Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги . И вы статью хорошо приняли (62к просмотров). Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в свободное от работы время. Тем не менее за этот период я зарелизил 50 игр. Пробовал разработать больше, но разумеется заморозки, лень и подобные отмазки) Возможно, кому-то будет интересно проследить этот путь и узнает себя со стороны. В прошлой статье я рассказал о первых поделках методом "тыка" с 2005 по 2008. Сейчас я расскажу о первых играх, которые смог продать. Да, хейтеры, их покупали, представляете оО. Вот такую "фигню") А если бы вы делали, то вообще бы разбогатели и показали мне как надо)

https://habr.com/ru/articles/784078/

#разработка_игр #flash #flashигры #браузерные_игры

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги . И вы статью хорошо приняли (62к просмотров). Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по...

Хабр

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать) Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработаны на flash. А подробнее как я их создавал, ухищрялся и как у них выглядит геймплей, можно посмотреть в видео .

https://habr.com/ru/articles/783890/

#разработка_игр #flash #flashигры

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было и я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье . Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды.

https://habr.com/ru/articles/783126/

#flashигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #история_видеоигр #флэш #браузерные_игры

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку . В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха...

Хабр