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『Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps』
https://qiita.com/WisteriaWave/items/899d12f23b0113aa79bb by @wisteriawave @Qiita
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『NiftyNetで3D U-Netを実装する』
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『NiftyNetで3次元セグメンテーション(DenseVnet)』
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#3d_qiita #segmentation_qiita #niftynet_qiita #densevnet_qiita
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『Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その2:脱出パズル編)』
https://qiita.com/halboujp/items/751c42f3bda10adb7674 by @halboujp @Qiita
#game_qiita #animation_qiita #3d_qiita #babylon_js_qiita #pazzle_qiita
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『Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その1:迷路編)』
https://qiita.com/halboujp/items/8b4b07136420c5defb13 by @halboujp @Qiita
#game_qiita #animation_qiita #3d_qiita #babylon_js_qiita #maze_qiita
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『回転行列の補正』
https://qiita.com/ikiuo/items/1f8d3c8e799cb2a242f9 by @ikiuo @Qiita
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『備忘録:任意軸の回転行列』
https://qiita.com/ikiuo/items/f13309f8b1023e47d20b by @ikiuo @Qiita
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『RealSenseをLiDARのように使い、インタラクティブな壁を作った』
https://qiita.com/SatoshiGachiFujimoto/items/3c335d9dcc7e8cc211ff by @satoshigachifujimoto @Qiita
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『正多面体のデータを作る』
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