Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет?

Как мы играем сегодня? По большей части на ПК с помощью мыши и клавиатуры, на мобильных телефонах – с помощью сенсорного дисплея. Гораздо реже используем очки виртуальной реальности, ещё реже – AR (дополненная реальность). Разработчики создают игры как готовый продукт, который мы запускаем на собственных или арендованных устройствах, а также в облаке. Предлагаю обсудить, что может измениться через четверть века и во что нужно готовиться играть в старости с детьми!

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/851286/

#видеоигры_и_их_развитие #виртуальная_реальность #игры #игровая_индустрия #будущее_видеоигр

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет?

Как мы играем сегодня? По большей части на ПК с помощью мыши и клавиатуры, на мобильных телефонах – с помощью сенсорного дисплея. Гораздо реже используем очки виртуальной реальности, ещё реже – AR...

Хабр

Краткая история жанра. Шутеры

Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать. И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/831618/

#шутеры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #видеоигры_и_их_развитие #игры #counter_strike #serious_sam #Doom #quake #halflife

Краткая история жанра. Шутеры

Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного...

Хабр

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может сохранять и передавать культурное наследие разных народов – хотя, конечно, и с большим количеством изменений и вольностей, которые позволяют себе разработчики. Какая связь между главным героем God of War и такими словами, как «автократия», «бюрократия» и «демократия»? Какие реальные исторические личности представлены в Assassin’s Creed? В какую сказку можно было поиграть на советском игровом автомате? Об этих и других вопросах поговорим в новой статье.

https://habr.com/ru/articles/814045/

#видеоигры #история #видеоигры_и_их_развитие #культура #мифы

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может сохранять и передавать...

Хабр

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал или насвистывал всякие ритмы из услышанных мною песен. И как-то так получилось, что с возрастом эта любовь к видеоиграм в целом и ритм-играм в частности только росла. Когда открылся Яндекс Музей на Павелецкой, там сразу была доступна ритм-игра Taiko — совершенно новое для меня развлечение. Потом я сам принёс Wii с гитарами, подтянулись игры на PlayStation 2 и 3… Короче, мой кругозор относительно этого жанра серьёзно расширился. А так как я, знаете ли, тоже своего рода историк, мне стало интересно, откуда вообще появились ритм-игры. Возможно, какая-то из них была самой самой первой и зародила жанр. Да и когда были выпущены известные нам сегодня аркадные и домашние проекты? С этими вопросами я отправился в интернет. Оказалось, что русскоязычной информации довольно мало и как обычно пришлось глубоко закапываться в иностранные версии Википедии и веб-архив. Итогом моего исследования стала эта статья. И сегодня я хочу рассказать вам о том, как началась история ритм-игр. Мы коснёмся далеко не всех представителей жанра, но постараемся проследить процесс его становления и развития.

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/806125/

#ритмигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #just_dance #guitar_hero #история_игр #история_игровой_индустрии #dance_dance_revolution #nes #konami

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

Специальный аркадный контроллер для PlayStation 3, с которым можно играть за популярного японского вокалоида Хатсуне Мику. С помощью кнопок и сенсорной панели нужно повторять в такт ноты играющей...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр