Тристрам. Дом. Был им, по крайней мере, пока Темный Странник все не испортил.
Nevermind², we ballin'.
Меня слегка тормознула группа темных рейнджеров с минибоссом, кастовавших замедление, из-за которого я не мог их зарубить и закономерно отправлялся ~~к праотцам~~ на спавн. К счастью, выручили дротики. После колдования с раскладкой управления группа была успешно утилизирована, и дальше все пошло по накатанной.
К слову, не знал, что боссы могут так весело взрываться.
Nevermind, управление в "винляторе" сосёт.
Результаты трахания с "винлятором": после недолгих мучений с официальным инсталлятором плюнул и скачал специальную сборку для Exagear. Полет нормальный, уже успел прокачать варвара до третьего уровня в первом данже.
Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор (я и ещё двадцать человек) изложили свои мысли относительно того или иного наименования. Никаких ограничений по стилистике (включая слэнг, сокращения, верхний регистр) повествования, объёму, платформе и году выхода изначально не ставилось, в то же время преимущественно все материалы объединило три составляющих - большинство из рассматриваемых проектов вышло более 20 лет назад, на PC, каждый из участников из года в год периодически возвращается к выбранному для обзора наименованию. Подцикл логически разбит на семь частей по три проекта в каждой. Сегодня у нас две классических RPG и не менее культовый экшен от первого лица.
https://habr.com/ru/articles/933340/
#Diablo_II #Unreal #Diablo_II__Lord_of_Destruction #Ultima_VIII__Pagan
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один...
Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером
В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/790996/
#timeweb_статьи #ретро #ретроигры #компьютерные_игры #nox #Diablo #Diablo_II #Mortal_Kombat #Magic_the_Gathering #фэнтези