Doom: The Dark Ages used ray tracing to save 110GB of disk space (your SSD can thank id Software later)
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Bethesda feiert 35 Jahre id Software
In diesem Jahr feiert id Software sein 35-jähriges Bestehen. id Software wurde am 1. Februar 1991 in Mesquite, Texas, gegründet und ist zum Synonym für moderne Ego-Shooter geworden. Das Unternehmen hat hunderte Auszeichnungen für wegweisende Titel wie Wolfenstein 3D, DOOM, RAGE und Quake sowie dem im letzten Jahr veröffentlichten DOOM: The Dark Ages erhalten. Zu den wichtigsten Veröffentlichungen des Studios gehören: 1991 – Wolfenstein 3D 1993 – DOOM 1994 – DOOM II: Hell on […]https://nintendo-connect.de/heimkonsole/bethesda-feiert-35-jahre-id-software-213037/
Diz o que vais jogar neste fim de semana
https://fed.brid.gy/r/https://www.eurogamer.pt/diz-o-que-vais-jogar-neste-fim-de-semana-120
Celebrating Thirty Years of the Internet Archive with the ‘Class of 1996’ 🎓
Most Likely to LAN Party: Quake
Before Twitch streams there were cables, pizza & Quake. You had to be there (literally).
See more of the Class of ’96 ➡️ https://blog.archive.org/2026/05/07/celebrating-thirty-years-of-the-internet-archive-with-the-class-of-1996/
John Romeros Prinzipien mit Tom Asel

¿Sabían que el lanzamiento original de Doom el 10 de diciembre de 1993 provocó un colapso masivo de redes universitarias y empresariales antes de convertirse en el blanco del Senado de los Estados Unidos?
La primera gran polémica del juego no ocurrió en las salas de juicios, sino en los servidores informáticos. El equipo de id Software subió el primer episodio gratuito bajo el formato shareware a un servidor de la Universidad de Wisconsin. La expectación era tan alta que miles de usuarios se conectaron al mismo tiempo, obligando al administrador de la red a expulsar a todos los estudiantes para dar espacio a la carga del archivo. Al completarse la transferencia, diez mil personas intentaron descargarlo a la vez, lo que tiró por completo la infraestructura de la universidad y forzó a otras instituciones académicas y empresas como Intel a prohibir de forma estricta los juegos multijugador en sus redes de trabajo debido a la saturación de los sistemas.
La verdadera tormenta pública llegó después, impulsada por las preocupaciones sociales sobre la violencia gráfica y los temas religiosos del juego. Aunque el Senado estadounidense ya realizaba audiencias sobre los videojuegos desde el 9 de diciembre de 1993 enfocándose en otros títulos, Doom se convirtió rápidamente en el ejemplo principal del debate sobre el impacto de los entornos tridimensionales en los menores de edad. Políticos de la época mostraron las cajas del juego en televisión abierta argumentando que la perspectiva en primera persona desensibilizaba a los usuarios frente a la violencia. Esta presión política directa aceleró la creación de la clasificación por edades de la ESRB en 1994, dando pie al nacimiento de la regulación moderna de la industria.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
Alt text via @altbot y @TeLoDescribot
The first guests for #QuakeCon 2026 have been revealed and it is the founders of #idsoftware, which is celebrating 35 years this year
Details: https://www.maxi-geek.com/con/quakecon-is-coming-back-for-another-year-as-it-celebrates-30-years

Commander Keen é um jogo de Plataforma / Platform desenvolvido pela ID Software, David A. Palmer Productions e publicado pela Activision em 17 de maio de 2001 para Game Boy Color., game design por Graeme Devine, arte por Jim Meston e Adrian Carmack e Fred Nilsson e Kenneth Scott e Kevin Cloud e Seneca Menard e músicas compostas por Mark Cooksey Produzido por David A. Palmer
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