Noch mehr zu Visual Novels: Tuesday JS Release 59 freigegeben

Die Beschäftigung mit Monogatari in den letzten Tagen hat mich daran erinnert, daß ich doch mal nachschauen sollte, was meine heimliche Liebe unter den #VisualNovel Engines macht, Tuesday JS, die freie JavaScript-basierten Engine für interaktive Geschichten, die mir allein schon deswegen so sympathisch ist, weil ihre Oberfläche mich immer ein wenig an Twine erinnert. https://kantel.github.io/posts/2026031703_tuesday_js_release_59/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev

Zurück ins Wunderland: OpenArt und Character 2.0

Zur Vorbereitung meiner geplanten Rückkehr ins Wunderland, um dort interaktive Spiele und Geschichten mit Twine, Ren’Py oder Tuesday JS zu entwickeln, sind mir zwei großartige Tutorials untergekommen: https://kantel.github.io/posts/2026012601_character_2_0/ #InteractiveFiction #GameDev #Twine #RenPy #TuesdayJS #OpenArtAI #OpenArt

Zurück ins Wunderland: Mit Ren’Py 8.5.2 und Twine 2.11.1

Auch die letzten Updates von Ren’Py und Twine hatte ich nicht zur Kenntnis genommen. Fast mein gesamter Werkzeugkasten für Visual Novels, interaktive Geschichten und Spiele und der seltsamen Dinge mehr hatte Updates freigegeben, ohne daß dies bei mir angekommen war. https://kantel.github.io/posts/2026011502_renpy_8_5_2_twine_2_11_1/ #InteractiveFiction #GameDev #Twine #RenPy #TuesdayJS #Alice

Happy Birthday! Tuesday JS Release 58 ist freigegeben

Es ist für regelmäßige Leser dieses Blogs Kritzelhefts ja nichts neues, daß die Updates von Tuesday JS, der freien (Apache-2.0-Lizenz) JavaScript-basierten Engine für Visual Novels, interaktive Geschichten und anderes, regelmäßig unbemerkt an mir vorüberrauschen. https://kantel.github.io/posts/2025121701_tuesdayjs_release_58/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev

Tuesday JS Release 56 ist draußen

Dieses Mal bin ich fast pünktlich mit meiner Update-Meldung von Tuesday JS, der freien (Apache 2.0-Lizenz) Engine für Visual Novels, interaktive Geschichten und anderen Spielereien, die mich mit ihrer graphischen Oberfläche immer ein wenig an Twine erinnert. Denn erst vor wenigen Tagen wurde das Release 56 »Chinese Version« freigegeben. https://kantel.github.io/posts/2025052602_tuesday_56/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction

Tuesday JS Release 55 »Thirds« veröffentlicht

Ich kann mir noch so fest vornehmen, regelmäßig Tuesday JS, die kleine, nette und freie (Apache 2.0-Lizenz) Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und auch andere Spiele (-reien) oder Anwendungen, die mich mit ihrer graphischen Oberfläche immer ein wenig an Twine erinnert, auf Updates zu überprüfen – fast immer kommt die Aktualisierung verspätet bei mir an. https://kantel.github.io/posts/2025042202_tuesdayjs_55/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev

Tuesday JS Release 55 »Thirds« veröffentlicht – Der Schockwellenreiter

Endlich! Tuesday JS kann jetzt auch Linux

Es gehört ja zu meinem Schicksal, daß ich die Updates von Tuesday JS häufig übersehe, der netten kleinen Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und anderen Spielen oder Anwendungen, die mich mit ihrer graphischen Oberfläche immer ein wenig an Twine erinnert. Aber dieses Mal bin ich unschuldig: Tuesday JS Release 54 ist erschienen, ohne das ein Release 53 vorausgegangen war https://kantel.github.io/posts/2025021403_tuesdayjs_54/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction #Linux

Endlich! Tuesday JS kann jetzt auch Linux – Der Schockwellenreiter

Tuesday JS Version 52 erschienen

Hatte ich zum Erscheinen der Version 50 von Tuesday JS im Oktober letzten Jahres schon geklagt, daß es offensichtlich mein Schicksal sei, die – zugegeben häufigen – Updates der netten kleinen Engine für interaktive Geschichten, Visual Novels und anderen Spielen oder Anwendungen zu übersehen, so hat nun dieses Schicksal erneut zugeschlagen: https://kantel.github.io/posts/2025012302_tuesday_js_v52/ #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev

Tuesday JS Version 52 erschienen – Der Schockwellenreiter

Happy Birthday: Tuesday JS feiert mit Version 50 den 4. Geburtstag

Irgendwie scheint es mein Schicksal zu sein, daß ich die – zugegeben häufigen – Updates von Tuesday JS übersehe. Denn als ich gestern mit dem Programm ein wenig spielen wollte, um meine Experimente mit von einer KI erzeugten, konsistenten Chrakteren zu unterfüttern, bemerkte ich, daß sie schon am 8. September ein neues Update erfahren hatte. https://kantel.github.io/posts/2024100403_tuesday_js_v50/ #TuesdayJS #GameDev #InteractiveFiction #VisualNovel

Happy Birthday: Tuesday JS feiert mit Version 50 den 4. Geburtstag – Der Schockwellenreiter

Twine und Tuesday: Weitere Nachrichten aus der Welt der interaktiven Geschichten

Da mich momentan mal wieder die Themen Interactive Fiction, Hypertext und Hypermedia in ihren Bann geschlagen haben, gibt es heute eine Link- und Video-Tutorial-Sammlung zu Fragen des Designs interaktiver Geschichten: https://kantel.github.io/posts/20240826801_if_news/ #Twine #TuesdayJS #InteractiveFiction #GameDev #GameDesign

Twine und Tuesday: Weitere Nachrichten aus der Welt der interaktiven Geschichten – Der Schockwellenreiter