Запустил такой Recalbox на своём Raspberry Pi 3B+, решил запустить старую добрую Gran Turismo 2. Интро просто эпичное. Умели же раньше, а!
https://www.youtube.com/watch?v=FSaGqTbzOBw
#RecalBox #RaspBerryPi #RaspBerryPi3 #GranTurismo #GranTurismo2 #GT2 #RetroGaming #Gaming #VideoGames #ВидеоИгры #РетроГейминг #РетроИгры #PS1 #PSX #Playstation #SonyPlaystation
Gran Turismo 2 US Intro Remastered (HD)

YouTube

#ретрогейминг

Знакомый путешествует по Японии и нашел в местном баре Dreamcast Katana Dev.Box. Уж не знаю рабочий или нет.

Нашел видос, в котором этот девкит разбирают, проверяют, собирают, пытаются запустить и оно даже через несколько месяцев начинает работать. В процессе у них сломался монитор, ну и так далее. Вот так приключение на 20 минут!

https://www.youtube.com/watch?v=EIr9YnMgExA

Making Dreams Come True - Sega's Katana!

YouTube

Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль? Да, у меня возникало!

https://habr.com/ru/articles/897338/

#Google_Dino #Anbernic #Linux #Создание_игры #Игровая_консоль #Retroarch #ретрогейминг #ретроконсоли #ретроигры #Visual_C++_for_Linux_Development

Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Дисклеймер Сразу скажу, что почти всё, что описано в этой статье, я делал первый раз в жизни, поэтому я не мог не совершить ошибок. Некоторые мои решения и заявления могут быть некорректными....

Хабр

Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/895090/

#игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи

Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух...

Хабр

Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/895090/

#игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи

Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух...

Хабр

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков к многим видеоиграм

5 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку игр начала 80-х, в настоящее художественно произведение, ставшее неотъемлемой частью геймдева.

https://habr.com/ru/articles/879838/

#Стефан_Пикк #Stephane_Picq #игры #музыка_для_игр #ретроигры #ретро #ретро_пк #ретрогейминг #некролог #геймдев

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков к многим видеоиграм

5 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку...

Хабр

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо

Сегодня у нас будни не вполне обычного ретрогеймера, а продвинутого, оснащённого паяльной станцией и непреодолимым рвением к пайке микросхем в корпусе LQFP100. Насущный вопрос, который будет решать этот прокачанный персонаж, волнует многих владельцев древнейшей игровой консоли Atari 2600 и её клонов типа «Рэмбо»: где взять Flash-картридж, чтобы запускать любые игры. Вещь эта достаточно редкая и дорогая, и в данном случае оказалось проще сделать её самостоятельно, чем покупать готовую. Впрочем, помимо описанного в статье сложного пути с самостоятельным изготовлением устройства, я упомяну и известные мне более простые, сразу готовые решения. Углубляемся!

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/872378/

#atari #atari_2600 #rambo #рэмбо #картридж #игра #игровая_консоль #игровая_приставка #ретрогейминг #flashпамять #diy_или_сделай_сам #diy #homebrew #ruvds_статьи

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо

Сегодня у нас будни не вполне обычного ретрогеймера, а продвинутого, оснащённого паяльной станцией и непреодолимым рвением к пайке микросхем в корпусе LQFP100. Насущный вопрос, который будет решать...

Хабр

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free

Когда-то и Uber был сервисом по заказу «черных, дорогих автомобилей». Вы все еще можете заказать в нем «черный лухари», но народным его сделало другое. Мой проект консоли для детей «Фаренгейт» и его ответвление, RU_UI — самостоятельной оболочки для консолей, остаются прекрасными продуктами закрывающими свои задачи и будут полноценно развиваться и дальше. Однако, это локальные продукты, существующие пока только на российском рынке. А посему, самое время выйти в global release и for free.

https://habr.com/ru/articles/873424/

#ruui #anbernic #ui #консоли #ретроигры #ретрогейминг #retrogaming #retro_games

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free

Когда-то и Uber был сервисом по заказу «черных, дорогих автомобилей». Вы все еще можете заказать в нем «черный лухари», но народным его сделало другое. Мой проект консоли для детей «Фаренгейт» и его...

Хабр

Или аффтар мудак или мир скатывается в идиократию:

Призраки Pac-Man использовали уникальные игровые стратегии еще в 80-х годах

В оригинальной игре Pac-Man, выпущенной в 1980 году, призраки не просто безликие злодеи, которые охотятся за главным героем. На самом деле, это уникальные персонажи с индивидуальным интеллектом. Четыре призрака Пинки, Блинки, Инки и Клайд были запрограммированы разработчиками на различное поведение. Это придавало (и придает) игре непредсказуемость, делает ее интересной и увлекательной. Таким образом, все призраки действуют в игре согласно своей особой стратегии.

  • Блинки (красный призрак) – неутомимый преследователь. Он стремится всегда поймать Pac-Man и становится еще агрессивней после того, как тот поглощает определенное количество гранул.
  • Пинки же (розовый призрак) – мастер засады. Вместо прямого преследования она стремится перехватить Pac-Man, метя в точку на шаг впереди него.
  • Инки (голубой призрак)– самый непредсказуемый. В зависимости от ситуации он может выбрать «преследование» или «хаотичное блуждание» — как Клайд.
  • Клайд (оранжевый призрак) – самый двойственный персонаж. Иногда он преследует Pac-Man, а иногда становится пассивным. Эта нестабильность вносит в игру еще больше непредсказуемости.

Такой подход к искусственному интеллекту в играх был революционным для своего времени. Он сделал из простых кучек пикселей на экране полноценных персонажей, обладающих своим характером и поведением.

 

А ничего, что в то же время, в те же самые года космический шаттл «Буран» на автопилоте садился при возвращении из космоса?

Причём в первом же случае работы автопилот отказался сходу приземляться — на первом заходе. Вместо этого, решил уйти на второй круг, чтобы более удачно зайти по глиссаде.

#игры #космос #ретрогейминг #retrogaming

Akkoma

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях

Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно.

https://habr.com/ru/articles/872180/

#ruui #ruui #фаренгейт #фаренгейт_451 #ретроигры #ретрогейминг #ретроконсоли #консоль #fahrenheit #интерфейсы

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях

Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был...

Хабр