3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша

Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы. Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему этапу графических улучшений. На этот раз на нашем препаровальном столе окажутся модельки. И оптимизировать мы их будем не в меньшую сторону, а в большую.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/914770/

#игры #3д_моделирование #3d_графика #моды #разработка_игр #ремейк #ремастер #старые_игры #ностальгия_по_играм

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша

Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы. Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему этапу графических улучшений. На этот раз на нашем...

Хабр

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994)

Франшиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard Entertainment. Предлагаю сегодня вспомнить историю создания легендарной серии, начиная с далекого 1994 года. В помощь привлечем воспоминания Патрика Уайатта (Patrick Wyatt), который руководил командами разработчиков первых двух частей Warcraft и первого Starcraft, Джона Стаатса (John Staats) – дизайнера WoW, а также многих ярких представителей команды создателей этой замечательной игры! Orcs? Humans?

https://habr.com/ru/articles/913854/

#игростроение #старые_игры #warcraft #blizzard

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994)

Расскажи им, как ты устал на работе Франшиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard...

Хабр

Игры старше 20 лет, которые все еще живы

Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры продолжают развлекаться в играх, вышедших более 20 лет назад. Я больше скажу: многие из этих игр не только до сих пор продаются, но и удерживают тысячи игроков в онлайне прямо сейчас. В этой статье я предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.

https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/905390/

#selectel #игры #старые_игры #gta #gta_san_andreas #counterstrike #counter_strike_source #quake #quake_iii_arena #halflife_2 #doom

Игры старше 20 лет, которые все еще живы

Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры...

Хабр

Игры старше 20 лет, которые все еще живы

Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры продолжают развлекаться в играх, вышедших более 20 лет назад. Я больше скажу: многие из этих игр не только до сих пор продаются, но и удерживают тысячи игроков в онлайне прямо сейчас. В этой статье я предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.

https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/905390/

#selectel #игры #старые_игры #gta #gta_san_andreas #counterstrike #counter_strike_source #quake #quake_iii_arena #halflife_2 #doom

Игры старше 20 лет, которые все еще живы

Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры...

Хабр

Чиню трейнер для игры Enter the Matrix

Всем привет, Решил я давеча поиграть в одну из своих самых любимых игр (ещё со времён компьютерных клубов) про похождения Штирлица Нео, Матвея Морфеуса и про их побег из дурдома Матрицы. Но, оказалось, что читы не работают, таблиц для Cheat Engine нет, а возраст уже не тот, чтобы тащить эту игру как есть. Так я и пришёл к тому, чтобы взять да починить трейнер для этой игры от PiZZADOX. Точнее, подсмотреть, чего они там в процессе игры патчат и сделать точно так же, но на постоянной основе (прямо в EXE). Об этом и будет мой рассказ...

https://habr.com/ru/articles/902914/

#Старые_игры #квадратные_колеса #патч #обратная_разработка

Чиню трейнер для игры Enter the Matrix

Всем привет, Решил я давеча поиграть в одну из своих самых любимых игр (ещё со времён компьютерных клубов) про похождения Штирлица Нео, Матвея Морфеуса и про их побег из дурдома Матрицы. Но,...

Хабр

Код-послание из сериала «Черное зеркало: Захват голубя» расшифрован отечественным клоном ZX Spectrum 1992 года

Здравствуйте, дорогие друзья! Вкратце, введу в курс дела. В сериале «Черное зеркало», есть серия «Захват голубя», иначе «Брандешмыг». Нас, любителей ретрокомпьютерной техники, эта серия может заинтересовать, не только видеорядом, но и присутствием настоящего компьютерного кода, включенного в сюжетную линию. Давайте не просто посмотрим серию, а загрузим фрагмент звуковой дорожки фильма, в ZX-Spectrum, с объемом ОЗУ 48к и посмотрим, что же там закодировано. Под катом-детали исполнения. Добро пожаловать в «Брандешмыг»!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/875418/

#timeweb_статьи #zx_spectrum #старые_игры #ретро #ретрокомпьютер #сериалы #черное_зеркало

Код-послание из сериала «Черное зеркало: Захват голубя» расшифрован отечественным клоном ZX Spectrum 1992 года

Здравствуйте, дорогие друзья! Вкратце, введу в курс дела. В сериале «Черное зеркало», есть серия «Захват голубя», иначе «Брандешмыг». Нас, любителей ретрокомпьютерной техники, эта серия может...

Хабр

Мир Супер Марио, или Старые игры и консоли

Мир видеоигр прошёл долгий путь с его современной графикой и постоянно развивающимися игровыми механиками. Однако наблюдается возрождение любви к классическим видеоиграм прошлого. Это возрождение ретро-игр захватило индустрию, подпитываемое ностальгией, доступностью и признанием непреходящих качеств, которые сделали эти игры такими любимыми. Давайте вместе почешем ностальгический зуд и вспомним наши первые приставки и игры. И даже не важно, какой из них вы клялись в верности, все они подарили нам огромное количество часов счастья.

https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/875084/

#старые_игры

Мир Супер Марио, или Старые игры и консоли

Мир видеоигр прошёл долгий путь с его современной графикой и постоянно развивающимися игровыми механиками. Однако наблюдается возрождение любви к классическим видеоиграм прошлого. Это возрождение...

Хабр

[Перевод] Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation

Этот пост будет обзором графики PS1 для новичков, в котором, надеюсь, сможет разобраться даже не имеющий опыта программирования для PS1. В отличие от большинства статей по этой теме, мы попытаемся взглянуть на тему с точки зрения программиста. Мы хотим не просто визуализировать эти артефакты с примерами игр, но и полностью понять ограничения оборудования и дизайна, вызвавшие подобные графические проблемы.

https://habr.com/ru/articles/863898/

#playstation #рендеринг_графики #mipmapping #старые_игры #старые_консоли

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation

Этот пост будет обзором графики PS1 для новичков, в котором, надеюсь, сможет разобраться даже не имеющий опыта программирования для PS1. В отличие от большинства статей по этой теме, мы попытаемся...

Хабр

[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх

Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма. Внезапно к нему подходит Бизнесмен. Всё оказалось не так просто, но их беседа приводит их к фундаментальным вопросам: Бизнесмен: Тени. Становятся ли они темнее, когда накладываются друг на друга? Хираяма: Не знаю. Бизнесмен: Я не знаю ещё очень многого... Именно так заканчивается жизнь... Наверно. Хираяма: Давайте узнаем прямо сейчас. Бизнесмен: Что? И они выходят на свет уличного фонаря, чтобы изучить свои тени ( сцена целиком ). Хотя Бизнесмен и не видит разницы, Хираяма уверен, что пересекающиеся тени действительно становятся темнее. «Они должны становиться темнее, это логично». Очень сильная сцена. К сожалению, Хираяма ошибается. Тени не становились темнее. Источник света всего один, и он довольно далеко, поэтому тень — это просто отсутствие света. Не важно, сколько раз перекрыт источник света. В 3D-видеоиграх же тени — это нечто совсем иное. Очень легко нарисовать тёмное пятно под ногами персонажа и предполагать, что всё остальное освещено. Возможно, Хираяма вспоминал тень-пятно из Metal Gear Solid , которая становится темнее, когда накладывается на другие?

https://habr.com/ru/articles/855042/

#освещение #shadow_mapping #тени #3dигры #ray_tracing #старые_игры

Как устроены тени в старых 3D-играх

Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма....

Хабр

Винтажные пиксели: как энтузиасты сохраняют классические видеоигры

Великие художественные произведения прошлого бережно хранят в музеях и архивах. С классическими играми дела обстоят намного хуже: многие из них уже бесследно пропали. Спасением остальных занимаются десятки волонтеров по всему миру. Рассказываем, как эти энтузиасты борются за игровое прошлое.

https://habr.com/ru/companies/psb/articles/835442/

#видеоигры #игры_и_консоли #старые_игры

Винтажные пиксели: как энтузиасты сохраняют классические видеоигры

Великие художественные произведения прошлого бережно хранят в музеях и архивах. С классическими играми дела обстоят намного хуже: многие из них уже бесследно пропали. Спасением остальных...

Хабр