QiiTime は Qiita/Qiitadon の同人サークル Qithub のコラボ作品です。詳細は https://qiitadon.com/@QiiTime/101306011841057999 へ。コラボ・メンバー募集中!  #2020_01 #2020_01_13 #2020_01_13_23

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​『for文のネストをstreamで書いてみる』
https://qiita.com/yamee/items/b6dcdf0b0d265e9e77ce by @yamee @​Qiita

#java8_qiita #streamapi_qiita

for文のネストをstreamで書いてみる - Qiita

### 概要 for文をネストすることで、2つのリスト内要素の組み合わせを得られる。 Streamで同じことを行うとしたらどう書けば良いか。 ### for文 ```java public static void main(St...

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​『卒業年時にも関わらず内定がない男の冬休み(19日目)』
https://qiita.com/fumi_elephant/items/ae7804d3659fb3ca59c1 by @fumi_elephant @​Qiita

#学習_qiita #就活_qiita #学習記録_qiita

卒業年時にも関わらず内定がない男の冬休み(19日目) - Qiita

#学習内容(19日目) 内容が変わりません。 ポートフォリオ作成をしました。工数的にはあと二日欲しいところです。 しかし、時間がない!!! 卒業研究や就活が残っている!!! 金曜日は祭りの参加があって1日潰れるし、なかなかや...

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​『基本のGitコマンド』
https://qiita.com/yukachin0414/items/3cf802f30ebc6f526fea by @yukachin0414 @​Qiita

#git_qiita #github_qiita

基本のGitコマンド - Qiita

#はじめに チーム開発でよく用いれれているGitHubを使用するために必要なコマンドをまとめたいと思います。 前提としてGitHubのアカウントを登録しているという条件で進めていきます。 登録していない方は下記のリンクより行ってくださ...

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​『Matplotlibの折れ線でグラデーション』
https://qiita.com/78910jqk/items/37f52cbe1571fde75566 by @78910jqk @​Qiita

#matplotlib_qiita #python3_qiita

Matplotlibの折れ線でグラデーション - Qiita

#やりたいこと ![無題のプレゼンテーション.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/257157/85236293-9288-48b7-e73...

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​『#19 AdMobを使う場合のアプリの申請1例』
https://qiita.com/vbc/items/2145a848b11cb37889ab by @vbc @​Qiita

#xcode_qiita #ios_qiita #admob_qiita #swift_qiita #firebase_qiita

#19 AdMobを使う場合のアプリの申請1例 - Qiita

#はじめに 個人のメモ程度の出来なのであまり参考にしないで下さい. #環境 Xcode:11.2.1 Swift:5.1.2 2019/11 ##part1 全て`はい`を選択する. <img width="...

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​『Python jsonと辞書』
https://qiita.com/koichi_baseball/items/20bcbbf740ee95ae0bad by @koichi_baseball @​Qiita

#python_qiita #json_qiita #dictionary_qiita

Python jsonと辞書 - Qiita

# はじめに Pythonでjsonのデータを扱うことがあったのですが、Python標準のdict型と親和性があるので紹介します # jsonとは [こちら](https://qiita.com/chihiro/items/dd19...

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​『JavaScript で配列に特定の要素が含まれているか確認する』
https://qiita.com/n-shigeki/items/c81e3496417ede05b6b9 by @n_shigeki @​Qiita

#javascript_qiita

JavaScript で配列に特定の要素が含まれているか確認する - Qiita

`Array.prototype.indexOf()`メソッドを使用して、配列に特定の要素が含まれているか確認する。 ## 例 配列に特定の要素が含まれている場合は`true`、そうでない場合は、`false`を返す。 ```...

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​『Unityゲーム開発での実機テスト』
https://qiita.com/WisteriaWave/items/ec5e7df749fa92febad7 by @wisteriawave @​Qiita

#unity_qiita #実機検証_qiita

Unityゲーム開発での実機テスト - Qiita

# 以下現職の方に聞いたメモ - 推奨端末はシェアで決めたりする。 - iPhoneはメモリがつらいがCPUは高性能なので動作がカクつくことがあまりない - Androidは機種によりまちまち。XPeria、Galaxyといった人気機...

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​『Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps』
https://qiita.com/WisteriaWave/items/899d12f23b0113aa79bb by @wisteriawave @​Qiita

#unity_qiita #3d_qiita #解像度_qiita

Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps - Qiita

# 以下現職の方に聞いたメモ - 端末の解像度に応じてカメラの位置を替えたりすることもできる。 - また、3Dのゲームアプリで高品質、低品質といった設定を選択できるものがあるが、これは「[レンダーテクスチャ](https://game...

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​『UnityでDUALSHOCK4を対応させる方法』
https://qiita.com/ark58946/items/cfa88741da50925a8352 by @ark58946 @​Qiita

#unity3d_qiita #dualshock4_qiita

UnityでDUALSHOCK4を対応させる方法 - Qiita

私はチームでUnityを使いゲームを制作していました ゲームを作っているとそのゲームをコントローラーでしてみたいということになり 私はUnityでコントローラーを使えるようにしました そのやり方を載せてます まずは私のUnityのバ...

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​『KORG NTS-1 のプリセット波形で logue SDK カスタム・オシレータの基本をおさらい』
https://qiita.com/mizba/items/8064b49f53c995e76722 by @mizba @​Qiita

#korg_qiita #loguesdk_qiita #nts_1_qiita

KORG NTS-1 のプリセット波形で logue SDK カスタム・オシレータの基本をおさらい - Qiita

# はじめに KORG NTS-1 上の logue SDK では 6カテゴリ90波形 (*1) のプリセット波形を利用することができます。このプリセット波形を鳴らすだけのシンプルなオシレータを作りながら、logue SDK でカスタ...

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​『Dockerでnginx等を使う時はまずLinuxの知識をだな......(戒め)』
https://qiita.com/sunika_new/items/3d0cd07f0bdb4c34b9cd by @sunika_new @​Qiita

#php_qiita #linux_qiita #nginx_qiita #docker_qiita

Dockerでnginx等を使う時はまずLinuxの知識をだな......(戒め) - Qiita

## DockerとかVagrantでnginx等を使う時はまずLinuxの知識をだな......(戒め) #1. 背景 フロント学んできて、そろそろバックエンドもまなんでみようと思い、せっかくなので流行りのDokcerを使用しPH...

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​『頼むからGraphQLのクエリを動的に組み立てるのはやめてくれ』
https://qiita.com/Quramy/items/fb579f60e29ccbda3c86 by @quramy @​Qiita

#javascript_qiita #graphql_qiita #apollo_qiita

頼むからGraphQLのクエリを動的に組み立てるのはやめてくれ - Qiita

主にapolloの話。 https://github.com/Shopify/graphql-js-client のようなクエリビルダを使ってるんだったら別。 ここでいう「動的に」というのは、下記のように通常の文字列結合で引数とか...

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​『MusicFM解析』
https://qiita.com/kanyewest/items/5e7faa912d2f3719c4c9 by @kanyewest @​Qiita

#セキュリティ_qiita #wireshark_qiita

MusicFM解析 - Qiita

# はじめに QiitaでMusicFMのパケットをキャプチャして解析してる人をみて面白そうだなと思い、自分もやってみることにしました。 同じ海賊サービスでも漫画村は閉鎖できたのに、なんでmusicFMはずっと残っているのかが不思...

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​『Synthetic Aperture Radar (SAR) データ(バイナリ形式)の読み込み』
https://qiita.com/shun-kusano/items/3e95a6b0f4074807a684 by @shun_kusano @​Qiita

#matlab_qiita #sar_qiita #バイナリ_qiita

Synthetic Aperture Radar (SAR) データ(バイナリ形式)の読み込み - Qiita

# はじめに 衛星画像のIoTノードの一つとしての利用検討が進んでいます。 ここでは、衛星搭載型の合成開口レーダ(英:Synthetic Aperture Radar)(略:SAR)データの読み込みについて書きたいと思います。 はじめ...

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​『Unity初心者がLive2Dの環境構築』
https://qiita.com/nori0__/items/988dcd7b038c838ca851 by @nori0__ @​Qiita

#unity_qiita #live2d_qiita

Unity初心者がUnityでLive2Dモデルを動かすため環境構築をした - Qiita

# UnityでLive2Dを動かしたい UnityでLive2Dを動かすための環境構築やサンプルモデルのインポートについてまとめました。 [【初心者向け】UnityとLive2Dで拡張しやすいVTuber配信システムを作る方法](h...

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​『JISキーボード上でUSキー配列を実現し、さらにセミコロンをエンターにする』
https://qiita.com/yohm/items/75ff8d8b159375c83b1f by @yohm @​Qiita

#mac_qiita #キーボード_qiita #karabiner_qiita

JISキーボード上でUSキー配列を実現し、さらにセミコロンをエンターにする - Qiita

長年、色々なキー配列を試してきた。 USキー配列を使ったり、JISを使ったり、karabinerでキー配列を微妙にカスタマイズしたり。 ここでは、この試行錯誤の末に行き着いたキー配列とそれをmacOSで実現する方法について記事にして...

Qiita

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​『GlideApps Detail Screenまとめ』
https://qiita.com/takahiro-kato/items/e7e0f66c7d8050235dfc by @takahiro_kato @​Qiita

#spreadsheet_qiita #glide_qiita #pwa_qiita #glideapps_qiita

GlideApps Detail Screenまとめ - Qiita

# はじめに この記事はGlideAppsのDetail Screenについてまとめたものです。 STYLEのDetailではなく、ListやMap等のStyleの子画面としてのDetail Screenです。 ただ、Titleの...

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​『初心者による フォームの扱い』
https://qiita.com/_rough/items/ae9cefd5c0939ff2222b by @_rough @​Qiita

#javascript_qiita

初心者による フォームの扱い - Qiita

#概要 クライアントjavascriptにおいて、フォームはエンドユーザからの入力を受け取る代表的な手段である。Webページに必ずあるといってよいものであるため、十分に学習しておきたい。 #入力ボックス/選択ボックス 入力ボックス、...

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​『GlideApps Mapまとめ』
https://qiita.com/takahiro-kato/items/f0a6473c9a46547dd8d0 by @takahiro_kato @​Qiita

#spreadsheet_qiita #glide_qiita #pwa_qiita #glideapps_qiita

GlideApps Mapまとめ - Qiita

# はじめに この記事はGlideAppsのMapについてまとめたものです。 [FEATURES]と[ADD]についてはまとめていません。 地図に必要な情報をスプレッドシートに入力し、Glideの[Address]等の各項目にスプレ...

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​『PostgreSQLのインデックスアドバイザに興味はありますか?』
https://qiita.com/U_ikki/items/508b570f7c1519b0f633 by @u_ikki @​Qiita

#postgresql_qiita #index_qiita #advisor_qiita

PostgreSQLのインデックスアドバイザに興味はありますか? - Qiita

# はじめに 今回はPostgreSQLの統計情報収集ツールである[PoWA(PostgreSQL Workload Analyzer)](https://github.com/powa-team/powa)で提供されているインデッ...

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​『PythonGUI(コンボックス)で行列を作成』
https://qiita.com/kunihiro9216/items/78edf540736c4ceea43c by @kunihiro9216 @​Qiita

#python_qiita #gui_qiita #配列_qiita #行列_qiita

PythonGUI(コンボックス)で行列を作成 - Qiita

GUI(コンボボックス)で行列の要素の値を入力し2次元配列型のデータを取得するソースです。行列のサイズ、コンボボックスのリストも変数により変更可能。 ```ruby:qiita.rb from tkinter import * fr...

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​『GKEのコンテナネイティブ負荷分散が想像以上に効果的だった話』
https://qiita.com/EastResident/items/4da59bf082a2194887d0 by @eastresident @​Qiita

#docker_qiita #gcp_qiita #kubernetes_qiita #gke_qiita

GKEのコンテナネイティブ負荷分散が想像以上に効果的だった話 - Qiita

## 背景 GKEのオートスケールは、便利ですがいくつか不満もありました。例えば、**ノードによってトラフィックの割合が均一化されない**と言う問題です。オートスケーラによってPodが増えた場合、新しいPodへのトラフィックはす...

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​『1m精度の高さオープンデータ公開を記念して三ノ宮の街をQGISで3D化してみるよ』
https://qiita.com/Yfuruchin/items/2a9b017d840c46c37f3e by @yfuruchin @​Qiita

#opendata_qiita #foss4g_qiita #qgis_qiita #visualization_qiita

1m精度の高さオープンデータ公開を記念して三ノ宮の街をQGISで3D化してみるよ - Qiita

![](https://i.imgur.com/c5yQkNM.gif) 出典:兵庫県/地理院タイル > 時間が無い方向け4秒(起動込み)で読めるオチ… [こんなすごいオープンデータ](https://web.pref.h...

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​『[Python3 入門 8日目] 4章 Pyの皮:コード構造(4.1〜4.13)』
https://qiita.com/Taka20200105/items/0e2757a881ba343c205a by @taka20200105 @​Qiita

#python_qiita #入門_qiita #python3_qiita

[Python3 入門 8日目] 4章 Pyの皮:コード構造(4.1〜4.13) - Qiita

#4.1 #によるコメント - プログラムの中に含まれるテキストで"#"によるコメントはPythonインタープリンタから無視される。 - Pythonには複数行コメントはないため、コメント行、コメントセクションの冒...

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​『各種乱数生成器の性能と性質』
https://qiita.com/Nabetani/items/7b7cebcf33f5cb9c6d71 by @nabetani @​Qiita

#random_qiita #乱数_qiita

各種乱数生成器の性能と性質 - Qiita

手元のマシンで乱数生成器の性質を TestU01 で調べてみた。 マシンは MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2015)。 OS は普通に macOS の最新。 コンパイラは g++-9 (Home...

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​『[Python3 入門 8日目] 4章 Pyの皮:コード構造(4.1〜4.13)』
https://qiita.com/Taka20200105/items/0e2757a881ba343c205a by @taka20200105 @​Qiita

#python_qiita #入門_qiita #python3_qiita

[Python3 入門 8日目] 4章 Pyの皮:コード構造(4.1〜4.13) - Qiita

#4.1 #によるコメント - プログラムの中に含まれるテキストで"#"によるコメントはPythonインタープリンタから無視される。 - Pythonには複数行コメントはないため、コメント行、コメントセクションの冒...

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​『1m精度の高さオープンデータ公開を記念して三ノ宮の街をQGISで3D化してみるよ』
https://qiita.com/Yfuruchin/items/2a9b017d840c46c37f3e by @yfuruchin @​Qiita

#opendata_qiita #foss4g_qiita #qgis_qiita #visualization_qiita

1m精度の高さオープンデータ公開を記念して三ノ宮の街をQGISで3D化してみるよ - Qiita

![](https://i.imgur.com/c5yQkNM.gif) 出典:兵庫県/地理院タイル > 時間が無い方向け4秒(起動込み)で読めるオチ… [こんなすごいオープンデータ](https://web.pref.h...

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#docker_qiita #gcp_qiita #kubernetes_qiita #gke_qiita

GKEのコンテナネイティブ負荷分散が想像以上に効果的だった話 - Qiita

## 背景 GKEのオートスケールは、便利ですがいくつか不満もありました。例えば、**ノードによってトラフィックの割合が均一化されない**と言う問題です。オートスケーラによってPodが増えた場合、新しいPodへのトラフィックはす...

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​『PythonGUI(コンボックス)で行列を作成』
https://qiita.com/kunihiro9216/items/78edf540736c4ceea43c by @kunihiro9216 @​Qiita

#python_qiita #gui_qiita #配列_qiita #行列_qiita

PythonGUI(コンボックス)で行列を作成 - Qiita

GUI(コンボボックス)で行列の要素の値を入力し2次元配列型のデータを取得するソースです。行列のサイズ、コンボボックスのリストも変数により変更可能。 ```ruby:qiita.rb from tkinter import * fr...

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​『GlideApps Mapまとめ』
https://qiita.com/takahiro-kato/items/f0a6473c9a46547dd8d0 by @takahiro_kato @​Qiita

#spreadsheet_qiita #glide_qiita #pwa_qiita #glideapps_qiita

GlideApps Mapまとめ - Qiita

# はじめに この記事はGlideAppsのMapについてまとめたものです。 [FEATURES]と[ADD]についてはまとめていません。 地図に必要な情報をスプレッドシートに入力し、Glideの[Address]等の各項目にスプレ...

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#postgresql_qiita #index_qiita #advisor_qiita

PostgreSQLのインデックスアドバイザに興味はありますか? - Qiita

# はじめに 今回はPostgreSQLの統計情報収集ツールである[PoWA(PostgreSQL Workload Analyzer)](https://github.com/powa-team/powa)で提供されているインデッ...

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#javascript_qiita

初心者による フォームの扱い - Qiita

#概要 クライアントjavascriptにおいて、フォームはエンドユーザからの入力を受け取る代表的な手段である。Webページに必ずあるといってよいものであるため、十分に学習しておきたい。 #入力ボックス/選択ボックス 入力ボックス、...

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#mac_qiita #キーボード_qiita #karabiner_qiita

JISキーボード上でUSキー配列を実現し、さらにセミコロンをエンターにする - Qiita

長年、色々なキー配列を試してきた。 USキー配列を使ったり、JISを使ったり、karabinerでキー配列を微妙にカスタマイズしたり。 ここでは、この試行錯誤の末に行き着いたキー配列とそれをmacOSで実現する方法について記事にして...

Qiita

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​『GlideApps Detail Screenまとめ』
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#spreadsheet_qiita #glide_qiita #pwa_qiita #glideapps_qiita

GlideApps Detail Screenまとめ - Qiita

# はじめに この記事はGlideAppsのDetail Screenについてまとめたものです。 STYLEのDetailではなく、ListやMap等のStyleの子画面としてのDetail Screenです。 ただ、Titleの...

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​『Synthetic Aperture Radar (SAR) データ(バイナリ形式)の読み込み』
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#matlab_qiita #sar_qiita #バイナリ_qiita

Synthetic Aperture Radar (SAR) データ(バイナリ形式)の読み込み - Qiita

# はじめに 衛星画像のIoTノードの一つとしての利用検討が進んでいます。 ここでは、衛星搭載型の合成開口レーダ(英:Synthetic Aperture Radar)(略:SAR)データの読み込みについて書きたいと思います。 はじめ...

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​『Unity初心者がUnityでLive2Dモデルを動かすため環境構築をした』
https://qiita.com/nori0__/items/988dcd7b038c838ca851 by @nori0__ @​Qiita

#unity_qiita #live2d_qiita

Unity初心者がUnityでLive2Dモデルを動かすため環境構築をした - Qiita

# UnityでLive2Dを動かしたい UnityでLive2Dを動かすための環境構築やサンプルモデルのインポートについてまとめました。 [【初心者向け】UnityとLive2Dで拡張しやすいVTuber配信システムを作る方法](h...

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#javascript_qiita #graphql_qiita #apollo_qiita

頼むからGraphQLのクエリを動的に組み立てるのはやめてくれ - Qiita

主にapolloの話。 https://github.com/Shopify/graphql-js-client のようなクエリビルダを使ってるんだったら別。 ここでいう「動的に」というのは、下記のように通常の文字列結合で引数とか...

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​『MusicFM解析』
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#セキュリティ_qiita #wireshark_qiita

MusicFM解析 - Qiita

# はじめに QiitaでMusicFMのパケットをキャプチャして解析してる人をみて面白そうだなと思い、自分もやってみることにしました。 同じ海賊サービスでも漫画村は閉鎖できたのに、なんでmusicFMはずっと残っているのかが不思...

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​『Dockerでnginx等を使う時はまずLinuxの知識をだな......(戒め)』
https://qiita.com/sunika_new/items/3d0cd07f0bdb4c34b9cd by @sunika_new @​Qiita

#php_qiita #linux_qiita #nginx_qiita #docker_qiita

Dockerでnginx等を使う時はまずLinuxの知識をだな......(戒め) - Qiita

## DockerとかVagrantでnginx等を使う時はまずLinuxの知識をだな......(戒め) #1. 背景 フロント学んできて、そろそろバックエンドもまなんでみようと思い、せっかくなので流行りのDokcerを使用しPH...

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​『KORG NTS-1 のプリセット波形で logue SDK カスタム・オシレータの基本をおさらい』
https://qiita.com/mizba/items/8064b49f53c995e76722 by @mizba @​Qiita

#korg_qiita #loguesdk_qiita #nts_1_qiita

KORG NTS-1 のプリセット波形で logue SDK カスタム・オシレータの基本をおさらい - Qiita

# はじめに KORG NTS-1 上の logue SDK では 6カテゴリ90波形 (*1) のプリセット波形を利用することができます。このプリセット波形を鳴らすだけのシンプルなオシレータを作りながら、logue SDK でカスタ...

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#unity3d_qiita #dualshock4_qiita

UnityでDUALSHOCK4を対応させる方法 - Qiita

私はチームでUnityを使いゲームを制作していました ゲームを作っているとそのゲームをコントローラーでしてみたいということになり 私はUnityでコントローラーを使えるようにしました そのやり方を載せてます まずは私のUnityのバ...

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​『Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps』
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#unity_qiita #3d_qiita #解像度_qiita

Unityゲーム開発3Dアプリの解像度とfps - Qiita

# 以下現職の方に聞いたメモ - 端末の解像度に応じてカメラの位置を替えたりすることもできる。 - また、3Dのゲームアプリで高品質、低品質といった設定を選択できるものがあるが、これは「[レンダーテクスチャ](https://game...

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​『Unityゲーム開発での実機テスト』
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#unity_qiita #実機検証_qiita

Unityゲーム開発での実機テスト - Qiita

# 以下現職の方に聞いたメモ - 推奨端末はシェアで決めたりする。 - iPhoneはメモリがつらいがCPUは高性能なので動作がカクつくことがあまりない - Androidは機種によりまちまち。XPeria、Galaxyといった人気機...

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#javascript_qiita

JavaScript で配列に特定の要素が含まれているか確認する - Qiita

`Array.prototype.indexOf()`メソッドを使用して、配列に特定の要素が含まれているか確認する。 ## 例 配列に特定の要素が含まれている場合は`true`、そうでない場合は、`false`を返す。 ```...