| spacehh.nl | 3d modeling |
| 3d Print | |
| Laser cutting | |
| CNC |
Last week we did our first workshop on Arduino. More to follow!
De ACM, verantwoordelijk voor het toezicht op de DSA in Nederland, organiseerde in aanloop naar de Tweede Kamer verkiezingen een bijeenkomst. De VS framet die bijeenkomst nu als een poging tot censuur en noemt de aanwezige NGO's, waaronder Bits of Freedom, "censorious".
https://www.bitsoffreedom.nl/2026/02/11/een-bewuste-aanval-op-onze-democratische-rechtsstaat/
Onze stad bevindt zich in een spagaat: de gemeente heeft zich gecommitteerd aan maatregelen om de stad minder afhankelijk te maken van Amerikaanse big tech. Aan de andere kant eisen grote data centers, hyperscalers en AI-campussen onze publieke ruimte op.
Op donderdag 12 maart gaan we in gesprek met kandidaten van de Amsterdamse politieke partijen om te horen waar zij staan. Ben jij erbij?
How do you change a node in a Polygon2D at runtime, in #godot ?
I added this script to my Polygon2D but it doesn't seem to do anything:
func _process(delta):
var temp_point := Vector2(700,700)
polygon.set(7,temp_point)
pass
(ignore that it's at _process and does it every frame. I am testing a thing out. And a good thing too, because the test clearly didn't work. Nothing happens.)
EDIT: now I've changed it to this, to see what happens:
func _process(delta):
var temp_point := Vector2(700,700)
var temp_array := PackedVector2Array(from: polygon)
temp_array.set(7,temp_point)
polygon = temp_array
pass
And the line
var temp_array := PackedVector2Array(from: polygon)
returns this error:
Expected closing ")" after call arguments.
Why is it doing that?
EDIT: nevermind, figured it out. Apparently I can't declare a variable type, I just have to set something to that variable. Silly me.