Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты.

https://habr.com/ru/articles/883454/

#настольная_игра #карточные_игры #шахматы #mtg #boardgames #игромеханики #gamedev #gamedesign #turnbased #дуэль

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики, сочетающей в себе тактику и карты. Проектирование началось с мысли сделать карточную игру, где карты не тратились бы при использовании. Что-то близкое к волшебной...

Хабр

Если бы не Дантес, А. С. Пушкину в этом году исполнилось бы 225 лет.

#пушкин #дантес #дуэль #пинг

Начнем издалека, так как предзаказов нынче хватает.

Компания "Лавка Игр" держит предзаказы аж на 3 игры.

"Дракула против Ван-Хелсинга"
https://www.lavkaigr.ru/projects/drakula-protiv-van-helsinga/

Дуэльная карточная игра. Один игрок выступает в роли Дракулы, а второй в роли его немезиды - Ван-Хелсинга.
В составе: поле, жетоны неписей, карты.

Я не очень люблю дуэльные игры, не уверен с чем это связано, но вот лично мне не заходят. Особенно бывает обидно, когда дуэль стоит 2,5 или 3 тысячи, тут вообще задаешься вопросом - кому это вообще надо.

В данном случае цена на предзаказе 1,5 рубля, а значит в рознице имеем примерно 1,8-2 рубля. Говорю сразу про розницу, так как осталось 3 дня предзаказа.

Основная претензия к игре - я это уже видел. Выглядит как смесь механик Mr. Jack и Vampire Empire. Если раньше в них не играли, то может и зайдет, а так проходняк на подарок не самому близкому другу.

#предзаказ
#настольныеигры
#лавкаигр
#дракула
#ванхелсинг
#дуэль

«Дракула против Ван Хельсинга» — дуэль героя и монстра

Дуэльная карточная игра о противоборстве Дракулы и Ван Хельсинга. Действие игры проходит в конце XIX века в английском городке Уитби. Сможет ли легендарный борец с нечистью одолеть Дракулу, пока тот не обратил в вампиров слишком много горожан?

Вчера мне приехали две коробки "Войны Ктулху. Дуэль". В каждой коробке представлены по два древних со своими прислужниками: Ктулху и Черная Коза (с какого-то фига Козел стал Козой, ну или это я что-то не знаю), Спящий и Оседлавший ветер во второй коробке. Их можно смешивать между собой, но дуэль есть дуэль только для двух игроков.

Вчера все распаковал, качество лучше, чем думал сперва, еще порадовало, что можно сложить все элементы из двух коробок в одну, очень удобно!

Это, конечно, не оригинальные "Войны ктулху" с огромными миниатюрами, но 17к платить я там пока не готов))))) На вот таком тестере проверил для начала.

А, о чем игра то! Вы играете за Великого Древнего и его прислужников, тесните противника и пытаетесь контролировать больше территории, чтобы получать много победных очков. Дуэльный ареа контрол во вслеенный ГФЛ

#лавкрафт #Ктулху #настольнаяигра #настолочки #игра #дуэль #стратегия

Сыграли в Цезаря.
Буду готовить обзор в Тик-ток и потом устроим стрим.

Хорошая и простая дуэльная игра. Внутри несколько режимов, лучше играть конечно сразу со всеми допами в последний режим. Есть также соло, кстати не плохое.

Суть: вы играете или за Помпея или за Цезаря и размещаете жетоны влияния на границах территорий Римской Империи. Если вы закрываете все границы вокруг территории своим жетоном - получаете бонусный жетон с центра территории. Если вашей силы на границах больше - вы выкладываете в центр свой жетон контроля.

Побеждает тот, у кого быстрее закончатся жетоны контроля. Однако, если у кого-то закончатся все жетоны влияния, или их будет некуда выкладывать - он проигрывает.

Игра похожа на крестики-нолики или другие логические игрушки, пусть ее и позиционируют как варгейм.

Мне понравилось.

#цезарь #настольнаяигра #контрольтерриторий #стратегия #дуэль #настолочка

×

Сыграли в Цезаря.
Буду готовить обзор в Тик-ток и потом устроим стрим.

Хорошая и простая дуэльная игра. Внутри несколько режимов, лучше играть конечно сразу со всеми допами в последний режим. Есть также соло, кстати не плохое.

Суть: вы играете или за Помпея или за Цезаря и размещаете жетоны влияния на границах территорий Римской Империи. Если вы закрываете все границы вокруг территории своим жетоном - получаете бонусный жетон с центра территории. Если вашей силы на границах больше - вы выкладываете в центр свой жетон контроля.

Побеждает тот, у кого быстрее закончатся жетоны контроля. Однако, если у кого-то закончатся все жетоны влияния, или их будет некуда выкладывать - он проигрывает.

Игра похожа на крестики-нолики или другие логические игрушки, пусть ее и позиционируют как варгейм.

Мне понравилось.

#цезарь #настольнаяигра #контрольтерриторий #стратегия #дуэль #настолочка

@grafoff

Игра похожа на крестики-нолики или другие логические игрушки, пусть ее и позиционируют как варгейм.

Так ведь все эти ваши «настолки» — это в той или иной степени плагиат классических игр (в карты или на доске), отличаются только картинками.

@johan Ну не скажите. Если бы это было так, то и видеоигры разнообразием не блистали и от тех же крестиков ноликов недалеко бы ушли.

Жанров настольных много. Да, похожие механики встречаются, но в каждой найдутся свои нюансы. В данном случае сравнение с крестиками ноликами ставит Цезаря в разряд логических игр. При этом цели и способы ее достижения у игры совершенно другие.

@grafoff Ну так видеоигры, само собой, отличаются только текстурами и системными требованиями 😄

…Есть такая игра, го называется. Нувыпонели 🙂

@johan есть, но опять же какие-то нюансы изменились и это совершенно другая игра.

Как например пентаго и те же крестики-нолики. Суть одна прямая линия своего цвета, но добавили возможность раскрывать поле и получили новую игру. Это уже не крестики-нолики.

Понятно, что механики в основе всегда будут примерно одни и те же. Но игры строятся на на голых механиках, а на их вариации, нюансах, комбинации и, разумеется оформлении/истории.

К тому же современные настолки куда больше берут от видеоигр и наоборот, чем от классических, тех старых игр.

@grafoff

Ага-ага. Текстуры и системные требования 

Имея пару классических колод на 52 карты, можно сыграть в более 600 разных игор.
Сыграв пару раз в т.н. «настолку», приходится докупать дополнения, бустеры и прочее, чтобы не было мучительно скучно 😉

@johan Маги Леса, Плоский Мир: Анк Морпорк, Двор Чудес, Red Arcana, Энергосеть и многие другие игры, боюсь не дадут мне с вами согласиться)))

@grafoff Наоборот, только подтверждают мысль. Что будет, если поменять картинки, и вместо «Магов леса» зделоть… Например, «Сусликов Марса»? А ничего не будет, останется та же самая механика, та же самая игра.

Но при этом картами от «Магов леса» не получится сыграт в «Ред Аркану».

@johan ну, попробуйте сыграть крестиками ноликами в Цезаря)

@grafoff Хм, а что помешает? В крайнем случае понадобится лист бумаги и бабушкина шкатулка с пуговицами. Суть проблемы: меняем «легионы», «Сицилию», «Цезаря» на «Сусликов Марса» — и ничего не меняется.

Верно?

@johan начнем с того, что на жетонах в Цезере у нас два числовых значения силы, разделенные границей, варьирующиеся от 0 до 6. Мы выкладываем эти жетоны на границы поля, между которыми находится другой вид жетонов - бонусы, у них свои собственные условия (дополнительный ход, манипуляции с чужими жетонами, увеличение числа своих жетонов, сброс жетонов контроля, уменьшение чужих жетонов влияния, спец жетоны влияния). И за всеми этими элементами надо следить и правильно комбинировать.

"Игра похожа на Крестики-Нолики" не равно "Игра использует правила Крестиков-Ноликов"

@grafoff
«Трое играющих берут четыре фишки. Причём пятый игрок всё время выкидывает. После того, как лиса оказывается съеденной, она делает 4 хода назад» © 😁

Т.е. я правильно понимаю, что с одного, так сказать, полюса, мы имеем игру «Приключения Буратино», где дети просто кидают кубик и тупо двигают Буратину; с другого полюса — игры для мудрых дядек в камушки на клеточках, от которых закипает вода в радиаторах суперкомпьютеров.

А где-то между — вот эти вот настолки, в которых, с одной стороны, правила заморочены так, что описание занимает небольшую брюшюру, но чтобы у казуалов не кипели мозги, стратегически там что-то планировать можно только в моменте, и для этого вводится элемент рандома?