Mazhuka 3D

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Yo era muy niño cuando nací. A partir de ahí se desmadró todo
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Nos adentramos en los nodos dedicados a trabajar con Curvas en Geometry Nodes. De ellos comenzaremos por el grupo Read analizando el nodo Curve Handle Position.

https://youtu.be/CpwpvYazzag?si=wOTcJRRhSs8y8Sf8

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 34 Curve Group: Read (Parte 1)

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En el día a día tenemos que gestionar la densidad topológica de nuestros modelos ya sea para agregar detalles definidos o bien para reducir el número de polígonos. Saber realizar esta tarea de forma eficiente es vital en el proceso de modelado.

https://youtu.be/i3tnAc4FFYE?si=EZU_BGeq0wxI4-Uc

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También lo tenéis disponible en Odisee sin anuncios:

https://odysee.com/@Mazhuka:8/02-Topologia-Densidad-Topologica:9?r=5tEBFph4nH7PcowZi9uVcoJvnTz6DLhW

APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 04 Densidad Topológica

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Desgranamos el operador Tension Deform correspondiente al modificador Data Channel con el que podremos controlar las deformaciones por tensión de nuestros modelos.

https://youtu.be/y7IQp6wOUKI?si=elotybIZTbRZDNCf

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3DS MAX - 03 Modificadores - 38 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 9)

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Avance de los próximos videos en el canal!

https://youtu.be/-r-sdl3TrZQ

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El nodo Join Geometry nos permite fusionar geometría pero tiene ciertas peculiaridades a tener en cuenta.

https://youtu.be/bZ1vOfFUoBc?si=7SpssuHwVikDZtBX

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 33 Geometry Group: Join Geometry

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Entender el flujo topológico es fundamental para poder comprender cómo podemos alterarlo para gestionar nuestras mallas a la hora de necesitar deformarlas, subdividirlas, etc.

https://youtu.be/3mQylwcZd28?si=v37-tDnMdCoYWRqd

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APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 03 Flujo Topológico

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El comando Extrude y Smart Extrude son fundamentales en el modelado 3d. De ahí la importancia de aprender bien su funcionamiento.

https://youtu.be/DN2FMcMSF2I?si=5agGR3BoS4MdYofX

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MAYA - 02 Modelado - 23 Menú Edit Mesh (Parte 6): Grupo Components (6)

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https://youtu.be/1IIvGTC1JLM

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El nodo Geometry to instance nos permite convertir geometrías en instancias para trabajar con ellas posteriormente. Aunque admite varias geometrías a su salida no las fusiona, simplemente las convierte

https://youtu.be/zj7rM0AVPJE?si=RyR-oPLrdAwoIUd1

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 32 Geometry Group: Geometry to Instance

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Vemos en este video qué son los polos y el origen de su denominación actual. Os explico cómo ubicar correctamente estos polos en las mallas así como su importancia en el modelado poligonal.

https://youtu.be/wV2qyIjsqYQ?si=PrBRhVEdlNAlqAdW

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APRENDE A MODELAR - 02 Topología - 02 Polos

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