschheit mit diesen ĂŒbernatĂŒrlichen Wesen legen.
Dabei zeigt Lufia II deutliche Verbesserungen gegenĂŒber seinem VorgĂ€nger. So war es damals schon sehr innovativ, dass es keine ZufallskĂ€mpfe mehr gab und man Gegnern ausweichen konnte. FĂŒr das JRPG-Genre damals absolut unĂŒblich, man denke nur an die Final Fantasy- oder Dragon Quest-Reihe. Auch das im selben Jahr veröffentlichte Chrono Trigger bekam fĂŒr die gleiche Mechanik richtigerweise viel Lob.
Rise of the Sinistrals bot aber auch noch weitere nette ErgĂ€nzungen zu Lufia I: Es gab eine groĂe Anzahl an Puzzeln, die im Laufe der Story immer komplexer wurden und manches mal zum âUm-die-Ecke-Denkenâ anregen. Teils waren sie aber auch so bockschwer, dass ich nicht umhin kam, nach zig Fehlversuchen online die Lösung nachzuschlagen. Vermutlich waren die teils wirklich bockschweren RĂ€tsel einer der GrĂŒnde, warum ich Lufia II damals nie durchgespielt hatte. Denn in diesen entschleunigten Offline-Zeiten gab es nur wenige Möglichkeiten, an Lösungsmaterial zu kommen. Heute reicht ein Klick.
Die Spielmechanik ist recht schlicht gehalten: Meist gelangt man in einer Stadt und deren Einwohner haben mit einem Problem zu kĂ€mpfen. Mal geht es um politische Konflikte, mal ist der DorfĂ€lteste verschwunden oder ein Edelstein wird vermisst. Unsere Crew ist dann natĂŒrlich zur Stelle und wird zum Problemlöser, indem es das âMonster of the Weekâ besiegt. Daraufhin gestattet man uns dann, durch den nĂ€chsten Schrein zu gehen und die Welt weiter zu erkunden. SpĂ€ter erhĂ€lt man dann die Möglichkeit, mit dem Schiff zu reisen â zunĂ€chst automatisiert, spĂ€ter autark. Unser Schiff wird spĂ€ter sogar noch zum U-Boot und final zum Luftschiff, so dass man die offene Welt nach Lust und Laune bereisen kann.
Das Gameplay konzentriert sich neben der Story vorallem auf die angesprochenen RĂ€tsel und die KĂ€mpfe. In letzteren gibt es die Optionen Angriff, Magie, Items und die so genannten âIP Attacksâ. Je mehr Schaden ein Charakter erleidet, desto voller wird der IP-Balken und ermöglicht dadurch Spezialattacken, die wiederum an die ausgerĂŒsteten GegenstĂ€nde gekoppelt waren. Ein nettes Konzept. Hinzu kommen sogenannte âKapselmonsterâ, automatisch agierende Begleiter, die man im Laufe des Spiels fĂŒttern und dadurch upgraden kann. Sie sind aber in keiner Weise essentiell wichtig, um das Spiel zu meistern, sondern eher schmuckes Beiwerk.
Die âAhnenhöhleâ ist ein sĂŒchtig machender Zeitfresser
Eine weitere Besonderheit des Spiels ist die sogenannte âAhnenhöhleâ. Im Prinzip ein Spiel im Spiel, bei dem man in einer Art Rogue-lite auf Level 1 in zufĂ€llig erstellte Levels startet und dabei Items aus roten Kisten erhĂ€lt, die man beim Verlassen der Höhle verliert, sowie Items aus blauen Kisten, die man behalten kann und mit denen man auch beim nĂ€chsten Anlauf in Level 1 der Höhle startet. Ziel ist das Erreichen von Level 99 und das Sammeln diverser Iris-GegenstĂ€nde, die aber nur einen Sammlerwert haben. Ich habe auch diesmal wieder einige Stunden in dieses âMinigameâ gesteckt.
Die Story von Lufia II ist im Grunde schnell erzĂ€hlt: Unser Held Maxim wird von einer mysteriösen Frau aufgesucht, die ihm mitteilt, das es sein Schicksal ist, seine Kampfkraft einzusetzen, um die Welt von einer groĂen Bedrohung zu retten. Dabei handelt es sich um die namensgebenden Sinistrals, Götterwesen, die die Welt unterjochen und schlussendlich vernichten wollen.
Maxim trifft im Laufe seiner Reisen Mitstreiter, die ihm beistehen und letztlich dabei Helfen, die Welt von den Sinistrals zu befreien. Die Bossfights allgemein sind nicht unbedingt fordernd. Der einzige Boss, der mich wirklich etwas genervt hat, war eine Spinne, die ziemlich zu Anfang des Spiels erscheint. Nachdem ich aber das Lager des Bosses davor nachtrÀglich gelootet hatte, fand ich eine Waffe, die auch diesen Kampf einfach machte. Selbst die Obermotze des Spiels, die Sinistrals, sind im Grunde keine Herausforderung. Das ist etwas schade, aber vielleicht war ich zu den Zeitpunkt auch einfach overleveled.
Das Spiel an sich spielt sich auch heute noch angenehm flĂŒssig und ist im Grunde recht gut gealtert. FĂŒr einen 30 Jahre alten Titel schaut es tatsĂ€chlich sogar ziemlich gut aus, wenn man weit genug vom TV-GerĂ€t weg sitzt. Und der Soundtrack ist ebenfalls wirklich gut und verdient eigentlich eine moderne Adaption. Vielleicht gibt es ja sogar mal ein Remake mit Grafik- und Soundupdate. Remakes liegen ja eindeutig im Trend. Und warum dafĂŒr nicht eines der besten JRPGs seiner Zeit verwenden? Ich wĂŒrde es mit Freude noch einmal spielen.
Habt Ihr Lufia II oder seinen VorgĂ€nger auf dem SNES gespielt? Wie lange hat Euch die Ahnenhöhle gefesselt? Kennt Ihr vielleicht sogar die weniger rĂŒhmlichen Nachfolger auf anderen Systemen?
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