"Dự án mới 😲 Nhà phát triển @Gamerboi276 trên Reddit đang thử nghiệm ComfyUI để tạo hiệu ứng biển quảng cáo 3D. Tận dụng AI kết hợp các node đồ họa để mô phỏng hình ảnh 3D sống động cho thiết kế quảng cáo. Cách tiếp cận sáng tạo cho ngành thiết kế số #ComfyUI #3DGraphic #AIArt #Billboard3D #ThửNghiệmCôngNghệ #TríTuệNhânTạo #3DThiếtKế"

https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1pid5ra/experimenting_with_comfyui_for_3d_billboard/

[Перевод] Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API

Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции. Демо Код Звук — это волны, зрение — это волны, которые мы видим. Я всегда стремлюсь поймать момент, когда эти волны накладываются друг на друга. Для недавнего задания от сообщества Webflow и GSAP, посвященного плагинам GSAP Draggable и Inertia , я решил развить идею, создав футуристический визуализатор, реагирующий на звук . Идея заключалась в создании научно-фантастического интерфейса "детектора аномалий", который реагирует на музыку в реальном времени, совмещая атмосферные визуальные эффекты со звуком. Поехали!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/927388/

#javascript #js #threejs #gsap #web_audio_api #3d #3dgraphic #audio #аудио #3dграфика

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API

Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции. Демо Код Бесплатный курс по основам...

Хабр

0 бит, не крашен — продам Скайрим

Доброго времени суток, Сегодня, я продолжаю рассмотрение графики в Небесном Крае. Начнём более классическое рассмотрение всего конвейера, чтобы узнать, что таит в себе Creation Engine? Не будем тянуть кота, пусть спит. Окунёмся сразу в пучину графических ухищрений Беседки. Купить Скайрим

https://habr.com/ru/articles/863200/

#игры #графика #графика_игр #skyrim #3dграфика #3dgraphic

0 бит, не крашен — продам Скайрим

Доброго времени суток, Сегодня я продолжаю рассмотрение графики в Небесном Крае. Начнём более классическое рассмотрение всего конвейера, чтобы узнать что таит в себе Creation Engine? Не будем тянуть...

Хабр

Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas

В этой небольшой заметке хотелось бы поделиться результатами реализаций нескольких технологий из gamdev-а. В основном коснёмся двух тем. Первая тема - это использование navmesh-ей для нахождения путей в пространстве трёхмерной сцены. Вторая тема - это использование lightmap и lightprob-ов для освещения динамических объектов. По каждой из этих тем обсудим немного теории и то, как всё это можно использовать в браузерном игровом 3d-движке Playcanvas.

https://habr.com/ru/articles/783174/

#playcanvas #3dgraphic #gamedev #navmesh #lightmap #lightprobe #webassembly #assemblyscript

Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas

Выбор Playcanvas Для меня ведь программирование всегда было отдыхом и способом отвлечься от работы. Довольно естественно, что большинство моих разработок касается геймдева или близко к нему. Можно не...

Хабр