Wenn du schon eine Weile mit Java arbeitest, bist du sicher auf den Begriff Serialisierung gestoßen. Aber was bedeutet das eigentlich? Und warum sollte man es brauchen?

https://magicmarcy.de/serialisierung-in-java

#java #serializable #beginner

Гарантии видимости в распределённых хранилищах

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. стараюсь сложные вещи рассказывать простым языком , а простые вещи — эзоповым. И часто оказывается так, что в процессе упрощения и структурирования, на самом видном месте обнаруживаются скелеты древних динозавров, присыпанные мутными формулировками так, что долгие годы их никто не замечает . Что ж, если вы хотите окончательно разобраться в уровнях изоляции транзакций и гарантиях порядка операций , до давайте копать вместе. Выпускайте эскалатор!

https://habr.com/ru/articles/881204/

#Monotonic #Causal #Sequential #Linearizable #Read_Uncommitted #Read_Committed #Repeatable_Read #Serializable #High_Availability #CRDT

Гарантии видимости в распределённых хранилищах

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. стараюсь сложные вещи рассказывать простым языком, а простые вещи — эзоповым. И часто оказывается так, что в процессе упрощения и структурирования, на...

Хабр

Кастомная сериализация структур в UE

Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. Обычно, достаточно просто пометить нужные поля как SaveGame . Но вот проблема, для этого эти поля сами должны поддерживать сериализацию. К сожалению одна из наших переменных не поддерживает сериализацию. В моем случае, это структура FNonSerializableStruct . Из-за этого сериализуется только вторая структура, хоть мы и пометили SaveGame обе.

https://habr.com/ru/articles/865170/

#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unreal_engine #ue #структуры #анрил

Кастомная сериализация структур в UE

Введение Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. USTRUCT(BlueprintType) struct FComplexStruct { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)...

Хабр

Стоит ли бояться serializable-транзакций больше, чем труднонаходимых багов?

В базах данных транзакции обладают свойствами ACID , где «I» означает изоляцию транзакций при одновременном (concurrent) выполнении. Наличие (serializable) изоляции гарантирует, что результат транзакций, выполненных параллельно, будет таким же, как если бы они были выполнены в некотором последовательном порядке. Сериализация выполнения транзакций не бесплатна с точки зрения производительности. Многие СУБД поддерживают более слабые уровни изоляции, оставляя за разработчиком выбор подходящего. В монолитных СУБД более слабый уровень изоляции часто используется по умолчанию. Так, в PostgreSQL и MySQL это «read committed». В распределённых СУБД чаще по умолчанию более строгие уровни: «repeatable read» в YugabyteDB и TiDB , «serializable» в CockroachDB и YDB . Слабые уровни изоляции могут быть причиной очень труднонаходимых багов. Причём эти баги могут вызвать уязвимости в безопасности. Из-за подобных багов уже были украдены миллионы долларов, в частности с биткоин-бирж. Мы расскажем о подобных случаях более детально в следующих разделах.

https://habr.com/ru/companies/ydb/articles/825768/

#ACID #serializable #bugs #ydb #postgres #postgresql #mysql #oracle #isolation #concurrency

Стоит ли бояться serializable-транзакций больше, чем труднонаходимых багов?

Мы не понимаем, как более низкие уровни изоляции влияют на приложения. Возможно, READ COMMITTED достаточно хорош, потому что люди не знают, насколько у них на самом деле грязные данные... Энди Павло...

Хабр