It's been a while since my last game jam so I joined #KenneyJam again this year and had a lot of fun working on a prototype in #godot. The main mechanic is heavily inspired by the spell casting mechanic of the #Magicka games.
You can play it here: https://eddex.itch.io/magickal-powers
Feedback is alsway appreciated! 🧙♂️
Je viens de tester en mode "sandbox", pour débloquer tous les pouvoirs et m'amuser avec.
Autant dans les versions précédentes, les pouvoirs étaient sympa mais sans plus (ergonomiquement c'était cool, mais j'ai toujours préféré me battre à l'arme blanche), autant là, ils ont mis la barre très haut, avec des arbres de compétences qui débloquent des capacités très utiles et parfois dévastatrices, mais surtout… la possibilité de fusionner les sorts.
Côté puissance et mécanismes, ça va lorgner vers du Magicka, mais surtout, SURTOUT ! Au niveau max, on peut faire des Kamehameha de foudre, voire foudre + feu !
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/800481/
#игры #баги_в_играх #баги #pvsstudio #quake #stardew_valley #minecraft #civilization #team_fortress #magicka
«БЕЗУМНАЯ ИСТОРИЯ СОЗДАТЕЛЕЙ HELLDIVERS» / @ Дмитрий Бурдуков
🔴 [https://youtu.be/At6oomER0WM]
Мне всегда казалось, что «HELLDIVERS» – прекрасный клон «Magicka», как геймплейно, так и стилистически. Хорошо, что кто-то спизд... вдохновился этой концепцией и дал ей новую жизнь.
А ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО у них одни и те же разрабы и это не "спизд**", а развили. Это было внезапное открытие. Мне всегда казалось, что «Magicka» родилась внутри «Paradox» руками «Pieces» и там же сгинула.
И да. Наличие на фоне треков из «Bastion» и «Pyre» – прям услада. Ну и в целом отличный видос про ахерительную историю одной студии.
A few years ago I was trying to make a Magicka (the videogame from Arrowhead Game Studios) TTRPG for funsies, but could never get the combat rules set up in a way that I liked. Fast forward to today, this morning, eating breakfast, and now I have the answer. I guess part of my brain was just working on it for years in the background.
Thanks, brain.