Happy #PointAndClickFriday!

I'm working on Temple of the Three Rules during my vacation.

You've been kidnapped by the evil treasure hunter Baron von Protz who forces you to find the Aztec treasure of Eitlcuaitl.

➡️ https://ramoramainteractive.itch.io/temple-of-the-three-rules

#Game #Indie #IndieGame #Retro #Pixelart #Adventure #AdventureGame #PointAndClick #AGS

Temple of the Three Rules Demo by RamoramaInteractive, Duck Made Of Wood, Croqueta Asesina Studios

Find the treasure of the Aztec emperor Eitlcuaitl in order to save your friend

itch.io

Happy #AdventureGameFriday and #PointAndClickFriday!

I have to offer:

- A demo of Temple of the Three Rules which won one AGS Award 2024 as Best Demo! 🏆

- A kobold game called Gurk in Trouble - A Yip Quest Story🐲

🤠 https://ramoramainteractive.itch.io/temple-of-the-three-rules

🍌 https://ramoramainteractive.itch.io/gurk-in-trouble-a-yip-quest-story

#adventure #adventuregame #game #indie #indiegame #pixelart #pointandclick #retro #kobold #kobolds #aztec #yip

Temple of the Three Rules Demo by RamoramaInteractive, Duck Made Of Wood, Croqueta Asesina Studios

Find the treasure of the Aztec emperor Eitlcuaitl in order to save your friend

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Happy #PointAndClickFriday!

I have no new updates right now, but still plans to make my kobold adventure game Gurk in Trouble - A Yip Quest Story fully animated with a new GUI and more dialogues. ✏️🗒️

You can play my game for free here! 😎

🍌 https://ramoramainteractive.itch.io/gurk-in-trouble-a-yip-quest-story

#kobold #kobolds #fantasy #comedy #dayofthetentacle #maniacmansion #pixelart #adventure #adventuregame #retro #pointandclick #yip

Gurk in Trouble - A Yip Quest Story by RamoramaInteractive

A short fantasy adventure where you play as a kobold trying to break free from your master, the evil wizard Banannan.

itch.io

It's Panjia Man, here to sell you the idea of a one-world government and a monthly subscription to his comic book!

A fictional superhero from the fictional world of the actual #indiegame that I'm making, comic-themed narrative adventure ◀Future Ghost▶

#indiedev #indiegamedev #solodev #comic #comicart #illustration #scifi #pointandclick #PointandClickFriday #rpg #jrpg #retrofuturism #popart

"Um, excuse me? I don't think that's supposed to go there."

This is what the player character looks like when you try and control the game when it's on autopilot after you soft fail out of a puzzle and elect to skip it.

You're then actually given the option to take back the reigns though, so...

from my wip narrative adventure #indiegame ◀Future Ghost▶

#indiedev #indiegamedev #solodev #pointandclick #PointandClickFriday #rpg #jrpg #comic #comicart #scifi

A cutscene from my comic book-style narrative adventure game ◀Future Ghost▶

Now with onomatopoeia text!

(full-screen & sound on recommended)

#indiedev #indiegame #indiegamedev #PointandClickFriday #pointandclick #scifi #comics #comicart #comicbook #solodev #rpg #jrpg #turnbased

Happy #PointandClickFriday!

Here's my free short adventure game Yip Quest where you play three kobolds who want to sneak into the royal treasury. I'm still working on an Enhanced Version.

OST by the amazing Bertrand Guégan!

👉 https://ramoramainteractive.itch.io

#game #indie #indiegame #kobold #kobolds #pixelart #yip #adventure #adventuregame

RamoramaInteractive - itch.io

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🚨 New video alert!🚨

Check out my playthrough of the Hyperdrive Inn demo!

An adventure game featuring graphics entirely created from scanned fabric samples.

My video: https://www.youtube.com/@retro_dmt

#gaming #IndieGameDev #Indiedevs #indiegamedeveloper #indiegames #indiegame #PointNClick #pointandclick #pointandclickfriday #demo #adventuregame #adventuregames #playthrough #walkthrough #release

Bevor Sie zu YouTube weitergehen

Happy belated #PointAndClickFriday and #ScreenshotSaturday!

I'm working on an update for my little kobold adventure Yip Quest.

There will be
- more dialogues
- voice lines
- a German translation
- a few more puzzles

https://ramoramainteractive.itch.io/yip-quest

#game #indie #indiegame #kobolds

Yip Quest by RamoramaInteractive

Fantasy comedy point and click game where you have to play three kobolds who have to steal some treasury.

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📢Voici mon test/avis concernant Verne: The Shape of Fantasy.

J'y expose sans détour les qualités et les défauts.

Si ce qui est publié vous a plu, n'hésitez pas à liker 💙, à partager 🔃et à me laisser un commentaire si vous avez des remarques ou des questions.😉

#pointandclick #pointandclickfriday #adventuregame #indiegame #indiegames #indiedev #indiedevs #pixelart #JulesVerne #jeuxvideo #videogames #steampunk #review #test #avis

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📢Voici mon test/avis concernant Verne: The Shape of Fantasy.

J'y expose sans détour les qualités et les défauts.

Si ce qui est publié vous a plu, n'hésitez pas à liker 💙, à partager 🔃et à me laisser un commentaire si vous avez des remarques ou des questions.😉

#pointandclick #pointandclickfriday #adventuregame #indiegame #indiegames #indiedev #indiedevs #pixelart #JulesVerne #jeuxvideo #videogames #steampunk #review #test #avis

Avec Verne : The Shape of Fantasy, Gametopia @vernegame nous propose un sublime jeu d'aventure inspiré des œuvres de Jules Verne. Entre rêve et réalité, le jeu nous questionne sur nos doutes et sur la possibilité de surmonter nos peurs les plus profondes.

L’intrigue
Commençons par ce qui, selon moi, est l'attrait principal d'un jeu d'aventure, à savoir l'histoire.

Dans une réalité alternative de 1888, la guerre contre la redoutable Nation ravage le monde d'Héméra.

À bord du majestueux Nautilus, Jules Verne, le capitaine Nemo et son courageux équipage sont poursuivis par un ennemi implacable, le Corbeau, afin de s'emparer d'une énergie mystérieuse et redoutable, capable de changer le cours de l'histoire : la Flamme d'Héphaïstos.
Source de la puissance de l'Atlantide, elle permettrait, selon la légende, de construire un monde nouveau, plus pur et plus juste, mais qui pourrait également en provoquer la chute.
Chose peu commune, nous incarnons ni plus ni moins que l'écrivain et visionnaire de génie qu'était Jules Verne. Il ne s'agit donc pas d'une adaptation de 20 000 lieues sous les mers ou d'une autre œuvre de l’auteur. Ici, le personnage de Jules Verne n'est pas écrivain.
D'ailleurs, lui-même, et donc le joueur par la même occasion, ne sait pas réellement qui il est, seulement qu'il est le seul à pouvoir maîtriser un artefact dont la puissance s'avère phénoménale mais aussi redoutable : l'Imag.
L'Imag ? En fait, il s'agit d'un ancien dispositif Atlante qui permet à Verne de réécrire l'histoire et de changer le cours de l'aventure. Concrètement, cela se matérialise dans le jeu comme une flamme qui permet de remonter le temps un court instant ou encore de téléporter des

objets ou des personnes.

Ceci résume le point de départ de l’aventure. Très vite, nous réaliserons que les apparences sont souvent trompeuses. Plus on avance dans le déroulé de l’histoire plus le doute envahit Verne, le poussant même à se questionner sur notre propre existence…

Le jeu

Si l'aventure se déroule principalement à bord du Nautilus, Verne sera également amené à visiter d'autres endroits qui nous en apprendront plus sur lui et sur la façon dont il a rejoint l'équipage du capitaine Nemo.

Les développeurs ont dispersé une multitude d'objets à ramasser et à collectionner, qui nous apprennent énormément sur Verne, les légendes atlantes ainsi que sur les différents personnages rencontrés tout au long de l'aventure.
Le jeu se veut très généreux en dialogues et anecdotes, il y a beaucoup de textes et même si l'on ne connaît pas ou peu l'œuvre et la vie de l'auteur, on est réellement immergé dans le jeu qui oscille entre faits réels et fiction.

Ceci est indéniablement l'un des points forts du jeu en ce qui me concerne.

Réalisation
Ce qui frappe en premier lieu, c’est la qualité des graphismes. Les couleurs sont chatoyantes et contrastées. Les différentes pièces parcourues à bord du Nautilus sont toutes très travaillées

avec une attention particulière portée aux petits détails qui fourmillent. De temps à autre, la caméra s’éloigne afin de nous offrir des plans majestueux, où l’on se surprend à admirer et profiter du panorama. Magnifique et assurément l’un des plus beaux jeux en pixel-art sortis

cette année.

La bande-son n’est pas en reste et sait se faire tantôt calme et apaisante, mais peut également se montrer inquiétante voire carrément menaçante dans les moments tendus. Beau travail.

Le jeu bénéficie d’un doublage intégral, qui, sans être exceptionnel, reste tout à fait acceptable. Il faut cependant avouer qu’entendre notre bien-aimé Jules Verne s’exclamer « Merde, merde, merde ! » tout au long de l’aventure devient, au bout d’un moment, assez pénible.
Au niveau du gameplay, il faut savoir qu’on peut contrôler notre Jules Verne national à l’aide d’une manette ou d’un clavier. Pour les flemmards comme moi, je ne comprends pas pourquoi il n’y a pas de support pour la souris.

On n’est pas dans un jeu d’action avec des combinaisons de touches à actionner en timing. Tout aurait très bien pu être calibré sans problème sur les deux boutons du mulot. Rien de grave, bien sûr, mais bon.

Non, là où ça commence à devenir problématique,

c’est au niveau des énigmes et de la difficulté générale du jeu. Sachez que je n’ai jamais passé plus de 20 secondes sur un puzzle et qu’il ne m’est jamais arrivé d’être bloqué dans mon avancée. De mémoire de gamer, je n’ai pas souvenir d’avoir joué à un jeu vidéo qui ne propose
autant peu de challenge. La faute en revient au fait que les objets manquants nécessaires à notre progression se trouvent qu’à quelques mètres de nous. Tout est à portée de main, ce qui annihile toute réflexion.
De plus, l’Imag, le pouvoir Atlante que seul Verne est capable d’utiliser afin de modifier le cours du temps, est carrément sous-exploité. C’est vraiment dommage, car cela était indéniablement une bonne idée, mais au final, rien de bien transcendant.