For the 100th video on my YouTube game dev channel, I decided to dedicate it to 3D modeling inside Unreal Engine 5. This is the first video of this length, 5 minutes. I like everything very fast and to the point, the CORE!

https://www.youtube.com/watch?v=D7iusWxVnQQ

#gamedev #indiedev #UnrealEngine #UE5 #d3d #3dmodeling #scifi #3dart

Unreal Engine Modeling Mode / Sci-Fi frame or module for a mine or tunnel

YouTube

Unreal Engine 5, Modeling Mode, the easiest way to paint an object with different materials #gamedev #UnrealEngine #d3d #UE5

https://www.youtube.com/watch?v=Poe-2QOwSRE

Unreal Engine Modeling Mode / Add material for part of the object

YouTube

I love dynamics. If there are no stairs in the game, then this is a rarity. In other words, stairs are a classic environmental object. To create a primitive stairs, it is enough to use the modeling mode in Unreal Engine, there are several options for creating stair meshes. But I need dynamics, so I created one step from box

https://www.youtube.com/watch?v=dOgGnZ-25-0

#gamedev #indiedev #d3d #modeling #UnrealEngine #UE5

Gameplay example / Stairs

YouTube

I finally learned something in the image editor (I'm a programmer, not an artist), and created a test texture for which I created a material in Unreal Engine, and this is what came out of it. Over time I will show the code on my YouTube channel.

https://www.youtube.com/@alienmax-repository

#UnrealEngine #UE5 #gamedev #uetips #indidev #vfx #shaders #scifi #d3d #gaming

Sure we have #OpenGL and #D3D on #Vulkan, but what about Vulkan on #3DFX Glide?

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом! Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/827116/

#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #игры #геймдев #разработка_игр #демки #демка #direct3d #d3d #direct3d6 #directx #ненормальное_программирование #net #c# #девайсы #гаджеты #ретро #круто

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю,...

Хабр

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной малоизвестной компании PowerVR (подразделение Imagination Tech), которая смогла разработать на базе видеочипа Dreamcast и внедрить один из первых действительно массовых мобильных 3D-ускорителей, имя которому — PowerVR MBX ! Сейчас мы с вами привыкли, что почти любой дешевый смартфон может отрисовывать графику уровня PS3 в 1080p, а то и выше, но когда-то даже уровень PS2 был роскошью… Сегодня мы с вами: узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим такую фирменную фишку PowerVR, как тайловый рендеринг, а в практической части статьи нам поможет легендарный КПК Dell Axim X51v с MBX на борту, под который мы напишем 3D-игру «про жигули» с нуля! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/799213/

#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #PowerVR_MBX_Lite #AppStore #2D #3D #iPhone #игры #MBX #Nokia #Java #Symbian #J2ME #WAP #Sony_Ericsson #КПК #ненормальное_программирование #программирование_3D #3D_графика #Direct3D #D3D

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля

Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone . В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма...

Хабр

One of my favorite projects is Open Source Ecology.

I watched Marcin's Ted Talk about it in university, having a preexisting interest in libre/ #opensource, and the GVCS permanently expanded my views of the possibilities for open source development and #community building.

I volunteered for a quarter documenting the #D3D Pen Plotter, and I hope to volunteer again some day.

Until then, I now mod an Open Source Ecology #lemmy community. https://slrpnk.net/c/open_source_ecology

Welcome you to join!

Open Source Ecology - SLRPNK

# Description Open Source Ecology is Network of Farmers, Engineers, and Supporters Building the Global Village Construction Set. The Global Village Construction Set (GVCS) is a modular, DIY, low-cost, high-performance platform that allows for the easy fabrication of the 50 different Industrial Machines that it takes to build a small, sustainable civilization with modern comforts. The goal of Open Source Ecology is to create an open source economy – an efficient economy which increases innovation by open collaboration. # Links Site: https://www.opensourceecology.org/ [https://www.opensourceecology.org/] Wiki: https://wiki.opensourceecology.org/ [https://wiki.opensourceecology.org/] YouTube: https://www.youtube.com/@marcinose [https://www.youtube.com/@marcinose] # Key Features of the GVCS * Open Source - we freely publish our 3d designs, schematics, instructional videos, budgets, and product manuals on our open source wiki and we harness open collaboration with technical contributors. * Low-Cost - The cost of making or buying our machines are, on average, 8x cheaper than buying from an Industrial Manufacturer, including an average labor cost of $15 hour for a GVCS fabricator. * Modular - Motors, parts, assemblies, and power units can interchange, where units can grouped together to diversify the functionality that is achievable from a small set of units. * User-Serviceable - Design-for-disassembly allows the user to take apart, maintain, and fix tools readily without the need to rely on expensive repairmen. * DIY - (do-it-yourself) The user gains control of designing, producing, and modifying the GVCS tool set. * Closed Loop Manufacturing - Metal is an essential component of advanced civilization, and our platform allows for recycling metal into virgin feedstock for producing further GVCS technologies - thereby allowing for cradle-to-cradle manufacturing cycles * High Performance - Performance standards must match or exceed those of industrial counterparts for the GVCS to be viable. * Flexible Fabrication - It has been demonstrated that the flexible use of generalized machinery in appropriate-scale production is a viable alternative to centralized production. * Distributive Economics - We encourage the replication of enterprises that derive from the GVCS platform as a route to truly free enterprise - along the ideals of Jeffersonian democracy. * Industrial Efficiency - In order to provide a viable choice for a resilient lifestyle, the GVCS platform matches or exceeds productivity standards of industrial counterparts.

Trying a Ratchet mechanism rig with drivers

#blender3d #d3d #animation