ITmedia AI+ (@itm_aiplus)
드래곤퀘스트 X가 생성형 AI 캐릭터 ‘오샤베리 스라미’ 도입을 예고했다. Google Gemini 3 Flash를 활용해 캐릭터와 대화하는 기능을 제공하며, 게임 내 AI 적용 사례로 주목된다.
ITmedia AI+ (@itm_aiplus)
드래곤퀘스트 X가 생성형 AI 캐릭터 ‘오샤베리 스라미’ 도입을 예고했다. Google Gemini 3 Flash를 활용해 캐릭터와 대화하는 기능을 제공하며, 게임 내 AI 적용 사례로 주목된다.
Ivan Fioravanti ᯅ (@ivanfioravanti)
MiniMax 2.7 데모 소개: Space Invaders 스타일의 현대적 클론을 공개하며, Claude Code를 해니스(harness)로 사용하고 Playwright로 대화형 리뷰·테스트를 진행했다고 설명합니다. 개발 보조(페어 프로그래머)로 Claude Code와의 조합이 유용하다는 사례 공유입니다.
Danny Limanseta (@DannyLimanseta)
@cursor_ai의 클라우드 에이전트가 사용자가 만든 Godot 게임을 플레이테스트하는 데 성공했다는 게시물입니다. 업로드된(속도 증감 처리된) 영상에서 에이전트가 게임을 플레이하면서 점차 규칙을 이해하고 학습해가는 모습이 관찰되며, 자동화된 게임 테스팅 및 학습형 에이전트 적용 사례로 주목됩니다.

Very pleasantly surprised to discover @cursor_ai cloud agents can playtest the godot game I built. See the (sped up) video below of the agent playtesting the game. As I was watching it play the game, I can see the agent slowly learn how the game works and familiarise with the
kotonoha* (@rahaandsary)
실험적 적용 사례: AI(Claude)가 직접 게임을 조작하도록 하고, 플레이하면서 느낀 점을 채팅으로 실시간 중계하게 한 실험입니다. 아직 매끄럽지 않지만 앞으로 개선 가능성이 있으며, 실험에서 AI는 튜토리얼 지시를 그대로 따르며 곧장 홀로 이동했습니다.
AI-NPC's: slimme personages die onthouden wie jij bent
AI-NPC's met geheugen, emoties en dynamisch gedrag veranderen in 2026 hoe games aanvoelen. Geen scripts, maar personages die reageren op jouw keuzes.
Lees meer: https://www.mastanet.com/artikel/ai-npc-met-geheugen-en-persoonlijkheid-2026
#AINPCs #AIingames #dynamischeNPCs #2026gamingtrends #gameAI #NPCgeheugen #AIpersoonlijkheden #Mastanet
Skin Deep: Enemy Brains is a dive into Blendo’s enemy sensory/investigation logic: the “Interest Point” system.
https://blendogames.com/news/post/2025-07-07-skindeepenemybrains/
My dissertation is now published: https://hdl.handle.net/2047/D20817765
It details my participatory + co-design research on EvolvingBehavior (https://evolvingbehavior.npc.codes), a creativity support tool for game designers - including why LLMs are NOT appropriate for game dev, and what we can collectively create instead. Happy to chat about it!
Relatedly, I'm now looking for (remote) game engineering positions, especially with cool game AI (non-LLM) or PCG work! My portfolio: https://npc.codes
Demis Hassabis (@demishassabis)
AI 모델의 능력을 더 엄격히 평가하기 위해 Kaggle의 Game Arena가 업데이트되어 werewolf(마피아류)와 헤즈업(1대1) 포커, 체스가 추가되었다는 공지. 이를 통해 계획 수립·불확실성 하 의사결정 등 실세계 기술을 객관적으로 측정할 수 있는 더 어려운 벤치마크를 제공함.

The AI field is in need of harder benchmarks to test capabilities of the latest AI models. This update to @Kaggle Game Arena with werewolf and poker (heads-up) plus chess, gives us new objective measures of real-world skills like planning and decision making under uncertainty.
"Liệu các mô hình AI cỡ nhỏ (dưới 1GB) có thực sự trở nên hiệu quả hơn? Người dùng chia sẻ mong muốn mô hình local đạt khả năng lập luận như Gemini 2.5-3, xử lý JSON chặt chẽ và bối cảnh lớn (50k-100k token) phục vụ ứng dụng game. Câu hỏi lớn: Tiến bộ đến từ tối ưu kiến trúc hay phụ thuộc vào việc mở rộng quy mô?
#AI #MachineLearning #LocalLLM #VietnamAI
#TríTuệNhânTạo #MôHìnhNgônNgữ #GameAI"
https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1qsjqdl/are_small_models_actually_getting_more_effici
Google (@Google)
Google DeepMind의 Project Genie 관련 Q&A 소개 트윗으로, 프롬프트로 인터랙티브하고 플레이 가능한 '월드'를 생성하는 툴(월드 빌더)을 개발한 팀(연구자 및 @OfficialLoganK)의 인터뷰 내용을 알리는 게시물입니다.