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🇪🇸: El nodo Smooth Geometry fue introducido en Blender en su versión 5 y nos permite realizar un suavizado o relajación de los componentes de nuestra malla.

https://youtu.be/ao3G7vjP48s?si=jRdNzPf8ooxx-rv9

#GeometryNodes
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 31bis2 Geometry Group: Smooth Geometry (9)

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¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar en #OpenStreetMap con el modelado 3D de edificios? ⛪

Si trabajas con JOSM, el complemento Urban Eye 3D añade una vista 3D directamente en el editor.

Útil para revisar alturas, formas y coherencia del modelo urbano sin salir del flujo de edición.

👉 https://github.com/Zkir/UrbanEye3D

#Edificios #Modelado3D #Málaga

🇪🇸: En esta sección profundizaremos en el proceso de Modelado de Curvas y Superficies para comprenderlo y poder desarrollar nuestros modelos con las diferentes técnicas que podamos emplear.

https://youtu.be/7QNzEVo64Ts?si=2e7q01qU5P6Wrf27

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APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas y Superficies - 01 Introducción

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🇪🇸: La herramienta Slide Edge en Maya nos permite desplazar una o varias aristas a lo largo de la geometría existente.

https://youtu.be/dbNXYeW4cDc?si=mpxejN9PMdymTIQO

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MAYA - 02 Modelado - 44 Menú Mesh Tools (Parte 13): Slide Edge

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https://youtu.be/51hZ9QxENMI

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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. In this video we explore modeling techniques to create high-poly meshes with curved surfaces using subdivisions.

https://youtu.be/PmJZ8ZkojIo?si=haFB06bUe8r8JDqW

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APRENDE A MODELAR - 03 Modelado Poligonal -27 High Poly: Subdivisiones (7)

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🇪🇸: El nodo Displace Geometry fue introducido en la versión 5 de blender y permite de forma procedural generar un desplazamiento de la malla.

https://youtu.be/xyjSjOjd3iM?si=6l3tWuCAnjLLStwo

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 31bis Geometry Group: Operations (Parte 8)

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🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Displace modifier in 3DS Max allows us to manage geometry displacements both with custom images and with existing ones in the material browser.

https://youtu.be/fbYxZ-ec628?si=avl19Vx5TrGJfzhK

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3DS MAX - 03 Modificadores - 57 Modificadores OSM: Displace

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🇪🇸: En ocasiones realizar transiciones de unas formas a otras puede ser complicado en un modelado de subdivisión. En este video os explico como poder realizar este modelado de forma sencilla.

https://youtu.be/IOt_0iRy9JI?si=px-yTlo0qluXwzRn

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APRENDE A MODELAR - 03 Modelado Poligonal - 29 High Poly: Subdivisiones (9)

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