Mit Twine und Chapbook ins Wunderland (reloaded)

Ich möchte eine lang gehegte und lang angekündigte Idee realisieren und meine Reise ins Wunderland mit Twine und dem Storyformat Chapbook, die ich im August 2023 schon einmal (Teil 0.0, Teil 0.1, Teil 0.2) unternommen hatte, wieder aufnehmen und daraus ein Tutorial basteln. https://kantel.github.io/posts/2026040801_chapbook_wunderland_reloaded/ Warnung: Langer Beitrag!
#Twine #TweeGo #Chapbook #InteractiveFiction #GameDev #Alice

For context, I was trying to get #Tweego set up to work with Visual Studio Code on Linux Mint. There's a fair amount of resources for getting it initialized on Windows but not much at all for Linux. What I was able to find made too many assumptions about my knowledge & confidence with Linux-based systems lol (Hint: I'm a Windows user; I have no knowledge)

Zurück ins Wunderland: Twine, Harlowe und Tweego reloaded

Meine Beschäftigung mit den Bildgeneratoren haben mich motiviert und inspiriert, meine Ausflüge in den Wunderland-Kosmos mit Alice und Twine wieder aufzunehmen. Doch hatte ich ursprünglich vor, dafür gemeinfreie Bilder längst verstorbener Illustratoren zu verwenden, habe ich nun beschlossen, die Gestaltung der Bilder einer Künstlichen Intelligenz zu übertragen. https://kantel.github.io/posts/2023102801_tweego_reloaded/ #InteractiveFiction #Twine #Tweego #Harlowe #GameDe

Der Schockwellenreiter - Zurück ins Wunderland: Twine, Harlowe und Tweego reloaded

Update auf Twine 2.7.1 (mit Tweego und Harlowe 3.3.7)

Nachdem ich gestern erfolgreich meinem Werkzeugkasten für interaktive Geschichten ein Ren’Py-Update auf die Version 8.1.2 spendiert hatte, war ich neugierig geworden. Aus Erfahrung wußte ich ja, daß ich mich auf Twines automatische Update-Überprüfung nicht wirklich verlassen kann. Also habe ich selber nachgeschaut. https://kantel.github.io/posts/2023090701_twine_2_7_1/ #Twine #Harlowe #InteractiveFiction #GameDev #TweeGo

Der Schockwellenreiter - Update auf Twine 2.7.1 (mit Tweego und Harlowe 3.3.7)

Tweego und die aktuellen Storyformate – ein Abschlußbericht

Für meine noch offene Frage, wo ich die aktuellen Storyformate für Tweego herbekomme, habe ich eine ebenso einfache wie triviale Lösung gefunden, auf die ich eigentlich schon viel früher hätte kommen können. Denn natürlich gibt es sie alle in dem GitHub-Repositorium zu Twine, und zwar in allen Varianten. https://kantel.github.io/posts/2023082101_tweego_chapbook/ #Twine #Tweego #InteractiveFiction #GameDev

Der Schockwellenreiter - Tweego und die aktuellen Storyformate – ein Abschlußbericht

Tutorials zu Twine und SugarCube

Meine Erkundungen (1, 2 und 3) von Tweego und Twine haben mich nicht mehr losgelassen: Ich will jetzt damit (und speziell mit dem Storyformat SugarCube) etwas anstellen. Da trifft es sich gut, daß ich vor etwa drei Jahren schon einen ersten Ausflug mit dem Zuckerwürfel in meinen Wunderland-Kosmos begonnen, aber leider nie fortgeführt hatte. https://kantel.github.io/posts/2023082002_twine_sugarcube/ #Twine #Tweego #SugarCube #InteractiveFiction #GameDev

Der Schockwellenreiter - Tutorials zu Twine und SugarCube

Tweego und Chapbook – ein Testbericht

Meine Tests, wie weit Twine und Tweego mit Visual Studio Code zusammenspielen, habe ich zu einem erfolgreichen vorläufigen Abschluß gebracht, denn auch Tweego und das Storyformat Chapbook funzen ziemlich gut mit Visual Studio Code. https://kantel.github.io/posts/2023082001_tweego_chapbook/ #Twine #Tweego #VisualStudioCode #InteractiveFiction #GameDev #Chapbook

Der Schockwellenreiter - Tweego und Chapbook – ein Testbericht

Tweego und die Storyformate – ein weiterer Zwischenbericht

Mit meinen Erkundungen von Tweego und Twine und wie das alles mit Visual Studio Code zusammenspielt, bin ich ein gutes Stück vorangekommen. https://kantel.github.io/posts/2023081802_tweego_storyformate/ #Twine #Tweego #InteractiveFiction #GameDev #VisualStudioCode

Der Schockwellenreiter - Tweego und die Storyformate – ein weiterer Zwischenbericht

Erste Schritte mit Tweego

Es war eine verdammt harte Geburt, aber nachdem ich mehrere Stunden mehr oder weniger planlos herumexperimentiert hatte, spielt nun das vorgestern vorgestellte Tweego auch auf meinem betagten MacBook Pro mit meinem Visual Studio Code. Die aufgetretenen Probleme lagen weniger an der Applikation denn mehr an der übermäßigen Fürsorge des Apple-Betriebssystems. https://kantel.github.io/posts/2023081701_tweego_first_steps/ #Twine #Twee #TweeGo #InteractiveFiction #GameDev #VisualStudioCode

Der Schockwellenreiter - Erste Schritte mit Tweego

Neu in meinem Wiki: Tweego

Wenn Dein Visual-Novel-Projekt Dir über den Kopf zu wachsen droht, dann nimmst Du einfach ein paar blasse Food-Photos und Tweego – und alles wird wieder gut. Aber im Ernst: Der freie (BSD-Lizenz) Twine-/Twee-Compiler könnte eine Lösung für meine Idee zu sein, einen Prototypen interaktiver Geschichten erst in Twine zu entwickeln und dann das endgültige Produkt in Ren’Py zu schreiben. https://kantel.github.io/posts/2023081502_tweego/ #Twine #Renpy #InteractiveFiction #VSCode #Tweego #GameDev

Der Schockwellenreiter - Neu in meinem Wiki: Tweego