This essay collection, ed. by Kelly I. Aliano & Adam Crowley analyses a great variety of #videogames through an #EnvironmentalHumanities / #Ecocriticism lens. How do games shape environment(s) & our perception of it outside of the game?

#GamesStudies

Read essays on subliminal dream creations in 200 years of #Gothic works - from #Coleridge & #Walpole to #Piranesi #Goya & #Fuseli & #MaryWollstonecraft to #vampires #Marxism & videogames such as #TheWitcher & #Bloodbourne

Find the book here:
https://s.gwdg.de/B3pPBe

#LiteraryStudies #GamesStudies #Romanticism #RomanticLiterature

GWDG - URL Shortener

Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. nimmt Arbeit auf
Die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. (DGSW) ist am 28. Juni 2025 in Frankfurt am Main gegründet worden.
https://xboxdev.com/deutsche-gesellschaft-fuer-spielwissenschaft-e-v-nimmt-arbeit-auf/
#News #DGSW #Forschung #FrankfurtAmMain #GameDesign #GamesStudies #Interdisziplinaritt #Kulturpolitik #Spielwissenschaft #Wissenschaftsorganisation

Wie gewohnt mit einer strategisch klug gewählten Verzögerung jetzt auch auf meinem Blog Arnos und meine bisher schönste Podcastfolge:

#KritischeController zu unseren Anfängen in den #GamesStudies, dem #Alien-Universum, Luhmann, Medizinethik und Piraten

https://spielkult.hypotheses.org/6842

Ein Xenomorph, ein Pirat, ein Mythem und Luhmann gehen ihn eine Bar… (KRITISCHE CONTROLLER #4)

Keine Atempause. Podcasts werden gemacht. Begleiten Sie uns auf unserer mystischen Lerntour durch die magische neue Welt der Wissenschaftskommunikation abseits von Journals und Sammelbänden und lauschen Sie der mittlerweile vierten Folge von unsrem Podcast. Langsam finden wir immer mehr zu einer eigenen Form, wie wir finden, wenn auch Eugens Tonqualität nach wie vor zu wünschen … Ein Xenomorph, ein Pirat, ein Mythem und Luhmann gehen ihn eine Bar… (KRITISCHE CONTROLLER #4) weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft

NEU bei VSG von Rudolf Inderst

"Wie digitale Spiele unsere Wahrnehmung von Demokratie prägen" geht der Darstellung dystopischer Welten in digitalen Spielen und ihre Auswirkungen auf unser Demokratieverständnis nach.

https://www.videospielgeschichten.de/die-macht-der-dystopien-ein-vortrag-auf-dem-gamescom-congress-2024/

#GamesStudies #Dystopien

„Die Macht der Dystopien” - ein Vortrag auf dem gamescom congress 2024 - Videospielgeschichten

Mein Vortrag „Die Macht der Dystopien: Wie digitale Spiele unsere Wahrnehmung von Demokratie prägen” auf dem diesjährigen gamescom congress ging der Darstellung dystopischer Welten in digitalen Spielen und ihre Auswirkungen auf unser Demokratieverständnis nach.

Videospielgeschichten

Critical Hits, an anthology edited by @jrobertlennon & #CarmenMariaMachado featuring 18 essays & 1 comic by writer-gamers about their relationships with #videogames. hf!
🎮
lvl up here: https://opac.sub.uni-goettingen.de/DB=1/XMLPRS=N/PPN?PPN=1872102158

#AmericanLiterature #GamesStudies #LiteraryStudies #CulturalStudies

Göttinger Universitätskatalog (GUK) - results/titledata

An der Uni Bochum haben Physiker in einem Seminar Gesellschaftspiele zu Nachhaltigkeitsthemen entwickelt. news.rub.de/studium/2024-02-29…. Leider werden die Spiele nicht genauer beschrieben. #Brettspiel #Nachhaltigkeit #Physik #Modellierung #GamesStudies #Simulation #wisskom
Ein Brettspiel rund um Nachhaltigkeit

Studierende haben Ideen für die Wissenschaftskommunikation entwickelt. Und stellen sie in einer Ausstellung vor.

I’m looking for #books about #gamedev written by authors with a #socialjustice lens. Any suggestions??

#BooksWorthReading #games #gamesstudies #anticapitalism #anticolonialism

"Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 6: Die 2010er und 2020er Jahre – Alle entwickeln Indies ohne Unterlass" von @l17r und mir schließt jetzt die Blogreihe zur österreichischen Spielgeschichte:

https://spielkult.hypotheses.org/4913

#gamesstudies

Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 6: Die 2010er und 2020er Jahre – Alle entwickeln Indies ohne Unterlass

von Lukas Daniel Klausner & Eugen Pfister Folgender Essay ist teil einer Blogreihe zur Geschichte Digitaler Spiele in Österreich. Bereits erschienen sind: 1: Universitäre Anfänge in den 1970ern2: Austrian Homebrew Coding und Listings in den 1980ern3: Von MUDs, Serious Games, Lern- und Werbespielen in den 1990er Jahren4:  Aufstieg und Fall der österreichischen Spieleindustrie in den … Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 6: Die 2010er und 2020er Jahre – Alle entwickeln Indies ohne Unterlass weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft