От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости

Несколько лет назад во время дизайн-спринта у одной из команд возникла идея — создать настольную игру про деятельность нашей компании в сфере недвижимости. Задумка простая и жизненная: как в реальности, игрокам предстояло переехать с окраин города в центр. Мечта многих, но путь — не из лёгких. Чем ближе к центру, тем выше цены, ипотечные ставки, бумажная волокита, ремонт, ну и риски столкнуться с мошенниками — всё, как в жизни. Мы решили воплотить эту идею в полноценную настолку и подарить её сотрудникам и партнёрам. Однако одного замысла было недостаточно — нужно было продумать механику. Хотелось избежать шаблонов вроде «Монополии» и сделать нечто по-настоящему оригинальное — игру, в которой весело, нативно и с интересом можно познакомиться с нашими продуктами. Никто из команды раньше не создавал настольные игры, поэтому для всех это стало настоящим вызовом, который превратился в полтора года непростой, но бесценной работы.

https://habr.com/ru/companies/m2tech/articles/918812/

#дизайн #графический_дизайн #настольная_игра #настолки #мерч #недвижимость

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости

Несколько лет назад во время дизайн-спринта у одной из команд возникла идея — создать настольную игру про деятельность нашей компании в сфере недвижимости. Задумка простая и жизненная: как в...

Хабр

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты.

https://habr.com/ru/articles/883454/

#настольная_игра #карточные_игры #шахматы #mtg #boardgames #игромеханики #gamedev #gamedesign #turnbased #дуэль

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики, сочетающей в себе тактику и карты. Проектирование началось с мысли сделать карточную игру, где карты не тратились бы при использовании. Что-то близкое к волшебной...

Хабр

Как даже 6 простых команд на поле 4x4 могут стать головной болью геймдизайнера

Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.

https://habr.com/ru/articles/878474/

#информатика #робототехника #настольная_игра #геймдев #программирование #образование #образование_детей

Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью геймдизайнера

Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали...

Хабр

Настольные игры по Информатике, Химии и Физике — что искать и ждать в 2025 году?

Научно-популярные настольные игры не очень частый гость на нашем рынке, поэтому многие родители о них просто не знают. В этой статье хотелось бы рассказать о доступных и новых играх по химии, физике и информатике с робототехникой, которые помогут детям в обучении и которые или уже можно найти в продаже или они выйдут в ближайшее время.

https://habr.com/ru/articles/878390/

#настольная_игра #информатика #физика #химия #робототехника #образование_детей #программирование

Настольные игры по Информатике, Химии и Физике — что искать и ждать в 2025 году?

Научно-популярные настольные игры не очень частый гость на нашем рынке, поэтому многие родители о них просто не знают. В этой статье хотелось бы рассказать...

Хабр

Как превратить работу над продуктом в настольную игру

Привет! Я Таня Кацубо — дизайнер в Авито. В статье расскажу, как выстроены процессы в продуктовой команде Авито, покажу, с какими задачами сталкиваются дизайнеры, и попробую доказать вам, что если относиться к работе как игре — то процессы могут быть куда увлекательнее.

https://habr.com/ru/companies/avito/articles/877956/

#продуктовый_дизайн #работа_в_it #настольная_игра #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнер #disign

Как превратить работу над продуктом в настольную игру

Привет! Я Таня Кацубо — дизайнер в Авито. Когда я только начинала работать, столкнулась с тем, что бо́льшая часть задач продуктового дизайнера — это не отрисовка макетов и создание удобного...

Хабр

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей

В первой части истории я охватил период с 1970 по 1989 годы прошлого века, а в этой части хотел рассказать об образовательных настольных играх для детей и взрослых, в которых упор делается не только на программный код, но и на робототехнику или программирование исполнителей.

https://habr.com/ru/articles/876604/

#настольная_игра #робототехника #история_it #обучение_программированию #обучение_детей

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей

В первой части истории я охватил период с 1970 по 1989 годы прошлого века, а в этой части хотел рассказать об образовательных настольных играх для детей и взрослых, в которых упор делается не только...

Хабр

История и настоящее настольных игр для ИТ-шников. Часть 1

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности компьютеров появился и спрос на тематические настольные игры. А так как я в ПРОСТОРОБОТ издаю настольные игры, в том числе и по информатике и робототехнике, то мне было интересно пройтись по временной ленте прошлого и текущего века и найти, в какие настольные игры можно было погрузиться юным (и не очень) ИТ-шникам.

https://habr.com/ru/articles/875800/

#настольная_игра #программирование #устройство_компьютера #история_ит

История и настоящее настольных игр для ИТ-шников. Часть 1

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности...

Хабр

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.

https://habr.com/ru/companies/hostkey/articles/875710/

#amd #radeon #rocm #настольная_игра #llm #языковая_модель #искусственный_интеллект #эксперимент

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А...

Хабр