Veremos qué es el modelado y el modelo, los tipos de elementos geométricos con los que se trabaja así como los ejes espaciales y las direcciones paramétricas.

https://youtu.be/uu-vOWdc-d0?si=3SaUskUhmfxVrVq6

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales: 01 - Introducción

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Analizo el comando Bevel y reviso todas las opciones disponibles para parametrizarlo.

https://youtu.be/DG7vmkBYvFM?si=lyVDUeIq9msmhJDu

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MAYA - 02 Modelado - 19 - Menú Edit Mesh (Parte 2): Grupo Components (2)

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 24 Geometry Group: Write (2)

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Concluimos con la asignación de materiales a los elementos de nuestro Albatros DII quedando acabado el texturizado.

https://youtu.be/8rjmjKYdQ3Q?si=YlbELXjCjInOqWPM

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Albatros D II - Texturizado - 53 Materiales de la Cabina (Parte 2)

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Comenzamos a analizar los nodos del grupo Write empezando por Set Geometry Name y el nodo Set ID

https://youtu.be/q81zMUQJRyk?si=JoCJBN0_0FU25bRJ

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 23 Geometry Group: Write (1)

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Texturizamos algunos elementos de la cabina de nuestro Albatros DII en Instamat así como directamente en 3DS Max

https://youtu.be/yCEyu4dnNNo?si=a_6mnanWwXc8wtRE

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Albatros D II - Texturizado - 52 Materiales de la Cabina (Parte 1)

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 22 Geometry Group: Sample (4) - Sample Nearest

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Albatros D II - Texturizado - 51 Materiales de las Ametralladoras

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Desgranamos el nodo Sample Index para entender su funcionamiento y desarrollo ejemplo de muestra para su comprensión.

https://youtu.be/_DhNwT092Pk?si=-rB7PpnCgyJhdpZC

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 21 Geometry Group: Sample (3) - Sample Index

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74-Z Speeder Bike - 32 Mapas de UV (Parte 7)

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