Realizar un análisis (o estudio) previo de cómo puede fluir la geometría sobre un modelo es vital para ahorrarnos tiempo a la hora de modelarlo. Para ello debemos tener previamente claro el tipo de modelado que llevaremos a cabo.

https://youtube.com/watch?v=l1SIhMWt9mg&si=n6zS5lZaLmOpLTFg

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APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 05 Análisis Topológico

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En el día a día tenemos que gestionar la densidad topológica de nuestros modelos ya sea para agregar detalles definidos o bien para reducir el número de polígonos. Saber realizar esta tarea de forma eficiente es vital en el proceso de modelado.

https://youtu.be/i3tnAc4FFYE?si=EZU_BGeq0wxI4-Uc

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También lo tenéis disponible en Odisee sin anuncios:

https://odysee.com/@Mazhuka:8/02-Topologia-Densidad-Topologica:9?r=5tEBFph4nH7PcowZi9uVcoJvnTz6DLhW

APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 04 Densidad Topológica

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Entender el flujo topológico es fundamental para poder comprender cómo podemos alterarlo para gestionar nuestras mallas a la hora de necesitar deformarlas, subdividirlas, etc.

https://youtu.be/3mQylwcZd28?si=v37-tDnMdCoYWRqd

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APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 03 Flujo Topológico

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Vemos en este video qué son los polos y el origen de su denominación actual. Os explico cómo ubicar correctamente estos polos en las mallas así como su importancia en el modelado poligonal.

https://youtu.be/wV2qyIjsqYQ?si=PrBRhVEdlNAlqAdW

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APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 02 Polos

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Iniciamos camino para entender la topología de nuestros modelos ¿Sabías que el término "Topología" no sólo se aplica a modelos de malla? Te lo explico aquí.

https://youtu.be/VOQwk_7krg8?si=TB95H7G7RKEZk7nC

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APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 01 Introducción

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El shading (sombreado) es el proceso mediante el cual se calcula y representa la luz y el color sobre una superficie 3D. Define cómo los objetos se ven, como reaccionan con la iluminación y cómo simulan materiales como plástico, metal, tela o piel.

https://youtu.be/EItAcrH9vcw?si=8SwTkxbVzwMreVCt

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales - 06 Shading e Iluminación

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Las normales son invisibles a simple vista pero cruciales para todo lo que tiene que ver con el shading (sombreado), la iluminación, la orientación y el renderizado de nuestros proyectos.

https://youtu.be/lrCKcd3GpmQ?si=Crqx3vKvaFOfgLZr

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales - 05 Normales

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Las herramientas de modelado son los medios de los que nos servimos para crear, modificar y refinar nuestros modelos.

Los tipos de objeto determinan qué herramientas emplear, las técnicas a utilizar y en definitiva qué proceso de modelado seguir.

https://youtu.be/ER9tmj5Io_Q?si=9RvKsflLQVBvU9PY

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales - 04 Herramientas y Tipos de Objeto

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Las técnicas de modelado son métodos específicos o estrategias empleadas para modelar en una etapa del proceso. Las técnicas de modelado pueden combinarse entre sí, y de hecho es así como se trabaja, para llegar a un fin.

https://youtu.be/5-c0Rt8U_d8?si=bT5hPThRLSYeQPzw

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales - 03 Técnicas de Modelado

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Es el momento de hablar sobre los diferentes Procesos de Modelado que podemos desarrollar para llevar a buen término nuestros proyectos.

https://youtu.be/i9B13LM6QdY?si=Iaz-ebabO7vgVLY_

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales - 02 Procesos de Modelado

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