Game AI Uncovered: Volume Five is out 🎉

I must say, the cover art is extremely slick -- it's from Lords of the Fallen. Hopefully the content is as well 😊 It features one chapter from your humble servitor, titled AI LOD in Multiplayer Games, alongside many others from great contributors.

It's available here to order: https://www.routledge.com/Game-AI-Uncovered-Volume-Five/Roberts/p/book/9781032840536

#GameDev #GameAI

Interesting read: "New pathfinding algorithm - Factorio Friday Facts" https://factorio.com/blog/post/fff-317 & "Belts optimization for 0.15" https://www.factorio.com/blog/post/fff-176

#gamedev #gameai #programming

Friday Facts #317 - New pathfinding algorithm | Factorio

New pathfinding algorithm Oxyd Last week we mentioned the change to make biters not collide with each other, but that wasn’t the only biter-related update we released this past week. Somewhat coincidentally, this week’s updates have included something I’d been working on for a few weeks before – an upgrade to the enemy pathfinding system.

Factorio

Ladies and gentlemen, here's the story of the craziest bug I worked on during the late stages of shipping #MindsEye. The final fix went in exactly one week before release, just in time for the day 1 patch.

I wish I had the opportunity to do a full post mortem of that project, but this will probably never happen. That bug was a gem though. The world needs to know about it before my memory fades away.

#GameDev #GameAI #Programming

1/n

C'est exactement ce que fait KENTA Gaming.
Élément Eau. Stressé. Le PNJ le ressent et s'adapte.
Sans LLM. Sans cloud. Sans inférence stochastique.
Le même état joueur produit la même réponse — déterministe, traçable, auditable. Parce que le profil symbolique pilote le comportement de manière déclarative.
L'IA émotionnelle pour les jeux n'a pas besoin d'une boîte noire. Elle a besoin d'une architecture claire.
On l'a construite.
#GameAI #IndieGame #IASymbolique #GameDev #IAEmotionnelle

AI-NPC's: slimme personages die onthouden wie jij bent

AI-NPC's met geheugen, emoties en dynamisch gedrag veranderen in 2026 hoe games aanvoelen. Geen scripts, maar personages die reageren op jouw keuzes.

Lees meer: https://www.mastanet.com/artikel/ai-npc-met-geheugen-en-persoonlijkheid-2026

#AINPCs #AIingames #dynamischeNPCs #2026gamingtrends #gameAI #NPCgeheugen #AIpersoonlijkheden #Mastanet

AI-NPC's: slimme personages die onthouden wie jij bent

AI-NPC's met geheugen, emoties en dynamisch gedrag veranderen in 2026 hoe games aanvoelen. Geen scripts, maar personages die reageren op jouw keuzes.

Skin Deep: Enemy Brains is a dive into Blendo’s enemy sensory/investigation logic: the “Interest Point” system.

https://blendogames.com/news/post/2025-07-07-skindeepenemybrains/

#GameDev #GameAI

My dissertation is now published: https://hdl.handle.net/2047/D20817765

It details my participatory + co-design research on EvolvingBehavior (https://evolvingbehavior.npc.codes), a creativity support tool for game designers - including why LLMs are NOT appropriate for game dev, and what we can collectively create instead. Happy to chat about it!

Relatedly, I'm now looking for (remote) game engineering positions, especially with cool game AI (non-LLM) or PCG work! My portfolio: https://npc.codes

#GameDev #GameAI

"Liệu các mô hình AI cỡ nhỏ (dưới 1GB) có thực sự trở nên hiệu quả hơn? Người dùng chia sẻ mong muốn mô hình local đạt khả năng lập luận như Gemini 2.5-3, xử lý JSON chặt chẽ và bối cảnh lớn (50k-100k token) phục vụ ứng dụng game. Câu hỏi lớn: Tiến bộ đến từ tối ưu kiến trúc hay phụ thuộc vào việc mở rộng quy mô?

#AI #MachineLearning #LocalLLM #VietnamAI
#TríTuệNhânTạo #MôHìnhNgônNgữ #GameAI"

https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1qsjqdl/are_small_models_actually_getting_more_effici

NVIDIA giới thiệu NitroGen – mô hình AI đa lĩnh vực đầu tiên cho agent (chương trình AI) trong game, được huấn luyện trên 40.000 giờ gameplay từ hơn 1.000 game. Thành tựu này mở ra khả năng mở rộng AI thông qua dữ liệu internet, giảm chi phí gán nhãn thủ công, với tỷ lệ cải thiện nhiệm vụ lên 52% so với mô hình đầu trắng. Dữ liệu và mô hình đã open-source để thúc đẩy nghiên cứu.

#AI #NghiênCứuAI #AIGaming #AIResearch #TríTuệNhânTạo #GameAI #NVIDIA

https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments

Ứng dụng mới giúp bạn tối ưu lựa chọn tướng trong LoL! 🎮
**LoL Smart Coach** tự động nhận diện vị trí, phân tích theo tổng hợp **tương trợ (synergy)**, **đối kháng (counter-picks)** và tri thức chuyên môn. Đề xuất cân bằng đội hình, dự đoán tỉ lệ thắng 5v5. Hoạt động ngay cả khi client lỗi. Đã kiểm thử & mở nguồn! 🧠💡

#LoLcoach #GameAI #TechViet
#ỨngDụngLoL #TríTuệNhânTạo #PhầnMềmMở

https://github.com/kadiryildiz283/LoL-Smart-Coach

GitHub - kadiryildiz283/LoL-Smart-Coach

Contribute to kadiryildiz283/LoL-Smart-Coach development by creating an account on GitHub.

GitHub