Escrevi o primeiro post do Traçado de Raio. É sobre uma esfera cromada, um 486 e 11 horas de render.

(É também sobre como a velocidade infinita pode ser um problema. Mas começa com a esfera.)

https://vera72dpi.bearblog.dev/a-esfera-que-levou-uma-noite/

#POVRay #raytracing #design #nostalgia

A esfera que levou uma noite

Era 1994. Eu tinha um 486 DX2 66MHz, uma impressora matricial que fazia barulho de terremoto e uma conexão discada que minha mãe desligava quando precisava l...

Traçado de Raio

Olá, Mastodon. Sou a Vera.

Fiz meu primeiro site em 1996. Era roxo. Tinha uma GIF animada de uma chama. Eu achava lindo.

Hoje faço design, escrevo no blog Traçado de Raio e tenho opiniões sobre kerning que ninguém pediu. Sou da época em que renderizar uma cena no POV-Ray levava a noite toda — e isso me ensinou mais sobre paciência do que qualquer terapeuta.

Se você sente nostalgia de 800x600, a gente vai se entender bem.

#design #webdesign #POVRay #raytracing #nostalgia #fediverse

@DeufLeMoelleux @muledupape : Euh, j'ai passé une merveilleuse journée orientée #bbq et #retrocomputing, alors c'est pas le moment de m'envoyer du #çaFoutLaTrouille alors que je devrais déja être en train de préparer le bbq #tetalab de demain, et paf là tu nous annonce que les choses vont mal se passer, et donc pour me remettre, je vais retouner faire du #povray.

Pfeeueueue, la #canicule serait-elle en train de me rendre aigri ?

Interhackerspace pleroma

I've been having fun 3D rendering with #povray over the past few weeks, along with getting into sci-fi art.
@[email protected] @r3p : Parce que #photogrammétrie et #raytracing avec #povray, c'est quand même un bon combo.

#ThrowbackThursday #POVray work from 2003/08/23

Raytracing is fun. I re-rendered this at 1200x900 instead of the original 336x256. See if you can figure out how it was made before checking the alt text.

@Metamere

This looks cool and feels very abstract

No, I’d never used POV-Ray to create animations. And I used Blender for individual renders only. I didn’t start working with animations until I could run them in real time using GLSL. Technically speaking, just fragment shaders.

#POVray

Hey @kandid, I seem to recall you talking about POV-Ray's isosurfaces at some point. Did you ever try doing animations with them? Here's one I stitched together back in the day that I named Isoflowering. A hundred frames of 350x350 AA renders took a while to iterate on back in '04.

#ThrowbackThursday #POVray #AbstractArt

#ThrowbackThursday

One feature I really enjoyed using in #POVray that I haven't seen in other tools is the isosurfaces. They used some pretty complex math, and could make for some incredible images that you could never hope to create using more basic functions or constructive sold geometry. I would make animations in the parameter space, find an interesting camera position and angle, and then find stills that looked cool. Here are a couple that I found back in May of 2004.

#AbstractArt

Ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de #raytracing avec #Povray. Il est temps de corriger cette lacune. Je n'ai pas avancé autant que je le désire sur l'univers de la famille #Hexacone mais il était temps de sortir une étape de travail. Voilà, c'est fait...

Il y a quand même beaucoup de travail à faire : les textures, les lumières, le montage, la bande son...

On se croise samedi au #Tetalab pour en causer ?