Starting in a few minutes:
Free online lecture:
Mapping the Literary Evidences of Board Games in Medieval Marathi Literature
by Amit Deshmukh
14:00 - 15:00 CET
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🏺 In his work "The Republic" from around 380 BC, Plato compares Socrates' opponents to "weak Petteia players, who are eventually cornered and immobilized by the more intelligent ones." Aristotle said that "a citizen without a state can be compared to an isolated piece in a game of Petteia."
🏺 From the fact that they used such metaphors we can imagine that Plato and Aristotle were big fans of Petteia (a name that translates to "pebbles"). This was a strategy board game which was highly esteemed by the intellectuals of ancient Greece, because you didn't move your pieces with the help of dice (not leaving the game to the will of fate, mind you).
🏺 Petteia was quite similar to another Roman game called Latrunculi (or Ludus Latrunculorum), equally strategic. So up to this point, we understand the rules quite well, and you can read a bit about them here:
➡️ http://www.cyningstan.com/game/63/petteia ⬅️
🏺 As for its origin, Plato claimed that it came from Egypt. In fact, the game may be even older than the Trojan War (according to Kyppo Jorma, in his book "Board Games: Throughout History and Multidimensional Spaces") which, as far as we know, took place in about 1190 BC. We suspect this because we have pottery dating from 550-500 BC that depicts Achilles and Ajax playing Petteia (see image), and Homer mentions this game in his works.
#Petteia #Polis #Greece #BoardGames #BoardGameStudies #History #Culture #Plato #Aristotle #Ludus #Ludo #Games
Wie hat die Digitalisierung die Serialität von Kampagnen-Brettspielen verändert? Dieser Frage geht der vorliegende Beitrag nach, indem untersucht wird, inwiefern die Integration digitaler Elemente in analoge Spiele Spielstrukturen und -praktiken modifiziert. Am Beispiel der Begleitapps und -websites zu 'Tainted Grail' und 'Gloomhaven' wird gezeigt, dass durch die Integration digitaler Elemente 1) zeitliche Spielstrukturen modifiziert werden, 2) Spielatmosphären digital erzeugt werden und 3) Komplexität reduziert wird, sodass narrative Elemente intensiviert werden und Kampagnen-Brettspiele sich als serielle Erlebniswelten verfestigen.
This paper proposes a theoretical framework called “distance levels” for analyzing the shifting relationships between players and in-game characters in board games. It builds on Britta Neitzel's Points of Action, originally used to examine digital avatars, and Erving Goffman's concept of role distance. Using the board game 'Detective: A Modern Crime Board Game' as a case study, we show how hybridity in board games creates differences in distance levels and how changes between these levels are most visible in analog-digital hybrid games. Distance levels are useful for scholars and critics aiming to analyze board games as well as for board game designers seeking to manipulate players' distance from in-game characters.
Das Medium Pen-and-Paper-Rollenspiel erlebt aktuell eine Renaissance – und diese Renaissance ist nicht zuletzt eine digitale. Ermöglicht wurde sie vor allem durch das Aufkommen von Actual Plays (dem Pendant zum Computerspiel-Let’s-Play), doch auch die durch die COVID-19-Pandemie noch befeuerte Digitalisierung des Mediums ist Teil dieser Entwicklung. Der vorliegende Text versteht sich als Einführung in die hybride Medialität des Pen-and-Paper-Rollenspiels und die PAIDIA-Sonderausgabe „Monsters, Magic, Mediality – Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung“. Diese bietet verschiedenste Perspektiven auf die vielfältigen Beziehungen des Pen-and-Paper-Rollenspiels zu anderen digitalen wie analogen Medien und nimmt dies zum Anlass, sowohl verschiedene akademische Disziplinen als auch verschiedene Zweige der Game Studies in Dialog miteinander zu bringen.
@dioneira Passt das Board Game Studies Colloquium rein?
Konferenz, 8.-11. April 2025, Chemnitz
Deadline für Einreichungen 31.12.2024
Anmeldeschluss 1.4.2025
https://boardgamestudies.jimdofree.com/
...und vom Schweizer #Germanistiktag
am 22. November zum Thema "Ludische Textualität – Spiele als Gegenstand der Germanistik" berichtet Thomas Müller.
#gamestudies #boardgamestudies
#tagungsbericht #SchweizerGermanistiktag
#SAGG #germanistik #spiel #spieleforschung
https://paidia.de/tagungsbericht-ludische-textualitaet-freiburg/
Der Germanistiktag fand im Rahmen der internationalen Fachtagung "Brettspiele im Mittelalter. Das Mittelalter im Brettspiel – Poetik, Rezeption, Praxis"
Heute gibt es auf #Paidia gleich zwei Tagungsberichte, denn es waren auch zwei Tagungen, die von 21.-23. November in Fribourg stattfanden! #gamestudies #tagungsbericht #boardgamestudies #brettspielforschung #analogspielforschung #brettspiel #boardgame #spiel
Von der Tagung "Brettspiele im #Mittelalter – Das Mittelalter im #Brettspiel Poetik, Rezeption, Praxis" berichtet Franziska Ascher...
https://paidia.de/tagungsbericht-fribourg-mittelalter-brettspiel/
Nach den Danksagungen und einigen Informationen zum Ablauf von Inci Bozkaya übernahm es Robert Schöller im Namen aller VeranstalterInnen, thematisch in die