Émission | Radio FM-Plus | Entrée Libre | Diffusion
1 avril 2026, 12:00:00 UTC+02:00 - GMT+02:00 - Radio FM-Plus, 4 rue Saint Barthelemy, Montpellier, Occitanie, Francehttps://keskonfai.fr/events/2860bc31-4faf-4d4c-8c75-5df0ef3d6c95
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Montpel'libre réalise une série d’émissions régulières à la Radio FM-Plus intitulées « Entrée Libre ». Ces émissions sont la présentation hebdomadaire des activités de Montpel’libre. Après le jingle où l’on présente brièvement Montpel'libre, nous donnerons un coup de projecteur sur les activités qui
Grey’s Anatomy saison 22 : Le Grey Sloan Memorial face au chaos, TF1 annonce la diffusion
Après plus de deux décennies à captiver les téléspectateurs, Grey’s Anatomy entame sa 22ᵉ saison et promet de nouveaux rebondissements intenses. TF1 diffusera les épisodes inédits dès le mercredi 15 avril à 21h10, offrant aux fans français une plongée renouvelée au cœur de l’hôpital Grey Sloan Memorial.
Une nouvelle saison sous le signe du drame et de l’émotion
La 22ᵉ saison de Grey’s Anatomy s’annonce particulièrement chargée en émotions. La série, qui suit depuis ses débuts les péripéties professionnelles et personnelles des médecins du Grey Sloan Memorial, reprend après le final de la saison précédente, marqué par une explosion catastrophique.
Le personnel de l’hôpital se retrouve confronté à un chaos sans précédent, où chaque décision chirurgicale peut être déterminante pour la survie de ses patients. Meredith Grey, incarnée par Ellen Pompeo, continue de naviguer entre responsabilités professionnelles et défis personnels, tandis que ses collègues, du Dr Miranda Bailey (Chandra Wilson) au Dr Owen Hunt (Kevin McKidd), doivent également gérer leurs propres crises.
Les intrigues ne se limitent pas à la salle d’opération. Les relations humaines, parfois plus intimes que de simples amitiés, restent au centre de l’histoire. La saison promet de maintenir ce mélange caractéristique de tension médicale et de drames personnels, qui a fait le succès de Grey’s Anatomy depuis 2005.
Par ailleurs, les spectateurs retrouveront des visages familiers et de nouvelles figures au sein de l’équipe médicale. Outre les piliers de la série, des personnages récents comme le Dr Simone Griffith (Alexis Floyd) et le Dr Benson « Blue » Kwan (Harry Shum Jr.) continuent de développer des arcs narratifs captivants.
Un événement notable de cette saison sera le retour de Kate Walsh dans le rôle emblématique d’Addison Montgomery, prévu pour l’épisode 10. Ce retour, très attendu des fans de la série, promet des interactions chargées d’histoire avec Meredith Grey et ses collègues.
Contexte et enjeux de cette nouvelle saison
Grey’s Anatomy a toujours su évoluer avec son temps, mêlant médecine contemporaine, innovations chirurgicales et enjeux sociaux. La série se distingue par sa capacité à traiter de thèmes profonds tout en conservant un rythme narratif haletant.
La saison 22 s’inscrit dans cette continuité, en explorant notamment les conséquences d’une catastrophe majeure au sein de l’hôpital. Les médecins doivent gérer l’urgence, sauver des vies et faire face à des décisions impossibles, tout en préservant leur équilibre émotionnel.
En parallèle, la série continue de mettre en avant des relations humaines complexes. Les intrigues sentimentales et professionnelles s’entremêlent, offrant au public une immersion complète dans le quotidien intense du Grey Sloan Memorial. Ces éléments font de Grey’s Anatomy non seulement un drame médical, mais également une réflexion sur l’éthique, la loyauté et la résilience humaine dans des contextes extrêmes.
Le retour de personnages historiques comme Addison Montgomery illustre également la dimension nostalgique et intergénérationnelle de la série. Ces apparitions renforcent les liens avec les saisons passées tout en enrichissant les arcs narratifs actuels, permettant aux spectateurs de retrouver une continuité émotionnelle forte.
Réactions anticipées et impact sur le public
La nouvelle saison de Grey’s Anatomy est très attendue, tant aux États-Unis qu’en France. La série, qui reste l’une des plus longues et des plus influentes de l’histoire de la télévision américaine, continue de rassembler un public fidèle et multigénérationnel.
Les fans saluent depuis plusieurs saisons la capacité de Grey’s Anatomy à renouveler ses intrigues malgré la longévité de la série. La combinaison d’événements dramatiques, de relations intimes et de suspense médical reste un atout majeur pour maintenir l’attention.
Les médias spécialisés anticipent également un regain d’audience pour TF1. La diffusion de la saison 22 à 21h10 s’accompagnera d’une programmation complémentaire, avec la saison 10 inédite de Chicago Med à 22h55, renforçant l’offre de dramas médicaux pour la chaîne.
Le retour d’Addison Montgomery sera particulièrement scruté, suscitant un effet nostalgique et des discussions sur les réseaux sociaux. Les spectateurs, anciens comme nouveaux, pourront ainsi suivre l’évolution de la dynamique du Grey Sloan Memorial et mesurer l’impact de ce personnage historique sur l’équipe actuelle.
Ce que l’on peut attendre de cette saison
La saison 22 de Grey’s Anatomy devrait offrir :
Avec 18 épisodes prévus, cette saison promet une intensité soutenue, offrant à chaque épisode son lot de rebondissements et de moments émotionnels forts.
Ce qu’il faut retenir
First Principles расчёт realtime видеогенерации
Сколько FLOPS нужно для генерации одной секунды видео в реальном времени? Можно ли достичь этого на одном GPU? А на телефоне? В этой статье я разбираю задачу realtime видеогенерации «от первых принципов» — начинаю с конкретной архитектуры (Wan2.1-14B), считаю FLOPS по каждому слою, калибрую по реальным замерам и последовательно применяю оптимизации: от FlashAttention и step distillation до квантизации и новых GPU. Спойлер: на серверах realtime уже почти здесь, а вот с мобилками всё сложнее.
https://habr.com/ru/articles/1013430/
#video_generation #diffusion #DiT #FLOPS #GPU #realtime #inference #Wan21
Justin Timberlake échoue à bloquer la vidéo de son arrestation ivre

fly51fly (@fly51fly)
확산형 대형 언어모델의 정책 최적화에서 궤적을 줄이는 dTRPO 연구가 소개됐다. Meta AI 연구진의 새 논문으로, diffusion LLM 학습 효율과 안정성을 높이기 위한 강화학습/정책최적화 방법을 제안한다.
Jay Sensei (@hckinz)
대다수 주요 텍스트→이미지·텍스트→비디오 생성 시스템은 여전히 핵심에 디퓨전(diffusion) 계열 기법을 사용하고 있으며, flow matching 같은 방법은 사실상 현대화된 디퓨전으로 볼 수 있다는 관찰입니다. 즉, 현재 생성형 비전 모델들의 근간은 여전히 디퓨전 계열 기술에 의존하고 있다는 기술적 통찰을 제공합니다.
https://x.com/hckinz/status/2034056299978362931
#diffusion #flowmatching #texttoimage #texttovideo #generativeai
New research shows over 90% of gamers find playing with AI-powered NPCs to be "enjoyable and rewarding"
This is what I've been saying ever since I first played around with GPT-2 for a while (I found GPT-3 and later versions actually rather boring in comparison, and they don't even write any better meaningless Dada poetry than ancient GPT-2): #transformer type #LLM powered NPCs can make gaming so much more fun. Just use rather small LLMs that have been trained on all the lore and run locally on the GPU, and you get NPCs to whom you can actually talk. Also, if they hallucinate non-existing lore, real humans often do things like that as well. Give every inportant NPC a couple of scripted lines which contain the important information, and use an LLM so the player can (through their character) talk to the NPCs about topics that aren't in the script.
If you write such an NPC you put a list of things that character happens to know or believe in the NPC prompt, just after the general character description part of the prompt, and as soon as the player deviates from the scripted parts, the LLM drives the conversation. You will most likely have a UI that gives you screen mask with separate text boxes: Character description, description of the character's knowledge and beliefs, description of the character's situation, and a box filled with all conversations with any player character so far. If you as a player character talk to some random stranger from the street, the LLM generates everything. Natural feeling speech synthesis has been a thing for a couple of years now, just like generating a natural sounding human voice from nothing but a prompt describing the speaker (age, gender, accent, personality, current emotional state). It is therefore possible to give each randomly generated NPC their own voice, their own personality, each of them completely unique yet completely generic. A mesh #diffusion type 3D model generator can be used to automatically generate variations of original 3D models from a prompt, generating slightly changed hairstyles, clothes, jewelry, tools, etc. on the fly when needed, using the GPU.
All the AI models needed for this can be made small enough to run on the GPU, although you'll probably need a computer in the >900€ range to run it, or maybe more like >1200€ now that #BigAI are buying all the hardware. If people can't get any decent gaming hardware, computer games will become either much simpler than today or very much dependent on external computing centres to do much of the compute, even if they don't much AI. We don't even need humongous AI models to make gaming better, only small ones that do one thing good enough for the game. Of course NVdia will do everything they can to monopolise the gaming AI by putting their own models in their GPU firmware, with game developers having to pay fees in order to be able to train their own LoRAs so they can actually use the NVidia AI for their own games. However, open source machine learning models aren't restricted in that way, and they can also be used in games.
Oh, by the way, many games already use latent diffusion type models for graphics. This is how you get realtime raytracing with lots of detail in 2k or even 4k and things like that: Part of the GPU is rendering the scene with accurate lighting in low resolution, then the AI is used for upscaling and adding/reconstructing the finer details. The AI in question has been trained on high quality renderings of the same scenes. You need to make a couple of seconds of Pixar quality animation from each scene in the game, train a LoRA for each scene for a video upscaler/filter, and then run the low resolution, low detail raytraced video stream through the upscaler, that's basically how they do it. The actual workflow is much more complicated, but it's not really important if you just want to understand the basic idea. The trick is just to render accurately what needs to be accurate, like lighting, and then use AI to generate a good enough approximation of everything else.
В такие моменты я жалею, что в GoToSocial нет реакций потому, что хочется поставить клоуна.
https://zeroes.ca/@kimcrawley/116229223350917046
Отдельно доставляет эта манипулятивная снисходительность, конечно.

Attached: 1 image @[email protected] David, I thought you were really cool. But it turns out you're not really against Gen AI after all.