Min Choi (@minchoi)
Astrocade는 코딩 없이 누구나 게임을 만들 수 있게 해주는 소셜형 게임 제작 플랫폼으로 소개됐다. ‘게임의 틱톡’처럼 스크롤하며 즐기고, 만든 게임을 공유해 바이럴 확산까지 노릴 수 있다. 6개의 데모와 제작 방법도 함께 언급됐다.
Min Choi (@minchoi)
Astrocade는 코딩 없이 누구나 게임을 만들 수 있게 해주는 소셜형 게임 제작 플랫폼으로 소개됐다. ‘게임의 틱톡’처럼 스크롤하며 즐기고, 만든 게임을 공유해 바이럴 확산까지 노릴 수 있다. 6개의 데모와 제작 방법도 함께 언급됐다.
Interesting read: "New pathfinding algorithm - Factorio Friday Facts" https://factorio.com/blog/post/fff-317 & "Belts optimization for 0.15" https://www.factorio.com/blog/post/fff-176

New pathfinding algorithm Oxyd Last week we mentioned the change to make biters not collide with each other, but that wasn’t the only biter-related update we released this past week. Somewhat coincidentally, this week’s updates have included something I’d been working on for a few weeks before – an upgrade to the enemy pathfinding system.
新清士@AIコンテンツ開発者 (@kiyoshi_shin)
Codex에게 2D 대전 게임 제작을 지시한 뒤 30분간 맡겨 완성된 게임 사례가 소개됐다. 또한 GPTImage2로 스프라이트 이미지를 생성했다고 언급하며, 코드 생성과 이미지 생성 AI를 결합해 간단한 게임 제작을 자동화한 혁신적 활용 예시를 보여준다.
@levelsio (@levelsio)
Apocalypse Drone 시뮬레이터가 32인 멀티플레이를 지원하도록 업데이트되었고, Conquest/CTF 모드와 절차적으로 생성되는 랜덤 맵이 추가됐다. 배틀필드처럼 매 라운드마다 다른 전장을 제공해 재플레이성을 크게 높인 점이 핵심이다.
https://x.com/levelsio/status/2049252969565290700
#gameai #simulation #multiplayer #proceduralgeneration #gaming

🚁 My war drone simulator Apocalypse Drone now has support for 32 players! I also made it Conquest/CTF so you have multiple bases that you have to capture, each round the map is procedurally generated and random so every time it's different (like Battlefield) There's still some
Ladies and gentlemen, here's the story of the craziest bug I worked on during the late stages of shipping #MindsEye. The final fix went in exactly one week before release, just in time for the day 1 patch.
I wish I had the opportunity to do a full post mortem of that project, but this will probably never happen. That bug was a gem though. The world needs to know about it before my memory fades away.
1/n
Design Arena (@Designarena)
Muse Spark가 만든 게임 예시를 확인할 수 있다는 안내입니다. Meta의 생성형 AI가 게임 제작에도 활용될 수 있음을 보여주는 사례로, 실제 응용 가능성을 시사합니다.
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
MultiGen 논문 ‘Level-Design for Editable Multiplayer Worlds in Diffusion Game Engines’를 소개하며, 편집 가능한 멀티플레이어 세계와 diffusion 기반 게임 엔진을 다루는 연구임을 알린다. Hugging Face Papers에 공개된 최신 연구 자료다.
ITmedia AI+ (@itm_aiplus)
드래곤퀘스트 X가 생성형 AI 캐릭터 ‘오샤베리 스라미’ 도입을 예고했다. Google Gemini 3 Flash를 활용해 캐릭터와 대화하는 기능을 제공하며, 게임 내 AI 적용 사례로 주목된다.
Ivan Fioravanti ᯅ (@ivanfioravanti)
MiniMax 2.7 데모 소개: Space Invaders 스타일의 현대적 클론을 공개하며, Claude Code를 해니스(harness)로 사용하고 Playwright로 대화형 리뷰·테스트를 진행했다고 설명합니다. 개발 보조(페어 프로그래머)로 Claude Code와의 조합이 유용하다는 사례 공유입니다.