Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?
Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом! Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/827116/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #игры #геймдев #разработка_игр #демки #демка #direct3d #d3d #direct3d6 #directx #ненормальное_программирование #net #c# #девайсы #гаджеты #ретро #круто
Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?
Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю,...