🌕 機器人簡史:不完整、多有謬誤
➤ 從蒸汽動力到人工智慧,一部充滿炒作與幻滅的機器人發展史
https://generalrobots.substack.com/p/a-brief-incomplete-and-mostly-wrong
本文以幽默風趣的筆觸,回顧了機器人發展的歷史,從古代的自動機人偶到現代的人形機器人、工業機器人,以及AI技術的興衰。文章揭示了機器人發展過程中,投資泡沫、技術瓶頸、以及人們對「機器人」定義的爭論等現象,並點出許多看似成功的項目最終都未能實現最初的願景。作者以輕鬆的口吻,描繪了機器人發展的曲折歷程,並對未來發展方向提出了隱含的思考。
+ 這篇文章寫得太有趣了!用一種自嘲的方式講述機器人歷史,讓人感到輕鬆愉快,也引人深思。
+ 雖然是「不完整、多有謬誤」的歷史,但還是能學到很多關於機器人發展的知識,也反映了科技發展的真實面貌。
#科技歷史 #機器人 #人工智慧
A Brief, Incomplete, and Mostly Wrong History of Robotics

(An homage to one of my favorite pieces on the internet: A Brief, Incomplete, and Mostly Wrong History of Programming Languages)

General Robots
🌕 JPEG 如何成為網路的圖像標準
➤ 探討 JPEG 圖像標準誕生的關鍵因素與歷史影響
https://spectrum.ieee.org/jpeg-image-format-history
本文探討了 JPEG 圖像格式如何在網路發展初期脫穎而出,成為主導地位的標準。儘管一開始並非網路瀏覽器首選,但 JPEG 憑藉其優異的圖像降級處理能力、標準化的建構方式以及多方利害關係者的參與,最終超越了 GIF 等其他格式,成為了現代網路的重要基石。文章比較了 JPEG 作為正式標準與 GIF 作為事實標準的差異,強調了標準化對於技術普及的重要性。
+ 這篇文章讓我瞭解了 JPEG 格式的演進,以及標準化對於技術發展的重要性,以前只知道 JPEG 很好用,沒想到背後還有這麼多故事!
+ 為什麼 GIF 的發明人要堅持用 "JIF" 發音?這種個人意志與標準化之間的衝突,很有趣。文章也讓人反思,技術的成功往往需要集體智慧的努力。
#科技歷史 #圖像格式 #網路標準
Why JPEGs Still Rule the Web

<p>Thirty years ago, the JPEG became the dominant way we share digital photos on the Internet</p>

IEEE Spectrum
🌖 民俗網:加入蘋果電腦
➤ 站在浪尖:一個科技人的蘋果之旅
https://www.folklore.org/Joining_Apple_Computer.html
本文為比爾·阿特金森回顧加入蘋果電腦四十週年的文章。他分享了受傑夫·拉斯金的邀請加入蘋果的經過,以及史蒂夫·喬布斯如何以「站在浪潮前端」的形象說服他放棄博士學位,投身科技創新。文章詳述了他參與開發Apple II、Lisa、Macintosh等產品的過程,包括QuickDraw圖形函式庫、Lisa視窗管理器、MacPaint等,以及HyperCard的設計理念,並闡述了自己對蘋果公司發展的貢獻與感悟。
+ 這篇文章讓人感受到早期蘋果的蓬勃生命力,以及史蒂夫·喬布斯非凡的魅力和遠見。
+ 比爾·阿特金森的貢獻被低估了,他所開發的技術對電腦發展影響深遠,這篇文章提醒我們記住這些幕後英雄。
#科技歷史 #蘋果公司 #早期電腦發展
Folklore.org: Joining Apple Computer

🌗 普世科技樹
➤ 從槍械到電影攝影機:科技發展的意想不到關聯
https://asteriskmag.com/issues/10/the-universal-tech-tree
本文探討了科技發展並非孤立事件,而是基於先前創新不斷演進的過程。從最早的石器到現代的自動駕駛汽車,每一項技術都與其前身息息相關。文章以電影攝影機的發明為例,追溯其與槍械、天文望遠鏡等看似毫不相關的發明的關聯,揭示了科技發展的複雜且相互依存的脈絡。作者正致力於創建一個互動式「歷史科技樹」,旨在更全面地呈現科技發展的歷史軌跡和邏輯。
+ “這篇文章讓我意識到,我們習以為常的科技產品,其實是建立在許多前人智慧的基礎上,真是令人驚嘆!”
+ “「歷史科技樹」這個概念很有趣,期待這個專案的完成,能讓我們更清晰地瞭解科技發展的脈絡。”
#科技歷史 #創新 #發明
The Universal Tech Tree—Asterisk

When we try and pick out any technology in isolation, we find it hitched, in some way, to every innovation that preceded it. (Except for the Oldowan hand axe. We had to start somewhere.)

🌖 當記憶以千位元組衡量:高效視覺的藝術
➤ 早期電腦視覺的智慧結晶:在有限資源下追求圖像處理的極致效率
https://www.softwareheritage.org/2025/06/04/history_computer_vision/
本文回顧了早期電腦視覺時代,記憶體資源稀缺時期的創新精神。以 Inria 在 1980 年代末開發的「高效鏈接演算法」為例,展示瞭如何在有限的條件下實現優雅且高效的圖像處理。這段 C 語言程式碼已被 Software Heritage 保存,不僅是研究歷史的一部分,也體現了早期電腦科學家們面對挑戰的智慧。文章還探討了 Inria 軟體遺產保存計畫,以及該演算法在記憶體管理和效率方面的獨到之處。
+ 令人驚嘆!在資源如此受限的年代,科學家們竟然能開發出如此精巧的演算法,實在太有智慧了。
+ 這篇文章讓我重新認識了電腦視覺的發展歷程,也體會到軟體保存的重要性,這些歷史遺產值得我們珍惜。
#科技歷史 #電腦視覺 #軟體保存
When memory was measured in kilobytes: The art of efficient vision - Software Heritage

Back when RAM was precious, clever code reigned. Take a peek into early computer vision's elegant solutions.

Software Heritage
🌗 智慧型代理技術:芝麻開門!(1993)
➤ 懷舊科技的AI尋根之旅
https://blog.gingerbeardman.com/2025/05/31/intelligent-agent-technology-open-sesame-1993/
作者回憶起在青少年時期看過一款名為「芝麻開門!」的Mac/Windows應用程式的演示,該程式能追蹤用戶操作並自動執行重複性任務。多年來,作者一直試圖尋找這款應用程式的名稱,最終透過Gemini AI成功找到。這款程式是早期智慧型助理的先驅,能夠觀察用戶工作模式並主動提供協助。
+ 真是太有趣了!竟然用AI來找回過去的科技產品,這也太有諷刺意味了,卻又很合理。
+ 「芝麻開門!」這個名字真不錯,感覺就像是魔法一樣。這款軟體在早期肯定是很先進的。
#科技歷史 #人工智慧 #軟體
Intelligent Agent Technology: Open Sesame! (1993)  ⌘I  Get Info

After years of unsuccessful attempts to find the name of a long-forgotten app through Google, I tried pasting my query into Gemini:

🌖 早期電腦愛好者文化 – 思想的創造物
➤ 早期個人電腦文化的興起與社羣發展
https://technicshistory.com/2025/05/24/the-hobby-computer-culture/
本文探討了1975年至1977年間,個人電腦仍主要由熱愛電腦並對其本身抱持濃厚興趣的愛好者所掌控的時代。早期電腦被視為「世界上最棒的玩具」,軟體的重要性在於其能提升電腦的趣味性,而非實用性。這些愛好者通常受過良好教育、經濟條件較佳,且絕大多數為男性。他們對電腦的購買、組裝、程式設計和擴充功能等技術層面更感興趣,而非實際應用。星際迷航遊戲在當時特別流行,而電子愛好者與科幻文化的結合也影響了他們對未來科技的憧憬。透過地方俱樂部、雜誌和零售商店,這些愛好者分享知識、交流想法並形成社羣。
+ 很有趣的文章,讓人回想起電腦發展初期的純粹熱情,與現在的商業化截然不同。
+ 沒想到早期電腦愛好者對Star Trek情有獨鍾,這也解釋了為什麼早期電腦遊戲中常出現科幻元素。
#科技歷史
The Hobby Computer Culture

[This post is part of “A Bicycle for the Mind.” The complete series can be found here.] From 1975 through early 1977, the use of personal computers remained almost exclusively the province of …

Creatures of Thought
🌕 為什麼初代 Macintosh 的螢幕解析度是 512x342 而不是 512x384?
➤ 記憶體、CPU 和像素的妥協
https://512pixels.net/2025/05/original-macintosh-resolution/
初代 Macintosh 採用 512x342 螢幕解析度,而非普遍認為的 512x384,並非偶然。這並非技術上的疏失,而是受到當時記憶體限制、CPU 時脈、以及對圖像顯示品質的考量所影響的設計決策。 由於記憶體容量僅有 128KB,更高的解析度會佔用更多記憶體,進而影響系統效能。此外,為了確保穩定的畫面更新頻率及呈現方形像素,Apple 最終選擇了 512x342 的解析度,在有限的硬體資源下取得最佳平衡。
+ 真是令人驚訝,原來螢幕解析度會受到記憶體大小的影響!這讓我更體會到早期科技的限制。
+ 沒想到 Macintosh 的設計背後有這麼多考量,Apple 在技術細節上的用心令人佩服。
#科技歷史 #Macintosh #Apple
Why the Original Macintosh Had a Screen Resolution of 512x342, and not 512x384 as One Might Expect - 512 Pixels

Many classic Macs came with — or supported — displays running at 512×384 pixels, but many compact Macs, ranging from the original 1984 machine up through 1991’s Macintosh Classic II had built-in CRTs running at 512×324 pixels. That covers all black-and-white compact Macs with a 9-inch screen. The later Color Classic and Color Classic II […]

512 Pixels
🌕 JPL 的 Lisp 興衰史
➤ Lisp 在太空探索中的黃金時代與挑戰
https://flownet.com/gat/jpl-lisp.html
本文由作者親身經歷,描述了 1988 年至 1999 年間 Lisp 語言在美國噴射推進實驗室 (JPL) 的起起伏伏。最初,Lisp 在機器人研究中扮演重要角色,並成功應用於多個專案,包括 Mars Rover Sample Return (MRSR) 的測試平臺 Robby、一系列 Rocky 微型車,以及最終的 Mars Pathfinder 任務中的 Sojourner 漫遊車(雖然後者改用 C 語言)。然而,由於組織結構和政治鬥爭,Lisp 團隊最終解散。作者也分享了使用 Lisp 快速解決問題的案例,例如修補 Galileo 探測器的磁力計,以及開發 Remote Agent (RA) 系統,該系統成功搭載於 Deep Space 1 飛船,並在飛行中進行了即時除錯。
+ 讀完這篇文章,我對 Lisp 這種語言產生了新的認識,以前只知道它是一種古老的編程語言,沒想到在太空探索領域
#科技歷史 #人工智慧 #太空探索
🌘 貝爾實驗室的 CMOS 晶片改變了微處理器設計
➤ 貝爾實驗室的 Bellmac-32 為現代晶片技術開拓了道路
https://spectrum.ieee.org/bellmac-32-ieee-milestone
貝爾實驗室在 1970 年代末期,大膽採用當時尚未普及的 CMOS 技術,結合創新的 32 位元處理器架構,打造了 Bellmac-32 晶片。雖然它並未像 Intel 4004 那樣廣為商業成功,但其所奠定的 CMOS 技術基礎卻影響了今日智慧型手機、筆記型電腦和平板電腦等所有晶片設計。Bellmac-32 因其對技術的重大貢獻,已被 IEEE 列為里程碑。
+ 難以想像一個在當時被認為是「賭注」的技術,現在卻是我們日常生活中不可或缺的一部分。
+ 這篇文章讓我對科技發展的歷史有了更深的瞭解,也讓我意識到那些看似不起眼的創新,往往是改變世界的關鍵。
#科技歷史 #微處理器 #CMOS
32 Bits That Changed Microprocessor Design

<p>Bell Labs’ Bellmac-32 paved the way for today’s smartphone chips</p>

IEEE Spectrum