Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive

В этой статье я подробно разбираю последовательные шаги, которые предпринимал для замены персонажей и их портретов в Ultimate Mortal Kombat 3 на Sega Genesis. Я не профессионал в реверс-инжиниринге и не претендую на исчерпывающую техническую документацию. Напротив, я намеренно оставляю в материале ложные пути и тупиковые ветки исследования — чтобы вы видели реальный процесс поиска, со всеми ошибками и неожиданными поворотами, а не только гладкий финальный результат. Надеюсь эта статья поможет тем кто незнает с чего начать в решении подобной задачи.

https://habr.com/ru/articles/1047380/

#ретроигры #sega_genesis #sega_megadrive #mortal_kombat #mortal_kombat_3 #ретрогейминг #ретроконсоли

Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive

В этой статье я подробно разбираю последовательные шаги, которые предпринимал для замены персонажей и их портретов в Ultimate Mortal Kombat 3 на Sega Genesis. Я не профессионал в реверс-инжиниринге и...

Хабр

Виртуальный кулак. О боевых искусствах в играх

Герои экшен-игр восхищают нас своими навыками боя. Без мощных ударов и брутальных бросков даже самый харизматичный персонаж — это как разъярённый тигр без клыков и когтей. Но фундамент любого виртуального мастерства заложен вековыми традициями реальных боевых искусств. В надежде поразить наш взор красотой движений, бойцы из игр смешивают самые разные стили и школы. И только пытливым взглядом летящего орла мы можем проследить, откуда растут корни того или иного вымышленного стиля. Сегодня предлагаю рассмотреть, как воплощены в играх разные боевые искусства, насколько аутентично показывают нам реальные техники, как принципы настоящего поединка даже используются в геймдизайне и почему нанизывание орков на шипы — это почти что Тайский Бокс.

https://habr.com/ru/companies/plati/articles/1041508/

#игры #файтинги #боевые_искусства #tekken #mortal_kombat #каратэ #бокс #муайтай #мма

Виртуальный кулак. О боевых искусствах в играх

Герои экшен-игр восхищают нас своими навыками боя. Без мощных ударов и брутальных бросков даже самый харизматичный персонаж — это как разъярённый тигр без клыков и когтей. Но фундамент любого...

Хабр

Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота или интервью с Лией Монтелонго

Краткая справка об основных действующих лицах : Lia Montelongo - модель, инструктор по фитнесу и йоге, преподаватель танцев, эксперт в вопросе персональных тренировок. Всемирно извесна по ролям в серии Mortal Kombat - Синдел в Mortal Kombat 3 (1995), Тани в Mortal Kombat 4 (1997) и Сарины в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997).

https://habr.com/ru/articles/1040908/

#Лия_Монтелонго #Mortal_Kombat #Mortal_Kombat_Mythologies #Mortal_Kombat_3 #Mortal_Kombat_4 #Синдел #Таня #Сарина

Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота или интервью с Лией Монтелонго

Краткая справка об основных действующих лицах : Lia Montelongo - модель, инструктор по фитнесу и йоге, преподаватель танцев, эксперт в вопросе персональных тренировок. Всемирно извесна по ролям в...

Хабр

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды . Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде « Ну, погоди! » с мультфильмом, « Покемона », сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора . В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории , почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1021246/

#видеоигры #игровые_мифы #история_игр #игровые_легенды #тетрис_проект_кгб #minecraft #mortal_kombat #street_fighter #разрушители_мифов #покемоны

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с...

Хабр

映画『モータルコンバット/ネクストラウンド』6月5日に公開決定。『SHOGUN 将軍』で世界を席巻した真田広之と浅野忠信が再参戦し、人気キャラのジョニー・ケイジを迎えた待望の最新作
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260320d

#denfaminicogamer #モータルコンバット_ネクストラウンド #ニュース #ワーナー_ブラザース #モータルコンバット #つばきマン #Mortal_Kombat

映画『モータルコンバット/ネクストラウンド』6月5日に公開決定。『SHOGUN 将軍』で世界を席巻した真田広之と浅野忠信が再参戦し、人気キャラのジョニー・ケイジを迎えた待望の最新作

2021年公開『モータルコンバット』の続編にあたる人気格闘ゲームの実写映画。『SHOGUN 将軍』で世界を席巻した真田広之と浅野忠信が再参戦

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

Разбирая бэклог. Часть 14.2. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 2002-2008

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). В предшествующей части мой исторический экскурс по известной серии остановился на достаточно печальной ноте, противоречивом переходе в полное 3D и двух экспериментальных, но, увы, провальных проектах. После перерыва в пять лет, прошедших с выхода последней полноценно номерной части, разработчики окончательно решили оставить концепцию оцифрованных персонажей и FMV-вставок в прошлом, сосредоточившись на ранее заданном векторе. Направлении, которое по прежнему подразумевало не только несколько угловатые модели, но и общий акцент на, до очередной радикальной смены подхода, что последует годами позже, подачу в трёхмерном пространстве. По дороге было решено оставить прошлые хитросплетения сюжета в прошлом, фактически первый раз перезапустив сюжетную канву с участием как былых, так и новых персоналий.

https://habr.com/ru/articles/896224/

#Mortal_Kombat #PSX #DuckStation #PCSX2 #Xenia_Canary #Jade #Kira #Liu_Kang

Разбирая бэклог. Часть 14.2. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 2002-2008

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). В предшествующей части мой исторический экскурс по известной серии остановился на достаточно печальной ноте, противоречивом переходе в полное 3D и двух...

Хабр

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000

Во время составления списков по платформам для целей последующей эмуляции, некогда охвативших аркадные автоматы, NES, SNES и Sega Genesis, а также, в отдельности, в большей степени точечно и с позиции общего кругозора, Amiga, я мимоходом рассматривал и PSX, но скорее так, постольку-поскольку. Причин тому изначально было две.

https://habr.com/ru/articles/873954/

#Mortal_Kombat #PSX #DuckStation #PCSX2 #Sonya_Blade #Scorpion #SubZero #Jax

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000

Во время составления списков по платформам для целей последующей эмуляции, некогда охвативших аркадные автоматы, NES, SNES и Sega Genesis, а также, в отдельности, в большей степени точечно и с позиции...

Хабр

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером

В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/790996/

#timeweb_статьи #ретро #ретроигры #компьютерные_игры #nox #Diablo #Diablo_II #Mortal_Kombat #Magic_the_Gathering #фэнтези

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером

В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был...

Хабр