@board 安徽阜阳领养小黑猫
又是我,这回真要送走小黑猫了,快2个月大的小黑猫,是公猫猫,健康活泼,会用猫砂,可以吃猫粮,本来之前有人领养的,没舍得又带回来了(非常抱歉!),今晚家里发生重大事件,我爸冲进来把猫砂盆踩烂了,拿个袋子说有个朋友要,哈哈,当然是骗人的,挨打挨骂留下来了,时间比较紧迫,因为我也要滚蛋了,所以小猫必须要送走了,这只小黑猫很聪明的,我把他藏床底下他自动噤声躲起来,我爸发疯的时候没找着,希望找到一个真心喜欢小猫的人来领养,会有审核,浑水摸鱼的不要来哦,地点在安徽阜阳阜南的一个小镇上,领养送航空箱、驱虫药、一点猫粮、舒化奶和猫玩具,还剩下这些,有想领养的请联系我

免费领养的,领养要求:
1.需要家里人同意,不弃养不虐待
2.科学喂养接种疫苗和绝育,家里封窗
3.采取视频电话形式回访,只露出小猫即可,除此之外不打扰,视情况可能有线下回访
4.领养时需留下和猫猫合照和sfz照片,签订领养协议
5.女性优先,整租或有自己的房子优先,本地优先
6.真心喜欢小猫

#猫咪收养 #小猫领养 #流浪猫领养 #黑猫找新家 #小奶猫找领养 #小黑猫 #猫咪送养 #家有小黑猫 #猫咪领养 #黑煤球 #领养代替购买 #领养猫咪 #时空中的绘旅人 #恋与深空 #光与夜之恋 #恋与制作人 #未定事件簿 #原神 #第五人格 #暖暖 #星露谷物语 #艾因 #捡猫 #找领养

很多独立游戏开发者会忽略(或者没有精力处理)帧动画设计,可能直接就用代码实现了
这是很影响游戏观感、让游戏显得粗糙和廉价的一大原因,帧动画不匹配画面质感
比如 #像素游戏 的帧动画一定要做抽帧,哪怕是 #星之海#风来之国 这种精细像素,角色的动作、待机姿态、道具互动等帧动画也都是抽帧的,让「时间上的粗颗粒感」匹配画面上像素的颗粒感
不这样做搞出来就会非常怪、画面看起来非常「油滑」
哪怕 #星露谷物语 这样的一人开发作品,帧动画的设计也花了心思,它很多场景下动画只有两帧(比如砍树),看起来简陋但是匹配它的画面风格

独立游戏的帧动画重灾区一般在怪物身上,比如不单独设计帧动画序列直接spirit图拆成几个部分用代码动起来,于是角色(有帧动画)和怪物(代码动画)同屏出现的时候看着就粗制滥造

#电子游艺 #Egaming

#fLSG 的建筑升级功能性NPC(一般是木匠)真的应该花其他npc两倍以上的精力去设计,因为祂必然是玩家初恋
比如 #星露谷物语 里的罗宾,好多老农知道她不不是结婚对象天塌了,非得下个mod和她结婚不可
大概是因为这类NPC是玩家跑得最贫也最长在玩家面前的,所以好感度涨得快

#电子游艺 #egaming

#星露谷物语 真的是从各个方面给独立游戏设立了标杆
有些小型工作室开发游戏能不能把精力放在产品设计和代码优化上面,有给存档写加密的嫌功夫多加几个支线任务不行?尤其是 #fLSG 类的游戏,把存档守得像内裤那么严是要干嘛,真觉得自己设计的游戏机制有吸引力到可以逼玩家赛博打工?

#重返星露谷
实在没啥可玩的,于是回头捡起星露谷来玩。这是自1.6.x发布以来我第一次开星露谷……
重新配了mod,只保留了非常有限的几个功能类mod(发现我用的美化类mod几乎都没在1.6发布后更新)
第一反应是……星露谷的默认行走速度真的太慢了,奔跑状态下的速度才差不多是同类游戏的行走速度,其他游戏跑起来可能要星露谷的两倍
然后汉化真的应该精修了。且不说著名的秘密森林老奶油卷大师那个误译,一些台词明显翻得不够贴切(比如谢恩四心事件那句把贾斯气跑的台词明显是有自杀暗示的)
本来1.6的时候汉化组有释出一套信翻译的,结果因为一些细枝末节的修改触怒了丝国玩家社群被迫回滚旧版了(又是一场很荒唐的公共事件不想再提)
新增的节日和事件还没有触发(要第三年……),精通系统算是进一步延长游戏寿命的改良(不过为啥CJB cheat没有对应选项?)
被各种种田游戏的钓鱼模块调教之后重新面对星露谷,还是不喜欢那个该死的钓鱼小游戏……

#电子游艺 #EGaming #fLSG #像素游戏 #星露谷物语 #StardewValley #Stardew #星露谷

嬷齐先生还是公齐先生
#星露谷物语
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我对 #星露谷物语 唯一的不满就是太二元性别了 其实性别在游戏里唯一的体现也就是澡堂 但澡堂其实真的没必要在前面分那个男女吧!!很没必要的一个

#月光石岛 #MoonstoneIsland
https://www.mobygames.com/game/208912

#星露谷物语 出来之后患上完结综合症,试图寻找替代品,然后看到了很多推荐本作的
因为号称揉合了 #宝可梦+#种田 于是被吸引到了
实际上手不得不说落差是很大的

首先,这游戏的本体是#卡牌战斗 ,类宝可梦的捕捉抚养+种田模拟元素都是后掺的,这一点非常明显(对比之下星露谷的本体是耕作系统)。这影响了整个游戏得游玩预期。
其次,不得不感慨星露谷的交互设计是真得好。本作一些小细节非常让人头疼,比如操作对象焦点判定很成问题:和NPC讲话要寻找恰到好处的角度和距离,太远太近都不行,遇到路过的NPC要跟在祂屁股后面前前后后试好几次才能触发;砍树砸石头割草也都是这样,角度稍微没对齐就会朝空气挥动工具白白浪费体力,面对范围内同时存在多个可交互对象时判定会乱飞,甚至出现先打远处再打近处的bug。这可是一个已经发布了一年多稳定更新还出了DLC的游戏啊
再有,这游戏新手开局内容太多了,又没有经过编排,导致前几个小时我始终觉得手忙脚乱操作特别复杂又没干成什么。

#电子游艺 #EGaming

Moonstone Island (2023) - MobyGames

Moonstone Island is a creature-collecting life-sim set in an open world with 100 islands to explore. Make friends, brew potions, collect Spirits, and test your strength in card-based encounters to...

MobyGames

游戏另一个巧妙的地方是顺应设定,将「金钱」改成了「贡献值」,玩得长了恍惚会有种「也许这才是金钱应当在社会中的存在意义」的发想。
玩家通过个体劳作换取产品(过程中往往需要部落成员的深度参与),将产品奉献给部落共同享用后获得贡献值回报;每天可以看到部落整体因为成员们的贡献逐渐发展和推进建设;当然玩家可以一口气捐价值15w贡献值的物品,但部落建设还是会按部就班地以两天一项推进;而且即使你分文不交,其他成员的贡献仍会维持部落正常发展,不由得感叹「这也许就是社会主义吧(ry)」,一种个体被社会群体兜底兜住了的安心感和接纳感,反而使得玩家更想多贡献点东西推动部落发展。

说实话单凭这一机制的设计,这款游戏给我的感受已经超越#星露谷物语 在内的绝大部分fLSG。

#RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming