¿Sabían que el personaje de Capitán Comando no nació para protagonizar su propio videojuego de arcade en 1991, sino que fue creado cinco años antes por la división norteamericana de Capcom como un portavoz publicitario impreso en las cajas de los cartuchos de Nintendo?
Entre los años 1986 y 1989, la compañía utilizó la imagen de este héroe espacial en los manuales de instrucciones de juegos clásicos como Mega Man o Ghosts 'n Goblins para agradecer formalmente a los usuarios por su compra a través de una sección de texto fijo llamada la serie de retos del Capitán Comando. Su primer aspecto visual distaba enormemente del diseño definitivo del juego de peleas callejeras, mostrando originalmente a un viajero intergaláctico de cabello blanco largo dotado de dos pistolas láser que posteriormente mutó en 1989 en un piloto de trajes espaciales acompañado de un chimpancé alienígena en su hombro. El nombre del personaje ocultaba un juego de palabras corporativo sumamente directo diseñado para promover la identidad de la marca, debido a que las tres primeras letras de su nombre y apellido en inglés formaban el acrónimo exacto de la empresa creadora. Cuando el equipo de desarrolladores en Japón buscaba un concepto carismático para lanzar su primer título arcade cooperativo para cuatro jugadores simultáneos en el año 1991, redescubrieron este viejo diseño de los archivos promocionales y el artista Akira Yasuda lo rediseñó por completo bajo una estética de cómic americano, convirtiendo a la antigua mascota de papel en el líder de un estrafalario equipo futurista integrado por una momia alienígena, un ninja moderno y un bebé superinteligente que pilotea un robot de combate.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
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