Как я в одиночку сделал систему аналитики для Clubs в EA FC, потому что нормальной статистики там просто нет
Начну с контекста. Я играю в EA FC (ранее FIFA) в режиме Clubs (11×11), где каждым виртуальным игроком управляет человек. Сам по себе режим интересный, но мне, как человеку, который любит цифры и аналитику, довольно быстро стало не хватать доступной статистики. Я пришёл в лигу, у которой уже был свой сайт (я в этой статье опущу тему о том, что я администрировал проект порядка 3 лет). Там статистику собирали вручную: люди пересматривали записи матчей и заносили базовые показатели — голы, ассисты, перехваты, отборы и так далее. На основе этих данных считались различные рейтинги: лучшие игроки, бомбардиры, разрушители и прочее. Выглядело это примерно так: набор таблиц, где действия сгруппированы по категориям и амплуа.
https://habr.com/ru/articles/1019286/
#EA_FC #clubs #футбольная_аналитика #статистика #анализ_данны #метрики #nextjs #mysql #петпроект #system_design

Как я в одиночку сделал систему аналитики для Clubs в EA FC, потому что нормальной статистики там просто нет
Начну с контекста. Я играю в EA FC (ранее FIFA) в режиме Clubs (11×11), где каждым виртуальным игроком управляет человек. Сам по себе режим интересный, но мне, как человеку, который любит цифры и...




gihyo.jp



