In December, I set out to write an NES #emulator from scratch, working on it an hour a day every day, recording every minute. (It's not quite the same as #AdventOfCode but it's close.) I've built the CPU, PPU, and a handful of mappers. I added MMC3 without IRQ yesterday, and the end of the session's time lapse shows the first area of Full Quiet.

I don't seek pedantic accuracy needed to console-verify a tool-assisted speedrun or troubleshoot an ill-behaved game engine, nor broad support for mappers I've never used in a game. I do plan to investigate extending the NES platform to accommodate 16:9 TVs, like the PC Engine does.

#emudev #emulation #nes #nesdev #advent #FullQuiet #MMC3

Displaced Gamers on Mega Man 3 Glitches
A bit of scanline flickering is a fairly common problem on the NES. Even Super Mario Bros. 3 had it, and that game was made by Nintendo themselves.

Game graphics in the 8- and 16-bit ages often came down to tricky hardware manipulation. T
https://setsideb.com/displaced-gamers-on-mega-man-3-glitches/
#retro #behindthecode #capcom #displacedgamers #glitch #hardware #megaman #megaman3 #mmc3 #rastereffects #retro #rockman #sprite0hit #video #youtube

Displaced Gamers on Mega Man 3 Glitches

A bit of scanline flickering is a fairly common problem on the NES. Even Super Mario Bros. 3 had it, and that game was made by Nintendo themselves. Game grap

Set Side B

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784926/

#денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных...

Хабр

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц. Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также могу рассказать кое-что и за их историю, и, разумеется, обладаю уверенностью, что уж я-то точно понимаю всё как есть, и расскажу так, что все вздрогнут. Поэтому под катом — всё, что вы когда-либо хотели или не хотели спросить про мапперы, но боялись или вовсе даже и не собирались спрашивать.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784788/

#денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах...

Хабр