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​『【DOTween】ポップにアニメーションするボタンを作る【Unity】』
https://qiita.com/nkjzm/items/8c8b38e45c3e7712cd74 by @nkjzm @​Qiita

#unity_qiita

【DOTween】ポップにアニメーションするボタンを作る【Unity】 - Qiita

# はじめに [開発中のアプリ](https://twitter.com/hashtag/%E9%83%BD%E9%81%93%E5%BA%9C%E7%9C%8C%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%...

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​『【Unity】[Serializable]なSoundPlayerという名前のクラスを作るとビルドは通るがAndroid実機で落ちる』
https://qiita.com/pio/items/2bfeaf10cdea0c8cd65e by @pio @​Qiita

#android_qiita #unity_qiita

【Unity】[Serializable]なSoundPlayerという名前のクラスを作るとビルドは通るがAndroid実機で落ちる - Qiita

##はじめに タイトルままです。 調べても対処法が出てこず、2時間ぐらい詰まったのでメモ。 ##環境 **開発環境** Unity 2019.2.17f1 Windows 10 **確認Android環境1** FireHD 10(F...

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​『UnityでValveIndexコントローラーの指入力を取る』
https://qiita.com/ika_yarou/items/5efa5bdfea10269078b5 by @ika_yarou @​Qiita

#unity_qiita #vr_qiita #steamvr_qiita #valveindex_qiita

UnityでValveIndexコントローラーの指入力を取る - Qiita

UnityでValveIndexコントローラーの指入力を取る方法です # 前提条件 * SteamVRは2.0以降を使用します * Action Setsはdefaultを使用します # 実行環境 * Windows10 * Un...

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​『VRC上の表情アニメーションとまばたきの干渉を防ぐ』
https://qiita.com/yui-futao/items/59887cd3b86e48fe929a by @yui_futao @​Qiita

#unity_qiita #vrchat_qiita #vrm_qiita #vroid_qiita

VRC上の表情アニメーションとまばたきの干渉を防ぐ - Qiita

## 免責事項 本内容はVRoidモデルでしか試していません。 VRoid以外でできた/できなかったの報告ウェルカムです! ## くらげさんのBehaviour-Enabledを使う方法 - ダウンロード先 - https:...

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#unity_qiita #vrchat_qiita #vrm_qiita

VRC上の表情アニメーションとまばたきの干渉を防ぐ - Qiita

## 免責事項 本内容はVRoidモデルでしか試していません。 VRoid以外でできた/できなかったの報告ウェルカムです! ## くらげさんのBehaviour-Enabledを使う方法 - ダウンロード先 - https:...

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​『UnityでValveIndexコントローラーの指入力を取る』
https://qiita.com/ika_yarou/items/5efa5bdfea10269078b5 by @ika_yarou @​Qiita

#unity_qiita #vr_qiita #steamvr_qiita #valveindex_qiita

UnityでValveIndexコントローラーの指入力を取る - Qiita

UnityでValveIndexコントローラーの指入力を取る方法です # 前提条件 * SteamVRは2.0以降を使用します * Action Setsはdefaultを使用します # 実行環境 * Windows10 * Un...

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​『【Unity】【Shader】周りのオブジェクトに影を描画する』
https://qiita.com/HamachiTaro/items/9fcc8c1085ce8ec3d4dc by @hamachitaro @​Qiita

#unity_qiita

【Unity】【Shader】周りのオブジェクトに影を描画する - Qiita

# はじめに 例えばDiffuseのShaderを自作すると、それだけでは周りのオブジェクトに影が描画されない。影の実装も自分で行う必要があるので、それをやってみる。 *ちなみに今回の実装は、自身が周りのオブジェクトに影を描画するだ...

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​『【Unity】Matrixを使って回転させる。』
https://qiita.com/HamachiTaro/items/184d4e7405a53cf97a2b by @hamachitaro @​Qiita

#unity_qiita

【Unity】Matrixを使って回転させる。 - Qiita

回転を扱いたい場合はQuaternion.Euler()を使うことが多いが、Matrixを使用すると便利なことがあったのでメモ。 図の場合でQuaternion.Euler()を使用した場合とMatrixを使用した場合を考えてみる。 ...

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​『Unityゲーム制作 ライトのON/OFF 切り替え方』
https://qiita.com/Altair-Zero/items/68c50fe6481af3154160 by @altair_zero @​Qiita

#c_qiita #unity_qiita #初心者_qiita

Unityゲーム制作 ライトのON/OFF 切り替え方 - Qiita

###---ゲーム内で使用するライトのON/OFFのコード--- >Zキーを押している間だけライトを消すシステムを今回はobjectを消すという手法で行いました。 まずUnityのHierarchyに、Asset storeか...

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​『Unityでボタンを使ってシーンをロードする際に汎用性のあるプログラム』
https://qiita.com/T_Ponta/items/f8993d3d8c12c55129ab by @t_ponta @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #scenemanager_qiita

Unityでボタンを使ってシーンをロードする際に汎用性のあるプログラム - Qiita

いちいちシーンロードするプログラムを書かなくても簡単にロードしたいシーンに移動できるプログラムを自分なりに考えてみました。 ぜひ、参考にしてみてください。 ``` using System.Collections; using Sy...