本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能
近年的像素RPG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异
本作承袭整个系列的互动攻击是个非常棒的设计
在选择攻击后,实际的回合里可以按照音乐节奏按动A键打出连击,最多可以到16hits,实现2~3倍的伤害输出
这个设计极大地提升了 #回合制游戏 里的玩家参与感,有种切实的「我在参与战斗」的感觉
当然菜鸡如我从来没有打到过3hits以上,于是还是借助金手指直接开了无伤判定并且用了模拟器的turbo连击功能
近年的像素RPG新作《#星之海》#SeaOfStars 的弹反系统显然也受本作启发
不过我看国内玩家对此功能的评价并不好,不知道是不是玩家群体差异