Aujourd'hui, c'était création de PJ pour le JdR Les Lames du cardinal inspiré du roman éponyme.

Il s'agit d'un JdR sans dés, basé sur des compétences et des cartes de tarot pour les tests.

Le systÚme ne m'a pas semblé trÚs clair, mais ça devrait s'éclaircir au fil des sessions.

J'apprĂ©cie le matĂ©riel (beaucoup de cartes) et la crĂ©ation par association de deux archĂ©types de dĂ©part. Dans mon cas, Espion et Conseiller avec 7 en Duperie, par exemple. Un vrai filou 😁

#jdr #diceless #tarot

Weekend Update: 10/11/2025

Welcome to the Cannibal Halfling Weekend Update! Start your weekend with a chunk of RPG news from the past week. We have the week’s top sellers, industry news stories, something from the archives, and discussions from elsewhere online. [
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https://cannibalhalflinggaming.com/2025/10/11/weekend-update-10-11-2025/

Ambre, un jeu de rĂŽle mythique et audacieux

Parmi les jeux de rĂŽle qui ont marquĂ© l’histoire tout en restant probablement peu jouĂ©s par rapport Ă  sa notoriĂ©tĂ© et aux nombreuses discussions qu’il suscite dans la communautĂ© rĂŽliste, Ambre occupe une place spĂ©ciale. InspirĂ© des romans de Roger Zelazny, ce jeu est sorti en 1991 en anglais et en 1994 en français.

Depuis, aucune nouvelle Ă©dition n’a Ă©tĂ© publiĂ©e, ce qui en fait un objet rare et recherchĂ©. Mais son originalitĂ© ne s’arrĂȘte pas lĂ  : Ambre est un jeu de rĂŽle sans dĂ©, une expĂ©rience ludique radicalement diffĂ©rente de ce qui Ă©tait alors la norme.

Un jeu sans hasard, mais pas sans tension

Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dĂ© pour savoir si une action rĂ©ussit ou Ă©choue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les dĂ©cisions du meneur de jeu. La crĂ©ation des personnages se fait par un systĂšme d’enchĂšres : les joueurs misent des points pour dĂ©terminer qui est le plus fort dans certaines compĂ©tences. Celui qui mise le plus en combat, par exemple, sera le meilleur combattant. Mais ce statut peut ĂȘtre remis en question par la stratĂ©gie, les alliances ou d’autres circonstances qui viendront nourrir les tensions narratives.

Cette maniĂšre de jouer favorise le rĂ©cit et les interactions, mais elle ne plaĂźt pas Ă  tout le monde. Sans les dĂ©s, le meneur de jeu a un rĂŽle trĂšs important et doit juger de l’issue des actions, ce qui peut paraĂźtre injuste pour certains. L’absence de hasard impose aux joueurs d’ĂȘtre plus actifs dans la construction de l’histoire et des enjeux. Certains adorent cette libertĂ©, d’autres la trouvent frustrante et prĂ©fĂšrent s’en remettre Ă  une part d’imprĂ©visible.

Un univers fascinant et immersif

L’univers d’Ambre est un mĂ©lange de fantasy et de conflits politiques, influencĂ© par les grandes sagas mythologiques et les intrigues de cour. Les joueurs incarnent les descendants de la famille royale d’Ambre, capables de voyager entre diffĂ©rents mondes grĂące Ă  la Marelle, une sorte de passage mystique qui dĂ©finit l’ordre des rĂ©alitĂ©s. Le jeu repose sur des relations complexes entre les personnages, oĂč trahisons, jeux de pouvoir et manipulations sont monnaie courante.

Contrairement aux jeux de rĂŽle traditionnels centrĂ©s sur des quĂȘtes et des combats, Ambre favorise une approche plus psychologique et narrative. Les conflits entre personnages, souvent inspirĂ©s des tragĂ©dies shakespeariennes, prennent une place centrale. Le meneur de jeu encourage les joueurs Ă  dĂ©velopper des stratĂ©gies sociales et politiques plutĂŽt que de se reposer sur la force brute.

Les illustrations de Florence Magnin

L’un des Ă©lĂ©ments marquants de l’édition française est l’illustration somptueuse de Florence Magnin, dont le style dĂ©taillĂ© et onirique correspond parfaitement Ă  l’ambiance de l’univers d’Ambre. Ses illustrations sont particuliĂšrement associĂ©es au Tarot d’Ambre, qui joue un rĂŽle essentiel dans les romans et le jeu. Ses dessins donnent vie aux personnages emblĂ©matiques comme Corwin, Random, Fiona, ou encore les vastes paysages entre Ombre et Chaos.

Un jeu devenu rare et mythique

En France, l’édition de Ambre de 1994 est trĂšs difficile Ă  trouver, car elle n’a jamais Ă©tĂ© rĂ©imprimĂ©e. Certains collectionneurs sont prĂȘts Ă  payer cher pour un exemplaire, et il n’est pas rare de voir le jeu apparaĂźtre dans les discussions sur les perles rares du jeu de rĂŽle. Ce statut de jeu rare a renforcĂ© son aura culte au fil du temps. De nombreux joueurs d’expĂ©rience connaissent Ambre, mais peu y ont effectivement jouĂ©, renforçant son aspect quasi-lĂ©gendaire.

Un héritage toujours vivant

Bien que Ambre n’ait pas eu de suite officielle, son approche sans dĂ©s a inspirĂ© plusieurs jeux de rĂŽle modernes. Par exemple, Dogs in the Vineyard, Fiasco ou encore Blades in the Dark mettent l’accent sur la narration et les choix des joueurs plutĂŽt que sur le hasard. Ces jeux ont repris l’idĂ©e que le moteur principal d’une partie rĂ©side dans les interactions entre les personnages et dans les consĂ©quences de leurs actions, plutĂŽt que dans le rĂ©sultat d’un jet de dĂ©.

Aujourd’hui encore, certains groupes continuent de jouer Ă  Ambre, parfois en adaptant ses rĂšgles pour les rendre plus accessibles ou plus structurĂ©es. L’absence d’édition rĂ©cente pousse mĂȘme certains passionnĂ©s Ă  crĂ©er leurs propres variantes, utilisant l’univers d’Ambre avec des mĂ©caniques plus modernes.

https://patatedestenebres.wordpress.com/2018/07/27/ambre-le-jeu-de-role-sans/

https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?t=31860

Une expérience à part

En rĂ©sumĂ©, Ambre est un jeu audacieux qui a marquĂ© l’histoire du jeu de rĂŽle. Il divise les joueurs entre passionnĂ©s et sceptiques, mais il reste une expĂ©rience unique, une expĂ©rience qui demande un engagement rĂ©el des participants. Si jamais vous tombez sur un exemplaire, sachez que vous avez entre les mains un vĂ©ritable trĂ©sor ludique, un tĂ©moin d’une Ă©poque oĂč les rĂšgles pouvaient encore ĂȘtre radicalement dĂ©fiĂ©es pour proposer une expĂ©rience purement narrative.

#Diceless #FlorenceMagnin #RogerZelazny

finally got around to updating CCITI.Life with the changes from AmberCon. release 0.9.0, now with 100% more automata!

https://cciti.life/

#cyberpunk #diceless #ttrpg

CCITI Life

This is a diceless role-playing game, inspired by games like the Amber Diceless Roleplaying Game and Lords of Gossamer and Shadow. It is set 20 minutes in the future on an Earth dominated by the most sophisticated augmented and virtual reality environment ever created: CCITI Life.

reading some cool #dune related threads has got me dreaming...

has anyone run an #amber #diceless #ttrpg throne war scenario where Arrakis is the true Amber holding the pattern and the player's characters are the major leaders and influences of the landsraad, choam, bene gesserit, fremen, etc.?

makes me scratch my chin thinking about a one shot đŸ€”

working on my #starwars #diceless #ttrpg setting built on top of LoGaS, this is my invitation to adventure so far:

* Set approximately 25,000 BBY, during the dawn of the Galactic Republic.

* Players explore the origins and turbulent early days of the Republic and the Jedi Order as foundational figures with the power to shape the Galaxy.

* Conflict from inside and outside the Republic threaten its existence and your character is one of the few equipped to face the darkness, what will you do?

my characters are all set for #ambercon , really excited for this year =)

#diceless #ttrpg

https://ambercon.com

Welcome

A fully residential roleplaying convention located in Livonia, Michigan, just outside Detroit, Michigan.

G: Aight, I’m going to record a new LUDONARRATIVE DISSIDENTS episode tomorrow on diceless mechanics. Thoughts? What’s your fave diceless game? The one you’d like to punt into the sun? The obscure one that even hipsters like me have never heard of? Lemme know!

#gaming #ttrpg #diceless #podcast #LND

Thinking about crafting in Rpgs, and maybe there doesn’t need to be a random component. If you have tier 1 smithing you can make tier 1 weapons and armor. You just need the time and resources.

#TTRPG #Crafting #Smithing #Diceless

Zine Quest System-Neutral Adventures

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