🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『初めてゲームを作ったので紹介してみる』
https://qiita.com/syui/items/9290100dda540336c51b by @syui @​Qiita

#html_qiita #javascript_qiita #game_qiita #github_pages_qiita #tyranoscript_qiita

初めてゲームを作ったので紹介してみる - Qiita

初めて作ったゲームはノベルゲームでした。宇宙人が地球にせてめくるというコメディです。気になる方は、ぜひ、一度プレイしてみてやってくださいな。30分くらいで終わります。 https://syui.cf/imgame ![https:...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『pipからゲームをインストールして遊んでみた』
https://qiita.com/satsukiya/items/8c3cb67dc2f9cce13e04 by @satsukiya @​Qiita

#python_qiita #game_qiita #raspberrypi_qiita #初心者_qiita

pipからゲームをインストールして遊んでみた - Qiita

# Motive RaspberryPiにデフォルトでPythonGamesとしてゲームプログラミングが内蔵されているのですが、Macでも出来ないかと思って調べてみたのがきっかけです。 RaspberryPiにあるすべてのゲームは独自...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その2:脱出パズル編)』
https://qiita.com/halboujp/items/751c42f3bda10adb7674 by @halboujp @​Qiita

#game_qiita #animation_qiita #3d_qiita #babylon_js_qiita #pazzle_qiita

Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その2:脱出パズル編) - Qiita

#1.概要 3Dグラフィック・エンジンの一つであるBabylon.jsを使用して、いくつかのパズル・ゲームを作成してみましたので以下に説明します。 なお、Windows10の環境において Microsoft Edge (Ver. 11...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その1:迷路編)』
https://qiita.com/halboujp/items/8b4b07136420c5defb13 by @halboujp @​Qiita

#game_qiita #animation_qiita #3d_qiita #babylon_js_qiita #maze_qiita

Babylon.jsで3Dゲームを作成してみた(その1:迷路編) - Qiita

#1.概要 3Dグラフィック・エンジンの一つであるBabylon.jsを使用して、迷路ゲームを作成してみましたので以下に説明します。 なお、Windows10の環境において Microsoft Edge (Ver. 11.0.1776...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『素人がpython(kivy)でブロック崩しを作ってみた話②』
https://qiita.com/guraragu0010/items/826bd4ebc8de672ccf99 by @guraragu0010 @​Qiita

#python_qiita #game_qiita #ブロック崩し_qiita #kivy_qiita

素人がpython(kivy)でブロック崩しを作ってみた話② - Qiita

#あらすぎるあらすじ [前回](https://qiita.com/guraragu0010/items/ab2ab4bf35467fc284e0)にひきつづいてブロック崩しができるまでを飽きるまで説明します。Widget tree...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Elmでゆるざむくん』
https://qiita.com/yuru36/items/30481c09f7d3470a2433 by @yuru36 @​Qiita

#game_qiita #elm_qiita

Elmでゆるざむくん - Qiita

そろそろElmも少しづつ慣れてきたし、何をしようかと思った時に 「そうだ、ゆるざむくんを動かそう!」 と思ったので動かせるものを気が向くままに作ってみました。 今年はいろんな人が Elm Playground について書いているので...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『シェーダ機能を使ってワンランク上の演出を導入した』
https://qiita.com/shunsuke-tanaka/items/e307ddde840fb1e942c5 by @shunsuke_tanaka @​Qiita

#game_qiita #webgl_qiita #typescript_qiita #akashic_qiita

シェーダ機能を使ってワンランク上の演出を導入した - Qiita

# 概要 [Akashic Engine Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/akashic-engine) 22日目の記事です。 **[Akash...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『メニューバーにシーンを切り替える項目を作ると人生が楽になる【Unity】』
https://qiita.com/attakai_3/items/69b40776cb7ae4d6e16e by @attakai_3 @​Qiita

#CSharp_qiita #game_qiita #unity_qiita #tool_qiita

メニューバーにシーンを切り替える項目を作ると人生が楽になる【Unity】 - Qiita

ある程度プロジェクトが複雑になってきた時、特定のシーンを開いてはまた別のシーンを開いて作業。。とシーンを右往左往するのは探すのも含め結構面倒ですよね。 この問題はメニューバーでシーンを切り替えれるように拡張することで緩和が出来ます。...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『素人がpython(kivy)でブロック崩しを作ってみた話①』
https://qiita.com/guraragu0010/items/ab2ab4bf35467fc284e0 by @guraragu0010 @​Qiita

#python_qiita #game_qiita #ブロック崩し_qiita #kivy_qiita

素人がpython(kivy)でブロック崩しを作ってみた話① - Qiita

# 前置き1 kivy始めるまで 本格的にプログラミングを始めて多分半年くらいなのですが、なんとなくアプリっぽいものを作ってみたいなと思っていたところ、ツイッターで知り合った鳩からkivyを勧められたので勢いで始めてみました。製作過...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『pygame2で1からゲームUIを作る!』
https://qiita.com/javasparrow/items/4fb1784647f7d11061ac by @javasparrow @​Qiita

#python_qiita #game_qiita #pygame_qiita #gameengine_qiita

pygame2で1からゲームUIを作る! - Qiita

# 概要 この記事は[フューチャー Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/future) 14日目の記事です。 昨日の記事は@RuyPKGさんによる...