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​『Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps』
https://qiita.com/WisteriaWave/items/899d12f23b0113aa79bb by @wisteriawave @​Qiita

#unity_qiita #3d_qiita #解像度_qiita

Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps - Qiita

# 以下現職の方に聞いたメモ - 端末の解像度に応じてカメラの位置を替えたりすることもできる。 - また、3Dのゲームアプリで高品質、低品質といった設定を選択できるものがあるが、これは「[レンダーテクスチャ](https://game...

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#unity_qiita #3d_qiita #解像度_qiita

Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps - Qiita

# 以下現職の方に聞いたメモ - 端末の解像度に応じてカメラの位置を替えたりすることもできる。 - また、3Dのゲームアプリで高品質、低品質といった設定を選択できるものがあるが、これは「[レンダーテクスチャ](https://game...

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​『NiftyNetで3D U-Netを実装する』
https://qiita.com/takeajioka/items/faefb6a651f19d419e82 by @takeajioka @​Qiita

#3d_qiita #segmentation_qiita #u_net_qiita #niftynet_qiita

NiftyNetで3D U-Netを実装する - Qiita

前回の記事でNiftyNetで3次元セグメンテーションを実装しました。 https://qiita.com/takeajioka/items/2a128639dde4c5c97b67 前回はDenseVnetというネットワークを用いま...

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​『NiftyNetで3次元セグメンテーション(DenseVnet)』
https://qiita.com/takeajioka/items/2a128639dde4c5c97b67 by @takeajioka @​Qiita

#3d_qiita #segmentation_qiita #niftynet_qiita #densevnet_qiita

NiftyNetで3次元セグメンテーション(DenseVnet) - Qiita

前の記事でniftyNetの紹介をしました。 (https://qiita.com/takeajioka/items/84321b7d3f1eebcb4e5d) 今回はそれを使って実際にセグメンテーションをしてみました。 環境は以下で...

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​『Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その2:脱出パズル編)』
https://qiita.com/halboujp/items/751c42f3bda10adb7674 by @halboujp @​Qiita

#game_qiita #animation_qiita #3d_qiita #babylon_js_qiita #pazzle_qiita

Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その2:脱出パズル編) - Qiita

#1.概要 3Dグラフィック・エンジンの一つであるBabylon.jsを使用して、いくつかのパズル・ゲームを作成してみましたので以下に説明します。 なお、Windows10の環境において Microsoft Edge (Ver. 11...

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​『Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その1:迷路編)』
https://qiita.com/halboujp/items/8b4b07136420c5defb13 by @halboujp @​Qiita

#game_qiita #animation_qiita #3d_qiita #babylon_js_qiita #maze_qiita

Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その1:迷路編) - Qiita

#1.概要 3Dグラフィック・エンジンの一つであるBabylon.jsを使用して、迷路ゲームを作成してみましたので以下に説明します。 なお、Windows10の環境において Microsoft Edge (Ver. 11.0.1776...

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​『回転行列の補正』
https://qiita.com/ikiuo/items/1f8d3c8e799cb2a242f9 by @ikiuo @​Qiita

#matrix_qiita #3d_qiita

回転行列の補正 - Qiita

# 三次元の向きの逐次更新 三次元での向きを表現する方法として、オイラー角を使って ```math \begin{eqnarray} 座標系 &:& 右手系 \\ X 軸 &:& 左方向 \\ ...

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​『備忘録:任意軸の回転行列』
https://qiita.com/ikiuo/items/f13309f8b1023e47d20b by @ikiuo @​Qiita

#matrix_qiita #3d_qiita #quaternion_qiita

備忘録:任意軸の回転行列 - Qiita

回転行列の中身なんて覚えてられないので、ここにもメモ書き。 回転軸の単位ベクトル $\left(x,y,z\right)$ と回転角 $\theta$ では ```math \left( \begin{array}{ccc} x...

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​『RealSenseをLiDARのように使い、インタラクティブな壁を作った』
https://qiita.com/SatoshiGachiFujimoto/items/3c335d9dcc7e8cc211ff by @satoshigachifujimoto @​Qiita

#realsense_qiita #python_qiita #opencv_qiita #3d_qiita

RealSenseをLiDARのように使い、インタラクティブな壁を作った - Qiita

インタラクティブな壁を作りました。 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"&gt...

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​『正多面体のデータを作る』
https://qiita.com/ikiuo/items/f5905c353858fc43e597 by @ikiuo @​Qiita

#python_qiita #3d_qiita #正多面体_qiita

正多面体のデータを作る - Qiita

正多面体のデータが欲しい。簡単に作れそうだけど、作る方法を考えると、簡単ではなさそう。プログラムを作ってはみたものの泥縄感が漂う。 # 生成方法 正多面体(M)に対するテーブルは「1面の角数(N)」と「頂点に接する面の数(F)」の...