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Mapping the Literary Evidences of Board Games in Medieval Marathi Literature
by Amit Deshmukh
14:00 - 15:00 CET

https://www.mpiwg-berlin.mpg.de/event/mapping-literary-evidences-board-games-medieval-marathi-literature

#GameStudies #HistoryOfGames #BoardGames #BoardGameStudies

Mapping the Literary Evidences of Board Games in Medieval Marathi Literature | MPIWG

🏺 In his work "The Republic" from around 380 BC, Plato compares Socrates' opponents to "weak Petteia players, who are eventually cornered and immobilized by the more intelligent ones." Aristotle said that "a citizen without a state can be compared to an isolated piece in a game of Petteia."

🏺 From the fact that they used such metaphors we can imagine that Plato and Aristotle were big fans of Petteia (a name that translates to "pebbles"). This was a strategy board game which was highly esteemed by the intellectuals of ancient Greece, because you didn't move your pieces with the help of dice (not leaving the game to the will of fate, mind you).

🏺 Petteia was quite similar to another Roman game called Latrunculi (or Ludus Latrunculorum), equally strategic. So up to this point, we understand the rules quite well, and you can read a bit about them here:

➡️ http://www.cyningstan.com/game/63/petteia ⬅️

🏺 As for its origin, Plato claimed that it came from Egypt. In fact, the game may be even older than the Trojan War (according to Kyppo Jorma, in his book "Board Games: Throughout History and Multidimensional Spaces") which, as far as we know, took place in about 1190 BC. We suspect this because we have pottery dating from 550-500 BC that depicts Achilles and Ajax playing Petteia (see image), and Homer mentions this game in his works.

#Petteia #Polis #Greece #BoardGames #BoardGameStudies #History #Culture #Plato #Aristotle #Ludus #Ludo #Games

Petteia | Cyningstan

Und damit ist unsere #Sonderausgabe "Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung" komplett! Viel Spaß bei der Lektüre.
#gamestudies #pnpde #ttrpg #boardgamestudies
Marcel Thiel-Woznica und Sascha Dickel verorten in "'You have unlocked a new chapter'. Kampagnen-Brettspiele als serielle Erlebniswelten" Kampagnen-Brettspiele im Spannungsfeld zwischen Pen-and-Paper-Rollenspielen, #WarGames und Computerspielen - gerade auch mit Blick auf digitale Elemente.
#gamestudies #pnpde #ttrpg #boardgame #boardgamestudies
https://paidia.de/you-have-unlocked-a-new-chapter/
„You have unlocked a new chapter“. Kampagnen-Brettspiele als serielle Erlebniswelten - Paidia

Wie hat die Digitalisierung die Serialität von Kampagnen-Brettspielen verändert? Dieser Frage geht der vorliegende Beitrag nach, indem untersucht wird, inwiefern die Integration digitaler Elemente in analoge Spiele Spielstrukturen und -praktiken modifiziert. Am Beispiel der Begleitapps und -websites zu 'Tainted Grail' und 'Gloomhaven' wird gezeigt, dass durch die Integration digitaler Elemente 1) zeitliche Spielstrukturen modifiziert werden, 2) Spielatmosphären digital erzeugt werden und 3) Komplexität reduziert wird, sodass narrative Elemente intensiviert werden und Kampagnen-Brettspiele sich als serielle Erlebniswelten verfestigen.

STAGE Paidia
Devi Acharya, Laijana Braun, Yasheng She and Mirek Stolee present a theoretical framework for analyzing the emotional distance of players to their characters in "Blood on Whose Hands: The Impact of Hybridity and Distance Level on Board Game Player Experience".
#gamestudies #pnpde #ttrpg #boardgame #boardgamestudies #detective
https://paidia.de/blood-on-whose-hands/
Blood on Whose Hands - The Impact of Hybridity and Distance Level on Board Game Player Experience - Paidia

This paper proposes a theoretical framework called “distance levels” for analyzing the shifting relationships between players and in-game characters in board games. It builds on Britta Neitzel's Points of Action, originally used to examine digital avatars, and Erving Goffman's concept of role distance. Using the board game 'Detective: A Modern Crime Board Game' as a case study, we show how hybridity in board games creates differences in distance levels and how changes between these levels are most visible in analog-digital hybrid games. Distance levels are useful for scholars and critics aiming to analyze board games as well as for board game designers seeking to manipulate players' distance from in-game characters.

STAGE Paidia
Einen Überblick über das Thema und die #Sonderausgabe "Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung" gibt's in der Einführung von @Chembael , @l17r und Tobias Unterhuber.
#gamestudies #pnpde #pnpd #ttrpg #dnd #dsa #boardgamestudies
https://paidia.de/monsters-magic-mediality-pen-and-paper-rollenspiel-bindeglied-spielforschung/
Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung - Paidia

Das Medium Pen-and-Paper-Rollenspiel erlebt aktuell eine Renaissance – und diese Renaissance ist nicht zuletzt eine digitale. Ermöglicht wurde sie vor allem durch das Aufkommen von Actual Plays (dem Pendant zum Computerspiel-Let’s-Play), doch auch die durch die COVID-19-Pandemie noch befeuerte Digitalisierung des Mediums ist Teil dieser Entwicklung. Der vorliegende Text versteht sich als Einführung in die hybride Medialität des Pen-and-Paper-Rollenspiels und die PAIDIA-Sonderausgabe „Monsters, Magic, Mediality – Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung“. Diese bietet verschiedenste Perspektiven auf die vielfältigen Beziehungen des Pen-and-Paper-Rollenspiels zu anderen digitalen wie analogen Medien und nimmt dies zum Anlass, sowohl verschiedene akademische Disziplinen als auch verschiedene Zweige der Game Studies in Dialog miteinander zu bringen.

STAGE Paidia
Das Beste kommt zum Schluss - nämlich die #Sonderausgabe "Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung" von @Chembael , @l17r und last but not least Tobias Unterhuber!
#gamestudies #pnpde #pnp #ttrpg #ttrpg #rpg #boardgamestudies
https://paidia.de/sonderausgabe-monsters-magic-mediality/
Sonderausgabe "Monsters, Magic, Mediality" - Paidia

Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber (Hg.)

STAGE Paidia

@dioneira Passt das Board Game Studies Colloquium rein?
Konferenz, 8.-11. April 2025, Chemnitz
Deadline für Einreichungen 31.12.2024
Anmeldeschluss 1.4.2025
https://boardgamestudies.jimdofree.com/

#GameStudies #BoardGameStudies #spielforschung

27th Board Game Studies Colloquium

Call for papers will be open until Jan 12, 2025!

Welcome to the board game studies!

...und vom Schweizer #Germanistiktag
am 22. November zum Thema "Ludische Textualität – Spiele als Gegenstand der Germanistik" berichtet Thomas Müller.
#gamestudies #boardgamestudies
#tagungsbericht #SchweizerGermanistiktag
#SAGG #germanistik #spiel #spieleforschung

https://paidia.de/tagungsbericht-ludische-textualitaet-freiburg/

Tagungsbericht: "Ludische Textualität – Spiele als Gegenstand der Germanistik." Germanistiktag in Verbindung mit der Schweizerischen Akademischen Gesellschaft für Germanistik (SAGG) am 22. November 2024 an der Universität Fribourg - Paidia

Der Germanistiktag fand im Rahmen der internationalen Fachtagung "Brettspiele im Mittelalter. Das Mittelalter im Brettspiel – Poetik, Rezeption, Praxis"

STAGE Paidia

Heute gibt es auf #Paidia gleich zwei Tagungsberichte, denn es waren auch zwei Tagungen, die von 21.-23. November in Fribourg stattfanden! #gamestudies #tagungsbericht #boardgamestudies #brettspielforschung #analogspielforschung #brettspiel #boardgame #spiel

Von der Tagung "Brettspiele im #Mittelalter – Das Mittelalter im #Brettspiel Poetik, Rezeption, Praxis" berichtet Franziska Ascher...

https://paidia.de/tagungsbericht-fribourg-mittelalter-brettspiel/

Tagungsbericht: Brettspiele im Mittelalter – Das Mittelalter im Brettspiel. Poetik, Rezeption, Praxis. 21. und 23. November 2024 (Fribourg) - Paidia

Nach den Danksagungen und einigen Informationen zum Ablauf von Inci Bozkaya übernahm es Robert Schöller im Namen aller VeranstalterInnen, thematisch in die

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