John Romeros Prinzipien mit Tom Asel

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¿Sabían que el lanzamiento original de Doom el 10 de diciembre de 1993 provocó un colapso masivo de redes universitarias y empresariales antes de convertirse en el blanco del Senado de los Estados Unidos?
La primera gran polémica del juego no ocurrió en las salas de juicios, sino en los servidores informáticos. El equipo de id Software subió el primer episodio gratuito bajo el formato shareware a un servidor de la Universidad de Wisconsin. La expectación era tan alta que miles de usuarios se conectaron al mismo tiempo, obligando al administrador de la red a expulsar a todos los estudiantes para dar espacio a la carga del archivo. Al completarse la transferencia, diez mil personas intentaron descargarlo a la vez, lo que tiró por completo la infraestructura de la universidad y forzó a otras instituciones académicas y empresas como Intel a prohibir de forma estricta los juegos multijugador en sus redes de trabajo debido a la saturación de los sistemas.
La verdadera tormenta pública llegó después, impulsada por las preocupaciones sociales sobre la violencia gráfica y los temas religiosos del juego. Aunque el Senado estadounidense ya realizaba audiencias sobre los videojuegos desde el 9 de diciembre de 1993 enfocándose en otros títulos, Doom se convirtió rápidamente en el ejemplo principal del debate sobre el impacto de los entornos tridimensionales en los menores de edad. Políticos de la época mostraron las cajas del juego en televisión abierta argumentando que la perspectiva en primera persona desensibilizaba a los usuarios frente a la violencia. Esta presión política directa aceleró la creación de la clasificación por edades de la ESRB en 1994, dando pie al nacimiento de la regulación moderna de la industria.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
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The first guests for #QuakeCon 2026 have been revealed and it is the founders of #idsoftware, which is celebrating 35 years this year
Details: https://www.maxi-geek.com/con/quakecon-is-coming-back-for-another-year-as-it-celebrates-30-years

Commander Keen é um jogo de Plataforma / Platform desenvolvido pela ID Software, David A. Palmer Productions e publicado pela Activision em 17 de maio de 2001 para Game Boy Color., game design por Graeme Devine, arte por Jim Meston e Adrian Carmack e Fred Nilsson e Kenneth Scott e Kevin Cloud e Seneca Menard e músicas compostas por Mark Cooksey Produzido por David A. Palmer
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Doom é um jogo de Tiro em Primeira Pessoa / First Person Shooter desenvolvido pela ID Software, Certain Affinity e publicado pela Bethesda Softworks em 13 de maio de 2016 para PC, Playstation 4 e Xbox One., com direção de Marty Stratton e Hugo Martin, arte por Danny Keys e músicas compostas por Ben F. Carney e Chad Mossholder e Chris Hite e Mick Gordon Produzido por Kevin Cloud e Sean Bean e Chad Eanes e Dan Moditch e Matthew Nelson e Roberto Garcia-Lago e Thomas Eubanks e Timothy Bell
Subnautica 2 e DOOM são as grandes novidades do Xbox Game Pass
Quake (1996: Windows) – Review
Before reading my review, I would like to outline the criteria I use for video game reviews. Today’s review will focus on one of id Software’s finest games, the original Quake! Along with the original Doom (1993: MS-DOS), Quake is another pioneer of not only the first-person shooter genre, but gaming as a whole. Amazing games like Doom (1993), Wolfenstein 3D (1992: MS-DOS), and Duke Nukem 3D (1996: MS-DOS) are impressive, but Quake blows them all out in the technical and graphical […]https://doomfan1.wordpress.com/2026/05/09/quake-1996-windows-review/
Does the next idTech has future with so much Unreal Engine 5 games?
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