Nous sommes en train de préparer une installation pour la #NuitBlanche de #Montreal, en utilisant le moteur de jeu @godot et les contrôleurs midi de chez Intech Studio. C'est la première fois qu'on utilise leur matériel #OpenHardware et on a beaucoup de fun. On a hâte de vous montrer ça !

#opensource #interactivity

#Development #Guides
For the love of HTML ‘details’ · “An untapped treasure trove of interactivity.” https://ilo.im/169do0

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#HTML #Disclosure #Interactivity #Accessibility #Browser #WebDev #Frontend #CSS #JavaScript

For the Love of <details> - HTMHell

A collection of bad practices in HTML, copied from real websites.

For the Love of <details> - HTMHell
State of HTML 2025

The 2025 edition of the annual survey about the latest trends in the HTML ecosystem.

@anselmschueler precisely that is what I want!

web0 manifesto

Au Lab148, nous aimons particulièrement tester des assemblages technologiques inusités, voir jusqu'où on pourrait aller, découvrir de nouvelles approches.

Par exemple, nous venons d'expérimenter un suivi de tête dans un espace immersif, associé à de l'ajustement de centre de projection. Le tout pour obtenir un ajustement de perspective en temps réel, qui n'est pas sans évoquer les effets de parallaxe des jeux 2D par certains cotés.

En ce qui nous concerne, ça nous laisse entrevoir de belles possibilités de mise en œuvre de contenu interactif en partie précalculé.

Et voici la vidéo de démo : https://see.lab148.xyz/w/2KE9wpx6sfWtVobRgy1TSU

#immersion #interactivity #yolo #splash

Ajustement de perspective pas suivi de tête

PeerTube

Nouvel article sur mon blog : « Un thé, un hover, un regard et Bergson »

https://antoninjousse.com/BLOG/ARTICLES/007-tea.html

#tea #blog #digitalart #web #atsukouda #internet #interactivity #art #research

#Design #Approaches
How I approach motion in product design · A framework to design animated user interfaces https://ilo.im/1661tr

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#Framework #Motion #Animation #Interactivity #Figma #ProductDesign #UxDesign #IxDesign #UiDesign #WebDesign

How I approach motion in product design - The Desk of Bryan Maniotakis

Motion is critical for how a product feels. It guides attention, reinforces brand personality, and can make an interface feel more responsive. Motion has been

The Desk of Bryan Maniotakis

True Open World? - Demis Hassabis on Lex Fridman

#videogames #interactivity #openworld

#Design #Approaches
User-friendly forms with layered drawers · Where forms get complex, drawers simplify the path https://ilo.im/1653v5

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#Forms #Drawers #Interactivity #Usability #UserResearch #DesignPattern #ProductDesign #UxDesign #UiDesign #WebDesign

Enhancing Data Input with Layered Drawer Navigation

When I was working as a senior product designer on Grubtech, a kitchen and restaurant management platform, we faced a recurring UX challenge with long and complex forms across the back-office…

UX Planet