Yoshi and the Mysterious Book Release Date Confirmed: Nintendo’s New Switch 2 Adventure Arrives May - #Baskingamer

Nintendo’s MAR10 Day celebration ended with a small...
readmore https://shorturl.at/8d1S8

#Nintento #NintendoSwitch2 #yoshiandthemysteriousbook #yoshi #Game #gaming #Gaming_News

Yoshi and the Mysterious Book Release Date Confirmed: Nintendo’s New Switch 2 Adventure Arrives May 21

Nintendo confirms Yoshi and the Mysterious Book launches May 21, 2026 on Switch 2 with page-folding puzzles and exploration gameplay.

Baskin Gamer - Baskin Gamer – Latest Gaming News, Reviews, Guides & Pro Tips
@theverge @policy-law-theverge Ibwished #EU #consumers would sue #Nintento for #PriceGouging them over #Japan hardware prices…

Going live to test some speedrunning!

Come watch me fail!

SerFinchalot is live at https://www.twitch.tv/serfinchalot - streaming Snowboard Kids - N64 Streaming now!

#Stream #Streamer #Twitch #Live #N64 #Nintendo64 #Nintento

SerFinchalot - Twitch

Wheels of destiny! | !coffee | !social

Twitch
[RETRO V.G. ADS] (US) Pokémon Snap (1999) (N64)

YouTube

Nintendo Switch 2: potwierdzone specyfikacje techniczne i wyzwania dla twórców gier

Nintendo Switch 2, wyczekiwany następca kultowej konsoli hybrydowej, zyskał oficjalnie potwierdzone specyfikacje techniczne dzięki szczegółowej analizie przeprowadzonej przez Digital Foundry.

Nowe informacje ujawniają, że Switch 2 napędzany jest przez specjalnie zaprojektowany procesor Nvidia T239, oferujący znaczną poprawę wydajności w porównaniu do poprzednika. Jednak wraz z entuzjazmem pojawiają się pewne obawy, szczególnie dotyczące alokacji zasobów systemowych, takich jak funkcja GameChat, która może wpływać na wydajność gier. Oto, co wiemy o nowym urządzeniu, które trafi na rynek 5 czerwca 2025 roku.

CPU/GPU

Switch 2 jest wyposażony w procesor Nvidia T239, zaprojektowany specjalnie dla Nintendo na bazie architektury Ampere, znanej z kart graficznych Nvidia RTX 30xx. Procesor zawiera osiem rdzeni ARM Cortex A78C, z czego sześć jest dostępnych dla twórców gier, a dwa zarezerwowane dla systemu operacyjnego – podobnie jak w oryginalnym Switchu, gdzie jeden z czterech rdzeni A57 był przeznaczony dla OS.

Zaskakująco, zegary procesora (CPU) w trybie mobilnym pracują na 1100 MHz, podczas gdy w trybie dokowanym (tzw. performance mode) spadają (sic!) do 998 MHz. Maksymalna częstotliwość CPU to 1,7 GHz, co sugeruje możliwość zwiększenia wydajności w przyszłości lub w specjalnych zastosowaniach, takich jak przyspieszanie ładowania gier przez dekompresję zasobów.

Na froncie graficznym Switch 2 wykorzystuje układ GPU oparty na architekturze Ampere z 1536 rdzeniami CUDA, obsługując ray tracing i technologię DLSS (Deep Learning Super-Sampling). Zegary GPU wynoszą 561 MHz w trybie przenośnym i 1007 MHz w trybie dokowanym, z maksymalnym limitem 1,4 GHz.

Pamięć

Konsola oferuje 12 GB pamięci LPDDR5X (dwa moduły po 6 GB), z przepustowością 102 GB/s w trybie dokowanym i 68 GB/s w trybie przenośnym. Jednak aż 3 GB pamięci jest zarezerwowane dla systemu, pozostawiając deweloperom 9 GB – to znaczący skok w porównaniu do 3,2 GB w oryginalnym Switchu, ale wciąż budzi pewne obawy, czy to wystarczy. Kod też się rozwinął od czasu debiutu 1. generacji Switcha.

Ekran

Ekran konsoli to 7,9-calowy panel LCD o szerokiej gamie kolorów, wspierający rozdzielczość 1080p, HDR10 i technologię VRR (Variable Refresh Rate) do 120 Hz. To spory krok naprzód w porównaniu do 6,2-calowego ekranu Switcha 1 czy 7-calowego OLED-a. W trybie dokowanym Switch 2 obsługuje wyjście 4K przy 60 fps lub 1080p/1440p przy 120 fps, co czyni go bardziej konkurencyjnym na dużym ekranie.

GameChat: kontrowersyjna funkcja obciążająca system

Jednym z najbardziej dyskutowanych elementów jest funkcja GameChat, która, jak donosi Digital Foundry, ma „znaczący wpływ na zasoby systemowe”. Nintendo dostarczyło deweloperom narzędzie testowe, które symuluje obciążenie systemu podczas korzystania z GameChat, wskazując na potencjalne problemy z wydajnością, takie jak konieczność obniżenia rozdzielczości lub liczby klatek na sekundę w grach. W przestrzeni publicznej pojawiły się obawy, że twórcy gier mogą zrezygnować z implementacji GameChat, aby zmaksymalizować wydajność swoich tytułów, pozostawiając tę funkcję niewykorzystaną lub „uśpioną” w tle.

Zarezerwowanie aż 3 GB pamięci RAM na potrzeby systemu, w tym GameChat, budzi pytania o to, ile zasobów jest faktycznie przeznaczonych na tę funkcję i czy mogłyby one zostać uwolnione dla gier, które z GameChat nie będą korzystać. Tych pytań dziś nie rozstrzygniemy.

Porównanie z konkurencją i poprzednikiem

Switch 2 nie jest konsolą, która ma konkurować z PlayStation 5 czy Xbox Series X, ale oferuje wydajność zbliżoną do PlayStation 4, szczególnie w trybie dokowanym. Gry takie jak Final Fantasy 7 Remake czy Elden Ring działają podobno w rozdzielczości 1080p przy 30 fps, co odpowiada ich wersjom na PS4, choć z pewnymi problemami z płynnością animacji. Cyberpunk 2077 na Switchu 2 wykorzystuje DLSS, ale wciąż boryka się z dynamiczną rozdzielczością (720p–1080p) i spadkami wydajności, co wskazuje na wyzwania związane z portowaniem wymagających tytułów.

W porównaniu do Steam Deck, Switch 2 korzysta z nowszej architektury Ampere i szybszej pamięci LPDDR5X, ale budzi kontrowersje użycie procesu produkcyjnego Samsung 8 nm, mniej wydajnego niż 7 nm w Steam Deck. Choć chip T239 (o powierzchni ok. 200–220 mm²) jest większy od procesora Steam Deck (131–163 mm²), Nintendo i Nvidia zaprojektowały go z myślą o efektywności energetycznej, co powinno zminimalizować wpływ na żywotność baterii. Spekulacje o możliwym przejściu na proces 5 nm pozostają niepotwierdzone, ale takie podejście mogłoby znacząco poprawić wydajność w przyszłych rewizjach konsoli.

Oczekiwania i wyzwania dla deweloperów

Switch 2 oferuje wsparcie dla zaawansowanych technologii Nvidii, takich jak DLSS (z trybami 1x, 2x, 3x oraz DLAA dla natywnej rozdzielczości z lepszym wygładzaniem krawędzi) i ray tracing, co otwiera drzwi do bardziej zaawansowanych wizualnie gier. Jednak brak wyraźnych dowodów na wykorzystanie DLSS w tytułach takich jak nowy Mario Kart budzi pytania o gotowość narzędzi deweloperskich lub koszty obliczeniowe tej technologii. Cyberpunk 2077Street Fighter 6 potwierdzają użycie DLSS, ale wczesne wersje wskazują na konieczność dalszej optymalizacji.

Kompatybilność wsteczna z grami Switch 1 została potwierdzona, choć niektóre tytuły, np. Fall Guys czy Rocket League, mogą napotykać problemy z pełną funkcjonalnością.

Wnioski? Nintento nie bije się z Sony czy Microsoftem

Nintendo Switch 2 to znaczący krok naprzód w porównaniu do swojego poprzednika, oferując nowoczesną architekturę, wsparcie dla DLSS i ray tracingu oraz większy, bardziej zaawansowany ekran. Jednak wyzwania, takie jak wysokie zapotrzebowanie GameChat na zasoby czy użycie procesu 8 nm, wskazują, że Nintendo nadal stawia na efektywność kosztową i unikalne doświadczenia, a nie rywalizację z konsolami Sony czy Microsoftu. Z premierą zaplanowaną na 5 czerwca 2025 r. i ceną, która budzi pewne obawy wśród fanów, to głównie gry zadecydują o sukcesie konsoli.

Nintendo Switch 2 zrewolucjonizuje gaming dzięki technologii NVIDIA

#cpu #daneTechniczne #gpu #news #Nintento #NintentoSwitch2 #procesory #specyfikacja

With reciprocal tariffs on hold, Nintendo can shift Switch 2 production into high gear and flood the U.S. market before new trade costs kick in. https://www.japantimes.co.jp/business/2025/04/10/tech/nintendo-switch-tariff-pause/?utm_medium=Social&utm_source=mastodon #business #tech #nintento #switch #switch2 #videogames #donaldtrump #tariffs
Nintendo gets breathing room on tariffs — just in time for Switch 2 launch

Nintendo dodges a 46% tariff on Vietnam-assembled consoles, buying time to flood the U.S. with Switch 2 units before the launch window closes.

The Japan Times

I decided not to buy a #FlipperZero after all. I couldn't find anyone else (I trust) convincing me it's a good deal. Everyone I talked about it had the same opinion: too expensive for what it can do.

I guess I will save the money and put them into the #Nintento #Switch 2 once it's out 🙂

#games #gaming #microsoft #xbox #sony #ps5 #halo

Halo and the Microsoft Flight Simulator are reportedly coming to PlayStation5 and Nintendo Switch (2?).

So MS is killing their exclusive content for Xbox completely being timed exclusively at best.

Indiana Jones will come to PS5 this spring, too. More titles are coming.

Sony will continue to bring PS5 games to the PC (not Geforce Now, sadly!) so #Nintento remains as exclusive gaming platform for their own franchises.

https://www.thegamer.com/halo-the-master-chief-collection-microsoft-flight-sim-ps5-switch-2-port-rumour/

Halo And Microsoft Flight Sim Are Being Ported To PS5 And Switch 2, Says Insider

Halo is reportedly coming to a non-Xbox console for the first time ever, with The Master Chief Collection being ported to PS5 and Switch 2.

TheGamer
Is this the best form factor ever created for handheld gaming?
#psvita #gameboy #nintendods #sony #nintento #gaming #psp #playstation

J'achête 45 balles un jeu de 2019... ou alors je refais mes vieux sur DS/advence...   

#nintendoDS #nintendoAdvence #nintento #CtropCher