Avesta: Procedural Tilemap Generator | Level Design | Unity Asset Store

Get the Avesta: Procedural Tilemap Generator package from Berserk Pixel and speed up your game development process. Find this & other Level Design options on the Unity Asset Store.

@wellborn.net

.... and it's weird , pretty sure few if any #Trumplicans have seen #idiocracy .. and the few that have... missed the entire point... but they are just doing the whole movie now basically...

Next thing will be the #presidency being determined by #WFC bouts...

Sportpsychologin Mariel Geppert: Bei der U19 WM der Frauen sofort im Fokus

Diesen und um die 1000 weitere Texte findest auf www.die-sportpsychologen.de - schau mal rein.

#Floorball #Geppert #Inidividualcoaching #Teamcoaching #WFC

https://www.die-sportpsychologen.de/2026/05/sportpsychologin-mariel-geppert-bei-der-u19-wm-der-frauen-sofort-im-fokus/

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias

Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровней Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней не бросает кубики. Он точно знает, где игрок поймает дыхание после погони, где встретит соблазн свернуть с пути, где сундук стоит под прицелом элитника, а где — просто в углу за колонной. В простой случайной генерации таких решений нет: карты рождаются «равномерными» и драматургически мёртвыми. Сегодня хочется поговорить о том, как одной модификацией в формуле Wave Function Collapse вернуть в генератор жизнь. Разберём Entropy Bias, Entropy Cascade, Tile Probability Bias и семантические слои. Если вам интересна тема процедурной генерации и немножко математики — добро пожаловать под кат.

https://habr.com/ru/articles/1026506/

#процедурная_генерация #разработка_игр #game_dev #алгоритмы #математика_в_играх #геймдизайн #Wave_Function_Collapse #WFC #энтропия_Шеннона #генерация_уровней

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias

Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровней Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней не бросает кубики....

Хабр
What the hell is going on on this #$WFC call *WELLS FARGO EXTENDS DECLINE TO 7.1%, BIGGEST DROP IN A YEAR
#$WFC miss *WELLS FARGO 1Q NET INTEREST INCOME $12.10B, EST. $12.27B *WELLS FARGO 1Q NET INTEREST MARGIN 2.47%, EST. 2.57% *WELLS FARGO 1Q PROVISION FOR CREDIT LOSSES $1.14B, EST. $1.13B *WELLS FARGO 1Q NET CHARGE-OFFS $1.10B, EST. $1.1B *WELLS FARGO 1Q TOTAL AVERAGE LOANS $996.0B, EST. $980.17B

This week working from Manchester while my wife is speaking at a conference at the University of Manchester. 💪🙏

Much was going on the last weeks and will post about all 👨🏻‍💻

#builtinpublic #uk #wfc #dev #manchester #saas #startup

[Перевод] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу или в тупик с кучей крыс. Спустя годы я решил создать собственный генератор карт. Он создаёт маленькие средневековые островные миры с дорогами, реками, побережьями, горами, лесами и деревьями. И всё это полностью процедурным образом. Генератор написан на Three.js WebGPU с TSL-шейдерами, примерно 4100 шестиугольников в 19 сетках генерируются за ~20 секунд.

https://habr.com/ru/articles/1008562/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1008562

#wave_function_collapse #wfc #threejs #шейдеры #webgpu #tsl

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь...

Хабр

[Перевод] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу или в тупик с кучей крыс. Спустя годы я решил создать собственный генератор карт. Он создаёт маленькие средневековые островные миры с дорогами, реками, побережьями, горами, лесами и деревьями. И всё это полностью процедурным образом. Генератор написан на Three.js WebGPU с TSL-шейдерами, примерно 4100 шестиугольников в 19 сетках генерируются за ~20 секунд.

https://habr.com/ru/articles/1008562/

#wave_function_collapse #wfc #threejs #шейдеры #webgpu #tsl

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь...

Хабр
Watch the latest Warhammer Film Club right now! Pete the Wargamer joins me to talk Terry Gilliam's Brazil and the BBC version of the Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC

Pete the Wargamer on Brazil & ...
Pete the Wargamer on Brazil & Hitch Hiker's Guide to the Galaxy | Warhammer Film Club

YouTube